HarmonyOS学习路之方舟开发框架—学习ArkTS语言(基本语法 二)

简介: 在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。

自定义组件

创建自定义组件

在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。


自定义组件具有以下特点:


可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。

可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。

数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。

以下示例展示了自定义组件的基本用法。


@Component
struct HelloComponent {
  @State message: string = 'Hello, World!';
  build() {
    // HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
    Row() {
      Text(this.message)
        .onClick(() => {
          // 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
          this.message = 'Hello, ArkUI!';
        })
    }
  }
}


HelloComponent可以在其他自定义组件中的build()函数中多次创建,实现自定义组件的重用。


@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  build() {
    Column() {
      Text('ArkUI message')
      HelloComponent({ message: 'Hello, World!' });
      Divider()
      HelloComponent({ message: '你好!' });
    }
  }
}

自定义组件的基本结构

struct:自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {...}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。

说明


自定义组件名、类名、函数名不能和系统组件名相同。


@Component:@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被@Component装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个@Component装饰。

说明


从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。


@Component
struct MyComponent {
}

build()函数:build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。

@Component
struct MyComponent {
  build() {
  }
}

@Entry:@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用@Entry装饰一个自定义组件。

说明


从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。


@Entry
@Component
struct MyComponent {
}

成员函数/变量

自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:


不支持静态函数。

成员函数的访问始终是私有的。

自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:


不支持静态成员变量。

所有成员变量都是私有的,变量的访问规则与成员函数的访问规则相同。

自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的,有些是必选的。具体是否需要本地初始化,是否需要从父组件通过参数传递初始化子组件的成员变量。

自定义组件的参数规定

从上文的示例中了解到,可以在build方法或者@Builder装饰的函数里创建自定义组件,在创建的过程中,参数可以被提供给组件。


@Component
struct MyComponent {
  private countDownFrom: number = 0;
  private color: Color = Color.Blue;
  build() {
  }
}
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  private someColor: Color = Color.Pink;
  build() {
    Column() {
      // 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor
      MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
    }
  }
}


build()函数

所有声明在build()函数的语言,我们统称为UI描述语言,UI描述语言需要遵循以下规则:


@Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。

@Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。


@Entry
@Component
struct MyComponent {
  build() {
    // 根节点唯一且必要,必须为容器组件
    Row() {
      ChildComponent() 
    }
  }
}
@Component
struct ChildComponent {
  build() {
    // 根节点唯一且必要,可为非容器组件
    Image('test.jpg')
  }
}


不允许声明本地变量,反例如下。

build() {
  // 反例:不允许声明本地变量
  let a: number = 1;
}

不允许在UI描述里直接使用console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。

build() {
  // 反例:不允许console.info
  console.info('print debug log');
}
不允许创建本地的作用域,反例如下。
build() {
  // 反例:不允许本地作用域
  {
    ...
  }
}

不允许调用除了被@Builder装饰以外的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。

@Component
struct ParentComponent {
  doSomeCalculations() {
  }
  calcTextValue(): string {
    return 'Hello World';
  }
  @Builder doSomeRender() {
    Text(`Hello World`)
  }
  build() {
    Column() {
      // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
      this.doSomeCalculations();
      // 正例:可以调用
      this.doSomeRender();
      // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
      Text(this.calcTextValue())
    }
  }
}


不允许switch语法,如果需要使用条件判断,请使用if。反例如下。

build() {
  Column() {
    // 反例:不允许使用switch语法
    switch (expression) {
      case 1:
        Text('...')
        break;
      case 2:
        Image('...')
        break;
      default:
        Text('...')
        break;
    }
  }
}


不允许使用表达式,反例如下。

build() {
  Column() {
    // 反例:不允许使用表达式
    (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')
  }
}

自定义组件通用样式

自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。

@Component
struct MyComponent2 {
  build() {
    Button(`Hello World`)
  }
}
@Entry
@Component
struct MyComponent {
  build() {
    Row() {
      MyComponent2()
        .width(200)
        .height(300)
        .backgroundColor(Color.Red)
    }
  }
}


说明


ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给MyComponent2套了一个不可见的容器组件,而这些样式是设置在容器组件上的,而非直接设置给MyComponent2的Button组件。通过渲染结果我们可以很清楚的看到,背景颜色红色并没有直接生效在Button上,而是生效在Button所处的开发者不可见的容器组件上。


自定义属性方法

自定义组件不支持提供自定义属性方法,可以借助类似Controller控制器能力,提供自定义接口。


// 自定义controller
export class MyComponentController {
  item: MyComponent = null;
  setItem(item: MyComponent) {
    this.item = item;
  }
  changeText(value: string) {
    this.item.value = value;
  }
}
// 自定义组件
@Component
export default struct MyComponent {
  public controller: MyComponentController = null;
  @State value: string = 'Hello World';
  build() {
    Column() {
      Text(this.value)
        .fontSize(50)
    }
  }
  aboutToAppear() {
    if (this.controller)
      this.controller.setItem(this); // 绑定controller
  }
}
// 使用处逻辑
@Entry
@Component
struct StyleExample {
  controller = new MyComponentController();
  build() {
    Column() {
      MyComponent({ controller: this.controller })
    }
    .onClick(() => {
      this.controller.changeText('Text');
    })
  }
}


在上面的示例中:


1.通过子组件MyComponent的aboutToAppear方法,把当前的this指针传递给MyComponentController的item成员变量。

2.在StyleExample父组件中持有controller实例,调用controller的changeText方法,即相当于通过controller持有的MyComponent子组件的this指针,改变MyComponent的状态变量value的值。

通过controller的封装,MyComponent对外暴露了changeText的接口,所有持有controller的实例都可以通过调用changeText接口,改变MyComponent的状态变量value的值。


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