ZXing源码解析三:相机的配置与数据的处理2

简介: 相机的配置与数据的处理

设置相机预览图像的最佳比例

  文章前部分,已经分析了ZXing设置预览方向的代码,但是只设置预览方向还是不够的,还要根据屏幕的宽高比来找到相机采集图片最合适的预览尺寸,否则就会出现相机预览图拉伸变形的问题。继续看initFromCameraParameters方法中的代码,如下

 Point theScreenResolution = new Point();
    display.getSize(theScreenResolution);
    screenResolution = theScreenResolution;
    Log.i(TAG, "Screen resolution in current orientation: " + screenResolution);
    cameraResolution = CameraConfigurationUtils.findBestPreviewSizeValue(parameters, screenResolution);
    Log.i(TAG, "Camera resolution: " + cameraResolution);
    bestPreviewSize = CameraConfigurationUtils.findBestPreviewSizeValue(parameters, screenResolution);
    Log.i(TAG, "Best available preview size: " + bestPreviewSize);
    boolean isScreenPortrait = screenResolution.x < screenResolution.y;
    boolean isPreviewSizePortrait = bestPreviewSize.x > bestPreviewSize.y;
    if (isScreenPortrait == isPreviewSizePortrait) {
      previewSizeOnScreen = bestPreviewSize;
    } else {
      previewSizeOnScreen = new Point(bestPreviewSize.y, bestPreviewSize.x);
    }

上面代码中的screenResolution变量是屏幕分辨率,从这个变量中可以分别获取屏幕宽高的像素值。我们来重点看下这两句代码

cameraResolution = CameraConfigurationUtils.findBestPreviewSizeValue(parameters, screenResolution);
bestPreviewSize = CameraConfigurationUtils.findBestPreviewSizeValue(parameters, screenResolution);

上面的一句代码是获取相机的最佳分辨率,下面的一句代码是获取获取相机的最佳预览尺寸。现在来看下是怎么获取最佳尺寸的,findBestPreviewSizeValue方法的代码如下

public static Point findBestPreviewSizeValue(Camera.Parameters parameters, Point screenResolution) {
    //获取相机支持的尺寸,手机不同会有不同的值
    List<Camera.Size> rawSupportedSizes = parameters.getSupportedPreviewSizes();
    if (rawSupportedSizes == null) {
      Log.w(TAG, "Device returned no supported preview sizes; using default");
      Camera.Size defaultSize = parameters.getPreviewSize();
      if (defaultSize == null) {
        throw new IllegalStateException("Parameters contained no preview size!");
      }
      return new Point(defaultSize.width, defaultSize.height);
    }
    if (Log.isLoggable(TAG, Log.INFO)) {
      StringBuilder previewSizesString = new StringBuilder();
      for (Camera.Size size : rawSupportedSizes) {
        previewSizesString.append(size.width).append('x').append(size.height).append(' ');
      }
      Log.i(TAG, "Supported preview sizes: " + previewSizesString);
    }
    //这句代码是获取屏幕宽高的比例
    double screenAspectRatio = screenResolution.x / (double) screenResolution.y;
    // Find a suitable size, with max resolution
    int maxResolution = 0;
    Camera.Size maxResPreviewSize = null;
    //for循环的作用是找到相机合适的尺寸和最大的分辨率,这里
    //合适的尺寸指的是和屏幕宽高比相同的尺寸。
    for (Camera.Size size : rawSupportedSizes) {
      int realWidth = size.width;
      int realHeight = size.height;
      int resolution = realWidth * realHeight;
      if (resolution < MIN_PREVIEW_PIXELS) {
        continue;
      }
      boolean isCandidatePortrait = realWidth < realHeight;
      int maybeFlippedWidth = isCandidatePortrait ? realHeight : realWidth;
      int maybeFlippedHeight = isCandidatePortrait ? realWidth : realHeight;
      double aspectRatio = maybeFlippedWidth / (double) maybeFlippedHeight;
      double distortion = Math.abs(aspectRatio - screenAspectRatio);
      if (distortion > MAX_ASPECT_DISTORTION) {
        continue;
      }
    //这句代码是找到与屏幕宽高比一致的尺寸,否则就用相机默认的尺寸
      if (maybeFlippedWidth == screenResolution.x && maybeFlippedHeight == screenResolution.y) {
        Point exactPoint = new Point(realWidth, realHeight);
        Log.i(TAG, "Found preview size exactly matching screen size: " + exactPoint);
        return exactPoint;
      }
      // Resolution is suitable; record the one with max resolution
      if (resolution > maxResolution) {
        maxResolution = resolution;
        maxResPreviewSize = size;
      }
    }
    // If no exact match, use largest preview size. This was not a great idea on older devices because
    // of the additional computation needed. We're likely to get here on newer Android 4+ devices, where
    // the CPU is much more powerful.
    if (maxResPreviewSize != null) {
      Point largestSize = new Point(maxResPreviewSize.width, maxResPreviewSize.height);
      Log.i(TAG, "Using largest suitable preview size: " + largestSize);
      return largestSize;
    }
    // If there is nothing at all suitable, return current preview size
    Camera.Size defaultPreview = parameters.getPreviewSize();
    if (defaultPreview == null) {
      throw new IllegalStateException("Parameters contained no preview size!");
    }
    Point defaultSize = new Point(defaultPreview.width, defaultPreview.height);
    Log.i(TAG, "No suitable preview sizes, using default: " + defaultSize);
    return defaultSize;
  }

从上面代码中的注释可以看到这里存在一些小问题,上面代码的逻辑是有与屏幕像素比例相同的相机尺寸才返回,否则就用相机默认的尺寸,相机默认的尺寸可能与屏幕的尺寸比有较大的差距,这样就会出现预览图像变形的问题。

这里可以将代码优化为,返回最接近屏幕宽高比的相机尺寸。这里的优化将会在后面的文章中进行详细的讲解。

上面的代码是将一些变量的值设置好,最终,配置相机的参数在CameraConfigurationManager类中的setDesiredCameraParameters中,这里就不详细分析了。

旋转采集图片的方向

  这里没有处理采集的照片,采集到的照片数据还是横屏的,如下

这个图片是我竖屏时扫描的,但是获取相机采集的数据确是横屏的,所以,需要进行一些处理。 首先,需要在相机捕获图像数据成功的回调方法onPreviewFrame中改变代码,更改后的代码如下

@Override
  public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
    Point cameraResolution = configManager.getCameraResolution();
    Handler thePreviewHandler = previewHandler;
    if (cameraResolution != null && thePreviewHandler != null) {
      Point screenResolution = configManager.getScreenResolution();
      Message message;
      if (screenResolution.x < screenResolution.y){
        // 手机为竖屏时
        message = thePreviewHandler.obtainMessage(previewMessage, cameraResolution.y,
                cameraResolution.x, data);
      } else {
        // 手机为横屏时
        message = thePreviewHandler.obtainMessage(previewMessage, cameraResolution.x,
                cameraResolution.y, data);
      }
      message.sendToTarget();
      previewHandler = null;
    } else {
      Log.d(TAG, "Got preview callback, but no handler or resolution available");
    }

解释:手机竖屏时,相机传感器采集的数据为横屏的数据,为了与竖屏相对应,需要将相机采集的图片宽高互换,这里只是互换了宽高,但是采集的数据宽高并没有转换,因此还需要将数据的宽高转换。

代码如下

 //将原始图像传感器的数据转换为竖屏
    if (width < height) {
      // portrait
      byte[] rotatedData = new byte[data.length];
      for (int x = 0; x < width; x++) {
        for (int y = 0; y < height; y++)
          rotatedData[y * width + width - x - 1] = data[y + x * height];
      }
      data = rotatedData;
    }

将上面的代码,加入到DecodeHandler类中的decode方法开头即可。

虽然,这时已经将相机采集的横屏数据转化为竖屏的了,但是,工作还没有完成,还需要设置获取二维码的区域,设置的方法是CameraManager类中的getFramingRectInPrevie方法。这里我就补贴具体的代码了,大家根据前文的内容和自己的思考来修改里面的代码。

结束语

  文章主要分析了相机配置的代码,选择拍摄图像的最佳尺寸及处理相机采集到的数据,重点是要理解相机的数据采集与图像预览的设置。本篇修改的代码在这里

参考文章

Android: Camera相机开发详解(上) —— 知识储备

Android 相机预览需要注意的几点

相关文章
|
9月前
|
存储 缓存 网络协议
阿里云特惠云服务器99元与199元配置与性能和适用场景解析:高性价比之选
2025年,阿里云长效特惠活动继续推出两款极具吸引力的特惠云服务器套餐:99元1年的经济型e实例2核2G云服务器和199元1年的通用算力型u1实例2核4G云服务器。这两款云服务器不仅价格亲民,而且性能稳定可靠,为入门级用户和普通企业级用户提供了理想的选择。本文将对这两款云服务器进行深度剖析,包括配置介绍、实例规格、使用场景、性能表现以及购买策略等方面,帮助用户更好地了解这两款云服务器,以供参考和选择。
|
7月前
|
域名解析 应用服务中间件 Shell
使用nps配置内网穿透加域名解析
使用nps配置内网穿透加域名解析
908 76
|
9月前
|
监控 Shell Linux
Android调试终极指南:ADB安装+多设备连接+ANR日志抓取全流程解析,覆盖环境变量配置/多设备调试/ANR日志分析全流程,附Win/Mac/Linux三平台解决方案
ADB(Android Debug Bridge)是安卓开发中的重要工具,用于连接电脑与安卓设备,实现文件传输、应用管理、日志抓取等功能。本文介绍了 ADB 的基本概念、安装配置及常用命令。包括:1) 基本命令如 `adb version` 和 `adb devices`;2) 权限操作如 `adb root` 和 `adb shell`;3) APK 操作如安装、卸载应用;4) 文件传输如 `adb push` 和 `adb pull`;5) 日志记录如 `adb logcat`;6) 系统信息获取如屏幕截图和录屏。通过这些功能,用户可高效调试和管理安卓设备。
|
9月前
|
前端开发 数据安全/隐私保护 CDN
二次元聚合短视频解析去水印系统源码
二次元聚合短视频解析去水印系统源码
397 4
|
9月前
|
JavaScript 算法 前端开发
JS数组操作方法全景图,全网最全构建完整知识网络!js数组操作方法全集(实现筛选转换、随机排序洗牌算法、复杂数据处理统计等情景详解,附大量源码和易错点解析)
这些方法提供了对数组的全面操作,包括搜索、遍历、转换和聚合等。通过分为原地操作方法、非原地操作方法和其他方法便于您理解和记忆,并熟悉他们各自的使用方法与使用范围。详细的案例与进阶使用,方便您理解数组操作的底层原理。链式调用的几个案例,让您玩转数组操作。 只有锻炼思维才能可持续地解决问题,只有思维才是真正值得学习和分享的核心要素。如果这篇博客能给您带来一点帮助,麻烦您点个赞支持一下,还可以收藏起来以备不时之需,有疑问和错误欢迎在评论区指出~
|
9月前
|
缓存 监控 搜索推荐
【实战解析】smallredbook.item_get_video API:小红书视频数据获取与电商应用指南
本文介绍小红书官方API——`smallredbook.item_get_video`的功能与使用方法。该接口可获取笔记视频详情,包括无水印直链、封面图、时长、文本描述、标签及互动数据等,并支持电商场景分析。调用需提供`key`、`secret`和`num_iid`参数,返回字段涵盖视频链接、标题、标签及用户信息等。同时,文章提供了电商实战技巧,如竞品监控与个性化推荐,并列出合规注意事项及替代方案对比。最后解答了常见问题,如笔记ID获取与视频链接时效性等。
|
9月前
|
负载均衡 JavaScript 前端开发
分片上传技术全解析:原理、优势与应用(含简单实现源码)
分片上传通过将大文件分割成多个小的片段或块,然后并行或顺序地上传这些片段,从而提高上传效率和可靠性,特别适用于大文件的上传场景,尤其是在网络环境不佳时,分片上传能有效提高上传体验。 博客不应该只有代码和解决方案,重点应该在于给出解决方案的同时分享思维模式,只有思维才能可持续地解决问题,只有思维才是真正值得学习和分享的核心要素。如果这篇博客能给您带来一点帮助,麻烦您点个赞支持一下,还可以收藏起来以备不时之需,有疑问和错误欢迎在评论区指出~
|
监控 Java 应用服务中间件
高级java面试---spring.factories文件的解析源码API机制
【11月更文挑战第20天】Spring Boot是一个用于快速构建基于Spring框架的应用程序的开源框架。它通过自动配置、起步依赖和内嵌服务器等特性,极大地简化了Spring应用的开发和部署过程。本文将深入探讨Spring Boot的背景历史、业务场景、功能点以及底层原理,并通过Java代码手写模拟Spring Boot的启动过程,特别是spring.factories文件的解析源码API机制。
381 2
|
9月前
|
算法 测试技术 C语言
深入理解HTTP/2:nghttp2库源码解析及客户端实现示例
通过解析nghttp2库的源码和实现一个简单的HTTP/2客户端示例,本文详细介绍了HTTP/2的关键特性和nghttp2的核心实现。了解这些内容可以帮助开发者更好地理解HTTP/2协议,提高Web应用的性能和用户体验。对于实际开发中的应用,可以根据需要进一步优化和扩展代码,以满足具体需求。
932 29
|
9月前
|
移动开发 前端开发 JavaScript
从入门到精通:H5游戏源码开发技术全解析与未来趋势洞察
H5游戏凭借其跨平台、易传播和开发成本低的优势,近年来发展迅猛。接下来,让我们深入了解 H5 游戏源码开发的技术教程以及未来的发展趋势。

热门文章

最新文章

推荐镜像

更多
  • DNS