Android自定义View 水波气泡1

简介: Android自定义View 水波气泡

前言:公司在做的一个项目,要求在地图上以水波气泡的形式来显示站点,并且气泡要有水波的动态效果。好吧!既然有这样的需求,那就手撸一款水波气泡吧!

效果图预览

  最后完成的效果图如下

313dd3b728b0b7abb8bd1fa84546d0f.png

不想看文章的话,可以点击这里,直接获取源码。

实现方式

步骤拆解

  在需要自定义view的时候,我首先要做的就是将最后要实现的效果来进行拆分,拆分成许多小的步骤,然后一步步的来实现,最终达到想要的效果。

  可以将文章开始的时候的效果图拆分成以下几部分:

  1. 画出气泡后面的白色背景。
  2. 画内部的紫色气泡。
  3. 用贝塞尔曲线让内部的紫色气泡动起来。

拆解之后,就可以按照拆解的步骤来一步步实现了。

画白色背景

  这里画白色背景有以下两种方式:

  1. path直接描述一个白色背景的形状。
  2. path描述一个三角形,然后在画出一个圆形,即成最终的白色背景了。

第一种方式如下图的左图,用path直接描述出了白色背景,这种方式可以用path.addArc()来画上部弧形,然后用path.moveTo()path.lineTo()方法描述出下部分的尖角。

第二种实现的方式如下图的右图,直接画出一个圆,再用path.moveTo()path.lineTo()方法来描述出下部分的尖角。

38309a198e86e0d1bcc4d7e69a8d1d6.png

本文采用的是第二种方式来实现的,具体代码如下

//此处代码是下部尖角的path
mBackgroundPath.moveTo(mResultWidth / 2 - mOutRadius / 2, mResultWidth / 2 + mOutRadius / 2);
        mBackgroundPath.lineTo(mResultWidth / 2, mResultWidth / 2 + mOutRadius + mOutRadius / 4);
        mBackgroundPath.lineTo(mResultWidth / 2 + mOutRadius / 2, mResultWidth / 2 + mOutRadius / 2);
 //画外部背景
        canvas.drawPath(mBackgroundPath, mBackgroundPaint);
        canvas.drawCircle(mResultWidth / 2, mResultWidth / 2, mOutRadius, mBackgroundPaint);

画内部的气泡

  内部的气泡的形状其实就是缩小的外部背景,具体的代码如下

 //内部气泡的尖角 
mBubblesPath.moveTo(mResultWidth / 2 - mOutRadius / 2, mResultWidth / 2 + mOutRadius / 2 - dp2px(getContext(), 5));
        mBubblesPath.lineTo(mResultWidth / 2, mResultWidth / 2 + mOutRadius + mOutRadius / 4 - dp2px(getContext(), 5));
        mBubblesPath.lineTo(mResultWidth / 2 + mOutRadius / 2, mResultWidth / 2 + mOutRadius / 2 - dp2px(getContext(), 5));
//画圆
 mBubblesPath.addCircle(mResultWidth / 2, mResultWidth / 2, mInnerRadius, Path.Direction.CCW);

到这里已经将气泡的基本形状画出来了,见下图

ad426968491dfa3e08a79a9e794cc12.png

我们会发现气泡内部的颜色是渐变色,那渐变色是怎么设置的呢?其实自定义view就是将想要的效果通过画笔画在画布上,实现颜色的渐变肯定就是通过设置画笔的属性来实现的了,设置渐变色的代码如下

 //设置渐变色
        Shader shader = new LinearGradient(mResultWidth / 2, mResultWidth / 2 - mInnerRadius, mResultWidth / 2, mResultWidth / 2 + mInnerRadius, Color.parseColor("#9592FB"),
                Color.parseColor("#3831D4"), Shader.TileMode.CLAMP);
        mBubblesPaint.setShader(shader);

LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, @ColorInt int color0, @ColorInt int color1, @NonNull TileMode tile)

x0y0x1y1:渐变的两个端点的位置  color0color1 是端点的颜色  tile:端点范围之外的着色规则,类型是 TileModeTileMode 一共有 3 个值可选: CLAMP, MIRRORREPEAT。一般用 CLAMP就可以了。


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