3、Zookeeper集群操作
3.1 集群操作
3.1.1 集群安装
1、集群规划
在hadoop102、hadoop103、hadoop104三个节点上都部署Zookeeper。
2、解压安装(和上面一样)
3、配置服务器编号
(1)在/opt/module/zookeeper-3.5.7/这个目录下创建 zkData
(2)在/opt/module/zookeeper-3.5.7/zkData 目录下创建一个 myid 的文件。在文件中添加与 server 对应的编号(注意:上下不要有空行,左右不要有空格)
(3)拷贝配置好的 zookeeper 到其他机器上。并分别在 hadoop103、hadoop104 上修改 myid 文件中内容为 3、4。
4、配置zoo.cfg文件
(1)重命名/opt/module/zookeeper-3.5.7/conf 这个目录下的 zoo_sample.cfg 为 zoo.cfg
(2)打开zoo.cfg文件
(a)修改数据储存路径配置
(b)增加如下配置
(3)配置参数解读
server.A=B:C:D
A是一个数字,表示这个是第几号服务器;
集群模式下配置一个文件myid,这个文件在datadir目录下,这个文件里面有一个数据就是A的值,Zookeeper启动时读取此文件,拿到里面的数据与zoo.cfg里面的配置信息比较从而判断到底是哪个Server。
B是这个服务器的地址。
C是这个服务器Follower与集群中Leader服务器交换信息的端口。
D是万一集群中的Leader的服务挂了,需要一个端口来重新选举,选举出一个新的Leader,而这个端口就是用来执行选举时服务器互相通信的端口。
(4)同步zoo.cfg配置文件。
5、集群操作
zk.sh脚本
#!/bin/bash case $1 in "start") { for i in hadoop102 hadoop103 hadoop104 do echo ---------------zookeeper $i 启动----------------- ssh $i "/opt/module/zookeeper-3.5.7/bin/zkServer.sh start" done };; "stop") { for i in hadoop102 hadoop103 hadoop104 do echo ---------------zookeeper $i 停止----------------- ssh $i "/opt/module/zookeeper-3.5.7/bin/zkServer.sh stop" done };; "status") { for i in hadoop102 hadoop103 hadoop104 do echo ---------------zookeeper $i 状态----------------- ssh $i "/opt/module/zookeeper-3.5.7/bin/zkServer.sh status" done };; esac
(1)一键启动Zookeeper集群
(2)查看状态
3.1.2 选举机制
Zookeeper选举机制—第一次启动
SID:服务器ID。用来唯一标识一台Zookeeper集群中的机器,每台机器不能重复,和myid一致。
ZXID:事务ID。ZXID是一个事务ID,用来标识一次服务器状态的变更。在某一时刻,集群中的每台机器的ZXID值不一定完全一致。这和Zookeeper服务器对于客户端“更新请求”的处理逻辑有关。
EPOCH:每个Leader任期的代号。没有Leader时同一轮投票过程中的逻辑时钟值是相同的。每投完一次票这个数据就会增加。
1、服务器1启动,发起一次选举。服务器1投自己一票。此时服务器1票数一票,不够半数以上(3票),选举无法完成,服务器1状态保持为
LOOKING;
2、服务器2启动,再发起一次选举。服务器1和2分别投自己一票并交换选票信息:此时服务器1发现服务器2的myid比自己目前投票推举的(服务器1)大,更改选票为推举服务器2。此时服务器1票数0票,服务器2票数2票,没有半数以上结果,选举无法完成,服务器1,2状态保持LOOKING。
3、服务器3启动,发起一次选举。此时服务器1和2都会更改选票为服务器3。此次投票结果:服务器1为0票,服务器2为0票,服务器3为3票。此时服务器3的票数已经超过半数,服务器3当选Leader。服务器1,2更改状态为FOLLOWING,服务器3更改状态为LEADING;
4、服务器4启动,发起一次选举。此时服务器1,2,3已经不是LOOKING状态,不会更改选票信息。交换选票信息结果:服务器3为3票,服务器4为1票。此时服务器4服从多数,更改选票信息为服务器3,并更改状态为FOLLOWING;
5、服务器5启动,同4一样当小弟。
Zookeeper选举机制—非第一次启动
(1)当Zookeeper集群中的一台服务器出现以下两种情况之一时,就会开始进入Leader选举:
(a)服务器初始化启动
(b)服务器运行期间无法和Leader保持连接
(2)而当一台机器进入Leader选举流程时,当前集群也可能会处于以下两种状态:
(a)集群中本来就已经存在一个Leader
对于这种情况,机器视图去选举Leader时,会被告知当前服务器的Leader信息,对于该机器来说,仅仅需要和Leader机器建立连接,并进行状态同步即可。
(b)集群中确实不存在Leader
假设ZooKeeper由5台服务器组成,SID分别为1、2、3、4、5,ZXID分别为8、8、8、7、7,并且此时SID为3的服务器是Leader。某一时刻,
3和5服务器出现故障,因此开始进行Leader选举。
3.2 客户端命令行操作
3.2.1 命令行语法
命令基本语法 | 功能描述 |
help | 显示所有操作命令 |
ls path | 使用 ls 命令来查看当前 znode 的子节点 [可监听] -w 监听子节点变化 -s 附加次级信息 |
create | 普通创建 -s 含有序列 -e 临时(重启或者超时消失) |
get path | 获得节点的值 [可监听] -w 监听节点内容变化 -s 附加次级信息 |
set | 设置节点的具体值 |
stat | 查看节点状态 |
delete | 删除节点 |
deleteall | 递归删除节点 |
1、启动客户端
bin/zkCli.sh
2、显示所有操作命令
3.2.2 ZNode节点数据信息
1、查看当前ZNode所包含的信息
ls /
2、查看当前节点详细数据
ls -s /
(1)czxid:创建节点的事务zxid
每次修改 ZooKeeper 状态都会产生一个 ZooKeeper 事务 ID。事务 ID 是 ZooKeeper 中所有修改总的次序。每次修改都有唯一的 zxid,如果 zxid1 小于 zxid2,那么 zxid1 在 zxid2 之前发生。
(2)ctime:ZNode被创建的毫秒数(从 1970 年开始)
(3)mzxid:znode 最后更新的事务 zxid
(4)mtime:znode 最后修改的毫秒数(从 1970 年开始)
(5)pZxid:znode 最后更新的子节点 zxid
(6)cversion:znode 子节点变化号,znode 子节点修改次数
(7)dataversion:znode 数据变化号
(8)aclVersion:znode 访问控制列表的变化号
(9)ephemeralOwner:如果是临时节点,这个是 znode 拥有者的 session id。如果不是临时节点则是 0。
(10)dataLength:znode 的数据长度
(11)numChildren:znode 子节点数量
3.2.3 节点类型(持久/短暂/有序号/无序号)
持久(Persistent):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点不删除
短暂(Ephemeral):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点自己删除。
(1)持久化目录节点
客户端与Zookeeper断开连接后,该节点依旧存在
(2)持久化顺序编号目录节点
客户端与Zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号
(3)临时目录节点
客户端与Zookeeper断开连接后,该节点被删除
(4)临时顺序编号目录节点
客户端与 Zookeeper 断开连接后 , 该 节 点 被 删 除 , 只 是
Zookeeper给该节点名称进行顺序编号。
说明:创建znode时设置顺序标识,znode名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数器,由父节点维护。
注意:在分布式系统中,顺序号可以被用于为所有的事件进行全局排序,这样客户端可以通过顺序号推断事件的顺序。
1、分别创建2个普通节点(永久节点 + 不带序号)
注意:在创建节点是要赋值
2、获得节点的值
3、创建带序号的节点(永久节点 + 带序号)
(1)先创建一个普通的根节点/sanguo/weiguo
(2)创建带序号的节点
如果原来没有序号节点,序号从 0 开始依次递增。如果原节点下已有 2 个节点,则再排序时从 2 开始,以此类推。
4、创建短暂节点(短暂节点 + 不带序号 or 带序号)
(1)创建短暂的不带序号的节点
(2)创建短暂的带序号的节点
(3)在当前客户端是能查看到的
(4)退出当前客户端然后再重启客户端,再次查看根目录下短暂节点已经删除
5、修改节点数据值
3.2.4 监听器原理
客户端注册监听它关心的目录节点,当目录节点发生变化(数据改变、节点删除、子目录节点增加删除)时,Zookeeper会通知客户端。监听机制保证Zookeeper保存的任何的数据的任何变化都能快速的响应到监听了该节点的应用程序。
1、监听器详解
(1)首先要有一个main()线程
(2)在main线程中创建Zookeeper客户端,这时就会创建两个线程,一个负责网络通信(connect),一个负责监听(listener)。
(3)通过connect线程将注册的监听事件发送给Zookeeper。
(4)在Zookeeper的注册监听器列表中将注册的监听事件添加到列表中。
(5)Zookeeper监听到所以数据或路径发生变化,就会将这个消息发送给listener线程。
(6)listener线程内部调用了process()方法。
2、常见的监听
(1)监听节点数据的变化
get path [watch]
(2)监听子节点增减的变化
ls path [watch]
1、节点的值变化监听
(1)在 hadoop104 主机上注册监听/sanguo 节点数据变化
(2)在 hadoop103 主机上修改/sanguo 节点的数据
(3)观察 hadoop104 主机收到数据变化的监听
注意:在hadoop103再多次修改/sanguo的值,hadoop104上不会再收到监听。因为注册监听一次,只能监听一次。想再次监听,需要再次注册。
2、节点的子节点变化监听(路径变化)
(1)在 hadoop104 主机上注册监听/sanguo 节点的子节点变化
(2)在 hadoop103 主机/sanguo 节点上创建子节点
(3)观察 hadoop104 主机收到子节点变化的监听
注意:节点的路径变化,也是注册一次,生效一次。想多次生效,就需要多次注册。
3.2.5 节点删除与查看
1、删除节点
2、递归删除节点
3、查看节点状态