3. 内网穿透
登录cpolar web UI管理界面后,我们创建一个http隧道,指向80端口,因为apache服务默认是80端口
- 隧道名称:可自定义,注意不要重复
- 协议:http
- 本地地址:80
- 端口类型:随机域名
- 地区:China vip
点击创建
创建成功后我们打开在线隧道列表复制创建的公网地址
然后我们打开宝塔面板,点击网站,选择添加站点,把复制的公网地址粘贴到域名的参数框,然后点击提交
这个时候我们可以看到站点创建成功
然后我们再使用复制的公网地址,打开浏览器访问,出现欢迎页表示成功
4. 固定http地址
由于刚刚创建隧道使用的是随机临时地址,该地址会在24小时内发生变化,为了长期远程访问,我们接下来将这个公网地址配置为固定的。
需升级至基础套餐或以上才支持配置二级子域名
登录cpolar官网后台,点击左侧仪表盘的预留,找到保留二级子域名,为http隧道保留一个二级子域名。
- 地区:选择服务器地区
- 名称:填写您想要保留的二级子域名(可自定义)
- 描述:即备注,可自定义填写
本例保留一个名称为mywebsitegame的二级子域名。子域名保留成功后,我们将子域名复制下来,接下来需要将其配置到隧道中去。
5. 配置二级子域名
登录cpolar web ui管理界面。点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到需要配置二级子域名的隧道(本例中为apache website隧道),点击右侧的编辑
修改隧道信息,将二级子域名配置到隧道中:
- 域名类型:改为选择二级子域名
- Sub Domain:填写我们刚刚所保留的二级子域名(本例为mywebsitegame)
修改完成后,点击更新
隧道更新成功后,点击左侧仪表盘的状态——在线隧道列表,可以看到隧道的公网地址,已经更新为二级子域名了,将公网地址复制下来。
然后我们打开宝塔面板,找到站点,点击设置
添加一个我们固定的公网地址域名
然后把之前创建的随机地址删除
然后我们打开浏览器,使用固定的公网地址进行访问,以上我们就配置好了站点远程访问
6. 创建一个测试页面
点击站点根目录路径,直接点击
新建一个名字为game.html页面
然后双击文件编辑,把下面代码复制进去(贪吃蛇小游戏),然后Ctrl+S保存
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>贪吃蛇</title> <meta charset="UTF-8"> <meta name="keywords" content="贪吃蛇"> <meta name="Description" content="这是一个初学者用来学习的小游戏"> <style type="text/css"> *{margin:0;} .map{margin:100px auto; height:600px; width:900px; background:#00D0FF; border:10px solid #AFAEB2; border-radius:8px; } </style> </head> <body> <div class="map"> <canvas id="canvas" height="600" width="900"> </canvas> </div> <script type="text/javascript"> //获取绘制工具 /* var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文 ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(450,450);*/ var c=document.getElementById("canvas"); var ctx=c.getContext("2d"); /*ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(450,450); ctx.stroke(); */ var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体 var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度 var foodx =0; var foody =0; var togo =0; function drawtable()//画地图的函数 { for(var i=0;i<60;i++)//画竖线 { ctx.strokeStyle="black"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(15*i,0); ctx.lineTo(15*i,600); ctx.closePath(); ctx.stroke(); } for(var j=0;j<40;j++)//画横线 { ctx.strokeStyle="black"; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0,15*j); ctx.lineTo(900,15*j); ctx.closePath(); ctx.stroke(); } for(var k=0;k<snakeCount;k++)//画蛇的身体 { ctx.fillStyle="#000"; if (k==snakeCount-1) { ctx.fillStyle="red";//蛇头的颜色与身体区分开 } ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。 } //绘制食物 ctx.fillStyle ="black"; ctx.fillRect(foodx,foody,15,15); ctx.fill(); } function start()//定义蛇的坐标 { //var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体 //var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度 for(var k=0;k<snakeCount;k++) { snake[k]={x:k*15,y:0}; } drawtable(); addfood();//在start中调用添加食物函数 } function addfood() { foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随机产生一个0-1之间的数 foody = Math.floor(Math.random()*40)*15; for (var k=0;k<snake;k++) { if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止产生的随机食物落在蛇身上 { addfood(); } } } function move() { switch (togo) { case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走 case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break; case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break; case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break; case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break; case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break; default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); } snake.shift();//删除数组第一个元素 ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除画布重新绘制 isEat(); isDead(); drawtable(); } function keydown(e) { switch(e.keyCode) { case 37: togo=1; break; case 38: togo=2; break; case 39: togo=3; break; case 40: togo=4; break; case 65: togo=5; break; case 68: togo=6; break; } } function isEat()//吃到食物后长度加1 { if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody) { addfood(); snakeCount++; snake.unshift({x:-15,y:-15}); } } //死亡函数 function isDead() { if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0) { window.location.reload(); } } document.onkeydown=function(e) { keydown(e); } window.onload = function()//调用函数 { start(); setInterval(move,150); drawtable(); } </script> </body> </html>
然后我们浏览器使用公网地址加这个html文件访问,即可看到我们部署的小游戏。