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本章内容记录下函数的创建与销毁,也即函数栈帧的内容
0.相关知识
以下内容可能乍一看有点费解,但在我讲的过程中再看就很容易理解啦,
eax:通用寄存器,保留临时数据,常用于返回值
ebx:通用寄存器,保留临时数据
ebp:栈底寄存器
esp:栈顶寄存器
eip:指令寄存器,保存当前指令的下一条指令的地址
mov:数据转移指令
push:数据入栈,同时esp栈顶寄存器也要发生改变
pop:数据弹出至指定位置,同时esp栈顶寄存器也要发生改变
sub:减法命令
add:加法命令
call:函数调用,1. 压入返回地址 2. 转入目标函数
jump:通过修改eip,转入目标函数,进行调用
ret:恢复返回地址,压入eip,类似pop eip命令
1.基础栈帧模型
在操作系统中,栈总是自上而下增长的,在x86-64的环境下,栈顶由Esp进行定位.
如图,这是一个基础的栈帧模型
每一次函数的调用,就要为本次函数调用开辟一段空间,这就是函数栈帧空间.
通过esp与ebp来维护这段函数空间,ebp记录的是栈底的位置,而esp则记录栈顶的位置
但需要注意:
esp相对于ebp来说,地址较低.
执行push操作时,esp上移一段,将数据进栈
执行pop操作时,弹出数据到制定位置,同时esp下移一段
现在介绍完了基础知识,我们来看看下面这段代码在编译器中是怎么运行的吧
#include<iostream> using namespace std; int add(int x, int y) { int z = 0; z = x + y; return z; } int main() { int a = 1; int b = 2; int c = 0; c = add(1, 2); return 0; }
2.Main函数的函数栈帧
只要你学过c语言就一定知道,代码是从main函数开始运行的.也就是若要创建其他函数的函数栈帧,是从main函数中创建的.
那么谁来创建main的函数栈帧呢?
我们打开vs2022来看看
发现在调用main函数之前就先调用了invoke_main()这个函数 但我们不深究这个函数,我们只需要知道,main函数也是被其他函数调用产生的就可以了.所以invoke_main也会有自己的函数栈帧.
接下来我们来看看如何初始化Main的函数栈帧,打开反汇编指令
00BE1820 push ebp 00BE1821 mov ebp,esp 00BE1823 sub esp,0E4h 00BE1829 push ebx 00BE182A push esi 00BE182B push edi
第一步 将ebp(维持栈底空间的寄存器)加入栈帧
第二步 将invoke_main函数的esp移动到现在ebp的位置
第三步 将esp减去也就是上移0E4h的空间,也就是十进制下的228,这个操作就使得ebp与esp之间维护了一段栈帧空间
第三步 将ebx esi edi三个寄存器插入到栈帧空间中,同时push操作会使esp继续上移
00BE182C lea edi,[ebp-24h] 00BE182F mov ecx,9 00BE1834 mov eax,0CCCCCCCCh 00BE1839 rep stos dword ptr es:[edi]
上面三步使得栈空间中维护了一段空间,接下来需要将空间初始化.
在edi中放入ebp-24h的值,也就是ebp的值
将9放入ecx
在eax中放入初始化的值0cccccccch
之后将esp到edi(ebp)之间的值都给上cccccccc
到此完成了main栈帧的初始化,可以开始运行代码了!(这里也说明为什么数据不初始化直接进行打印会是烫烫烫烫烫 因为这就是操作系统分配的随机值)
3.Main函数代码的运行
首先看看我们的代码
int a = 3; int b = 5; int c = 0;
这两步对应到汇编代码中就是
00BE183B mov dword ptr [ebp-8],3 00BE1842 mov dword ptr [ebp-14h],5 00BE1849 mov dword ptr [ebp-20h],0
在ebp-8的位置与ebp-12 ebp-16的位置放上3,5与0
完成对变量abc的初始化(这里也说明局部变量是存在栈上的)
之后开始执行这段代码,涉及到了新函数的开辟.
c = add(a, b);
首先回忆刚刚Main函数的创建过程.有了一个新的函数我们肯定需要创建一个新的栈帧
00BE1850 mov eax,dword ptr [ebp-14h] 00BE1853 push eax 00BE1854 mov ecx,dword ptr [ebp-8] 00BE1857 push ecx
因为这里用到了a,b这两个变量.
所以我们需要先将a,b拷贝到出来 不然待会要用的时候访问不到.
将ebp-12的地方的值(b)拷贝出来,放入eax中,将eax进行压栈处理
将ebp-8的地方的值(a)拷贝出来,放入ecx中,将ecx进行压栈处理
之后进行调用函数的处理!
00BE1858 call 00BE185D 00BE185D add esp,8
call 将原本主函数中要执行的下一条指令地址进行压栈,因为现在不是在进行Add函数的创建吗?之后再跳回来的时候能找到下一条指令的地址(也就是add 的这一条指令) 执行完call,我们要正式进入Add的创建
4.Add函数的函数栈帧
与Main函数栈帧创建大致相同,我们再来复习
0BE1760 push ebp
记录下main函数的ebp放在什么位置,将其压栈
00BE1761 mov ebp,esp 00BE1763 sub esp,0CCh 00BE1769 push ebx 00BE176A push esi 00BE176B push edi
创建大小为0cch的空间,其余操作与Main函数创建一样就不细讲了
00BE176C mov dword ptr [ebp-8],0 00BE1773 mov eax,dword ptr [ebp+8] 00BE1776 add eax,dword ptr [ebp+0Ch] 00BE1779 mov dword ptr [ebp-8],eax
之后在ebp-8的位置创建变量z赋值为0
将刚刚的那两个变量放入到a` b`放入到eax中完成相加
再将其放入到z中
00BE177C mov eax,dword ptr [ebp-8]
将z的值放入到eax寄存器当中,因为临时变量会被销毁,而存储到寄存器中的值不会被销毁
00BE177F pop edi 00BE1780 pop esi 00BE1781 pop ebx
最开始有提到过,pop操作就是将其出栈,并将这个元素的值放入到对应的寄存器当中.
00BE1782 mov esp,ebp 00BE1784 pop ebp 00BE1785 ret
这里是将ebp的值先放到esp中,这样就等于收回了Add函数的栈帧,之后弹出ebp的值,
所以此时ebp又回到了Main函数的位置,
ret指令就是弹出栈顶刚刚call存入的指令地址,并执行.然后pop
5.return->Main函数
00BE185D add esp,8 00BE1860 mov dword ptr [ebp-20h],eax
将esp+8也就是将a` b`弹出栈,之后将eax中的值放回到c中
至此,完成了函数的创建与销毁,感谢观看!
🌈本篇博客的内容【函数的创建与销毁 --函数栈帧】已经结束。
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