本系列校训
互相伤害互相卷,玩命学习要你管,天生我才必有用,我命由我不由天!
毕设的技术铺垫
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环境及工具:
本系列环境
环境 | win11 |
工具 | idea 2017 |
jdk | 1.8 |
数据库 | 无 |
maven | 无 |
项目导入方式 | 打开目录 |
数据库前端工具 | 无 |
项目说明
这个游戏工作量比较小,也比较粗糙。当做学习还是相当的不错的。当毕业设计就有点拿不出手了。
总体设计
总体功能
飞机大战主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。
基于Java的飞机大战游戏的设计与实现有以下几个模块:
(1)游戏状态控制功能模块
(2)游戏难度的调整模块
(3)游戏界面绘画功能模块
(4)玩家游戏控制功能模块
4.2 功能模块设计
4.2.1 游戏状态控制功能模块
游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机,玩家飞机的生命值降低为0的时候游戏就会结束,弹出游戏结束界面。
4.2.2 游戏难度的调整模块
玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。
4.2.3 游戏界面绘画功能模块
左上角会显示玩家飞机当前生命值,游戏时间,当前分数,其他地方用来输出玩家对我方飞机的控制与敌方飞机的动作显示
4.2.4 玩家游戏控制功能模块
玩家可以通过控制鼠标或者键盘来控制方飞机(Hero airplane)的移动。
4.3 游戏难点分析
4.3.1 绘图美化
清新靓丽的游戏界面将给用户带来愉悦的美感。因此,在这个游戏中,主要参考原始的游戏画面,敌我飞机的形象也应该是美丽的。
4.3.2 多线程技术的实现
应用程序线程机制的基石,实现了游戏,游戏的刷架的控制,装上各种角色的资源和背景(如飞机,机友)的要求,以实现整个游戏实现自动控制线程 控制。
4.3.3 防碰撞问题的解决
例如,敌方飞机与玩家飞机防碰撞,敌方飞机与玩家飞机防碰撞,等等。防碰撞检测技术实现在不同情况下,有不同的防碰撞检测方法。
4.3.4 动画的实现
用图片的阵列,动画切片变换形成。图像阵列,千变万化的图像画在画布标,使动画,这是一个图像的形成阵列。使用切片来实现动画,所有的帧都放置在相同的图像中,以达到爆炸的效果。
5 飞机大战功能实现
5.1 模型图
- 2 软件功能模块
图1-2 飞机大战游戏的软件功能模块图
代码部分
文件编码问题。
项目文件目录如下:
关键核心代码:
应用软件的核心代码是指这个程序最关键部分的代码。例如WinRAR,它的核心代码就是压缩算法部分,而诸如用户界面、操作系统移植等部分就无足轻重了。
商城类的核心代码是指业务层的代码,比如你商城的核心代码就是:商品、购物车、创建订单、支付这些代码就是核心代码。
作为程序员,我们经常需要看懂别人的代码。特别是在开源社区中,我们需要理解许多优秀的开源项目的代码。而在Gitee这样的代码托管平台上,我们如何快速有效地看懂别人的代码呢?本文将为大家介绍一些方法。
1.阅读README和项目介绍
在Gitee上,许多开源项目都会有自己的README文件或项目介绍。这些文件一般会介绍项目的背景、功能、使用方法等内容,可以帮助我们快速了解这个开源项目的基本情况。如果我们能够从这些文件中找到与自己相关的内容,就可以快速入手这个开源项目的代码。
2.了解项目结构和代码组织
在阅读代码之前,我们需要先了解这个开源项目的代码结构和代码组织方式。通常,开源项目会将不同的功能模块封装到不同的代码文件中,并按照一定的目录结构组织起来。如果我们能够了解这个开源项目的代码组织方式,就能更加快速地找到所需的代码。
3.利用IDE和工具
IDE和一些代码阅读工具可以帮助我们更快速、更高效地阅读代码。例如,Java开发者可以使用Eclipse或IntelliJ IDEA这样的IDE,可以快速打开代码文件、查看类、方法和变量等信息。另外,一些代码阅读工具,如Source Insight、CodeCompare等,可以帮助我们更方便地查看代码的结构和关系,以及快速跳转到相关代码。
4.关注代码注释和文档
良好的代码注释和文档可以帮助我们更快速地理解代码。因此,在阅读别人的代码时,我们可以将注意力放在代码注释和文档上。有些开源项目会提供详细的文档,有些则注重代码注释。如果我们能够针对代码注释和文档有一个系统的阅读和理解,就能更快速地掌握别人的代码。
5.跑通测试和运行项目
如果我们想更深入地了解别人的代码,可以试着跑通相关的测试,或者直接运行这个开源项目。通过跑测试和运行项目,我们可以更加直观地了解代码的实现细节和具体的业务逻辑。
总结:
以上就是在Gitee上快速理解他人代码的一些方法,希望对大家有所帮助。当然,阅读代码是一件需要耐心和细心的事情,需要我们多花一点时间和心思。只有沉下心来,慢慢阅读每一行代码,才能真正理解它们的含义和作用。
我方飞机
package main; import java.awt.image.BufferedImage; //英雄机是飞行物 public class Hero extends FlyingObject{ private int life; //命 private int doubleFire; //火力值 private BufferedImage[] images; //图片数组 private int index; //协助图片切换 public Hero(){ image = ShootGame.hero0; width = image.getWidth(); height = image.getHeight(); x = 150; y = 400; life = 3; //3条命 doubleFire = 0; //单倍火力 images = new BufferedImage[]{ShootGame.hero0,ShootGame.hero1}; index = 0; } public void step(){ //每100毫秒切一次 image = images[index++/10%images.length]; /* index++; int a = index / 10; int b = a % 2; image = images[b]; */ } public Bullet[] shoot(){ int xStep = this.width/4; if(doubleFire > 0){ //双发 Bullet[] bullets = new Bullet[2]; bullets[0] = new Bullet(this.x + 1 * xStep,this.y - 20); bullets[1] = new Bullet(this.x + 3 * xStep,this.y - 20); doubleFire -= 2; //发射双倍火力,每次减2,实际就是2倍火力的持续时间 return bullets; }else{ //单发 Bullet[] bullets = new Bullet[1]; bullets[0] = new Bullet(this.x + 2 * xStep,this.y - 20); return bullets; } } public void moveTo(int x,int y){ this.x = x - this.width/2; this.y = y - this.height/2; } public boolean outOfBounds(){ return false; //英雄机永不越界 } //加命 public void addLife(){ life++; } //获取命 public int getLife(){ return life; } public void addDoubleFire(){ doubleFire += 40; } //活力值清零 public void setDoubleFire(int doubleFire){ this.doubleFire = doubleFire; } //英雄机撞敌人 public boolean hit(FlyingObject other){ int x1 = other.x - this.width/2; int x2 = other.x + other.width + this.width/2; int y1 = other.y - this.height/2; int y2 = other.y + other.height + this.height/2; int hx = this.x + this.width/2; int hy = this.y + this.height/2; return hx > x1 && hx < x2 && hy > y1 && hy < y2; } //减命 public void subtractLife(){ life--; } }
主面板
package main; import java.applet.Applet; import java.applet.AudioClip; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.net.URL; import java.util.Arrays; import java.util.Random; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; //主程序测试类 public class ShootGame extends JPanel { /** * */ private static final long serialVersionUID = 9158805858745581422L; public static final int WIDTH = 400; // 窗口的宽 public static final int HEIGHT = 654; // 窗口的高 // 静态资源 public static BufferedImage background; // 背景图 public static BufferedImage start; // 开始图 public static BufferedImage pause; // 暂停图 public static BufferedImage gameover; // 游戏结束图 public static BufferedImage airplane; // 敌机图 public static BufferedImage bee; // 蜜蜂图 public static BufferedImage bullet; // 子弹图 public static BufferedImage hero0; // 英雄机0图 public static BufferedImage hero1; // 英雄机1图 public static AudioClip music; public static final int START = 0; public static final int RUNNING = 1; public static final int PAUSE = 2; public static final int GAME_OVER = 3; private int state = 0; // 当前状态 private Hero hero = new Hero(); // 英雄机 private Bullet[] bullets = {}; // 子弹数组 private FlyingObject[] flyings = {}; // 敌人数组 private Timer timer; private int intervel = 10; // 间隔时间:单位--毫秒 // 静态块 static { try { background = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("background.png")); start = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("start.png")); pause = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("pause.png")); gameover = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("gameover.png")); airplane = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("airplane.png")); bee = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("bee.png")); bullet = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("bullet.png")); hero0 = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("hero0.png")); hero1 = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("hero1.png")); URL musicPath = ShootGame.class.getResource("game_music.wav"); music = Applet.newAudioClip(musicPath); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public static FlyingObject nextOne() { Random rand = new Random(); int type = rand.nextInt(20); // 生成0到19的随机数 if (type == 0) { // 随机数为0,返回bee;否则返回敌机 return new Bee(); } else { return new Airplane(); } } int flyEnteredIndex = 0; // 敌人登场 public void enterAction() {// 10毫秒走一次 flyEnteredIndex++; // 每10毫秒增1 if (flyEnteredIndex % 40 == 0) { FlyingObject obj = nextOne(); flyings = Arrays.copyOf(flyings, flyings.length + 1); flyings[flyings.length - 1] = obj;// 将敌人赋值给flyings数组的最后一个元素 } } public void stepAction() { // 10毫秒走一次 hero.step(); // 英雄机走一步 int num = time1 / 15; for (int i = 0; i < flyings.length; i++) { for(int j = 0; j <= num; j++) { flyings[i].step(); // 敌人走一步 } } for (int i = 0; i < bullets.length; i++) { for(int j = 0; j <= num/2; j++) { bullets[i].step(); // 子弹走一步 } } } int shootIndex = 0; public void shootAction() { // 10毫秒走一次 shootIndex++; // 每10毫秒增1 if (shootIndex % 30 == 0) { // 300毫秒发射一次子弹 Bullet[] bs = hero.shoot();// 获取子弹对象 bullets = Arrays.copyOf(bullets, bullets.length + bs.length); System.arraycopy(bs, 0, bullets, bullets.length - bs.length, bs.length); } } // 删除越界飞行物 public void outOfBoundsAction() { int index = 0; FlyingObject[] flyingLives = new FlyingObject[flyings.length]; for (int i = 0; i < flyings.length; i++) { FlyingObject f = flyings[i]; if (!f.outOfBounds()) { flyingLives[index] = f;// 不越界,将其装入flyingLives[]数组中 index++; } } flyings = Arrays.copyOf(flyingLives, index); index = 0; Bullet[] bulletsLives = new Bullet[bullets.length]; for (int i = 0; i < bullets.length; i++) { Bullet bs = bullets[i]; if (!bs.outOfBounds()) { bulletsLives[index] = bs;// 不越界,将其装入flyingLives[]数组中 index++; } } bullets = Arrays.copyOf(bulletsLives, index); } int score = 0; // 得分 static double time = 0.00;//时间 static int time1 = 0; // 所有子弹与所有敌人撞 public void bangAction() { for (int i = 0; i < bullets.length; i++) { bang(bullets[i]); } } // 一个子弹与所有敌人撞 public void bang(Bullet b) { int index = -1;// 被撞敌人的索引 for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {// 遍历所有的敌人 if (flyings[i].shootBy(b)) {// 判断是否撞上 index = i; // 记录被撞敌人的索引 break; } } if (index != -1) {// 撞上了 FlyingObject one = flyings[index]; if (one instanceof Enemy) { Enemy e = (Enemy) one; score += e.getScore(); } if (one instanceof Award) { Award a = (Award) one; int type = a.getType(); switch (type) { case Award.DOUBLE_FIRE: // 奖励活力值 hero.addDoubleFire(); // 英雄机增加火力 break; case Award.LIFE: // 奖励命 hero.addLife(); // 英雄机增命 break; } } // 被撞敌人与flyings数组中的最后一个元素交换 FlyingObject t = flyings[index]; flyings[index] = flyings[flyings.length - 1]; flyings[flyings.length - 1] = t; // 缩容,删除随后一个元素---即被撞的对象 flyings = Arrays.copyOf(flyings, flyings.length - 1); } } public void checkGameOverAction() { if (isGameOver()) { // 结束游戏 state = GAME_OVER; time1 = 0; time = 0; } } public boolean isGameOver() { for (int i = 0; i < flyings.length; i++) { // 撞上了, if (hero.hit(flyings[i])) { hero.subtractLife(); // 生命减1 hero.setDoubleFire(0); // 火力值清零 // 相撞之后,交换缩容 FlyingObject t = flyings[i]; flyings[i] = flyings[flyings.length - 1]; flyings[flyings.length - 1] = t; flyings = Arrays.copyOf(flyings, flyings.length - 1); } } return hero.getLife() <= 0; // 英雄机的命<=0,游戏结束 } // 启动执行代码 public void action() { MouseAdapter l = new MouseAdapter() { public void mouseMoved(MouseEvent e) { if (state == RUNNING) { // 运行状态下执行 int x = e.getX(); // 鼠标Y坐标 int y = e.getY(); // 鼠标X坐标 hero.moveTo(x, y); // 英雄机随着鼠标移动而移动 } } // 鼠标的点击事件 public void mouseClicked(MouseEvent e) { switch (state) { case PAUSE: state = RUNNING; music.stop(); music.loop(); break; case RUNNING: state = PAUSE; music.stop(); break; case START: state = RUNNING; music.stop(); music.loop(); break; case GAME_OVER: hero = new Hero();// 清理现场 flyings = new FlyingObject[0]; bullets = new Bullet[0]; score = 0; state = START; music.stop(); break; } } public void mouseEntered(MouseEvent e) { if (state == PAUSE) { state = RUNNING; } } public void mouseExited(MouseEvent e) { if (state == RUNNING) { state = PAUSE; } } }; this.addMouseListener(l); // 处理鼠标操作事件 this.addMouseMotionListener(l);// 处理鼠标移动事件 timer = new Timer(); // 创建定时器对象 timer.schedule(new TimerTask() { public void run() { // 定时干的那个事--10毫秒走一次 if (state == RUNNING) { // 运行状态下执行 enterAction(); stepAction();// 飞行物走一步 shootAction();// 子弹入场 outOfBoundsAction();// 删除越界飞行物 bangAction(); // 子弹与敌人撞 time = time +0.01; time1 = (int)time; checkGameOverAction(); } repaint(); // 重画,调用paint() } }, intervel, intervel); } // 重写paint()方法 g:表示画笔 public void paint(Graphics g) { g.drawImage(background, 0, 0, null); // 画背景图 paintHero(g); paintFlyingObjects(g); paintBullets(g); paintScore(g); // 画分,画名 paintState(g); } // 画状态 public void paintState(Graphics g) { switch (state) { case START: // 启动状态画启动图 g.drawImage(start, 0, 0, null); break; case PAUSE: // 暂停状态画暂停图 g.drawImage(pause, 0, 0, null); break; case GAME_OVER: // 结束状态画结束图 g.drawImage(gameover, 0, 0, null); break; } } public void paintHero(Graphics g) { g.drawImage(hero.image, hero.x, hero.y, null); // 画英雄机对象 } public void paintFlyingObjects(Graphics g) { for (int i = 0; i < flyings.length; i++) { FlyingObject f = flyings[i]; g.drawImage(f.image, f.x, f.y, null); } } public void paintBullets(Graphics g) { for (int i = 0; i < bullets.length; i++) { Bullet b = bullets[i]; g.drawImage(b.image, b.x, b.y, null); } } public void paintScore(Graphics g) { // 画分,画命 g.setColor(new Color(0xFF0000)); g.setFont(new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 20)); g.drawString("SCORE: " + score, 20, 25); g.drawString("LIFE: " + hero.getLife(), 20, 45); g.drawString("TIME:" +time1,20,65); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("飞机大战"); // 窗口对象 ShootGame game = new ShootGame(); // 面板 frame.add(game); // 将面板添加到窗口中 BufferedImage image; try { image = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("icon.jpg")); frame.setIconImage(image); } catch (FileNotFoundException e) { } catch (IOException e) { } frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); // 设置窗口的宽和高 frame.setAlwaysOnTop(true); // 设置一直在最上面 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置默认关闭的操作:窗口关闭时退出程序 frame.setLocationRelativeTo(null); // 设置窗口初始位置(居中) frame.setVisible(true); // 设置窗体可见 game.action(); // 启动执行 } }
控制的部分
// 启动执行代码 public void action() { MouseAdapter l = new MouseAdapter() { public void mouseMoved(MouseEvent e) { if (state == RUNNING) { // 运行状态下执行 int x = e.getX(); // 鼠标Y坐标 int y = e.getY(); // 鼠标X坐标 hero.moveTo(x, y); // 英雄机随着鼠标移动而移动 } } // 鼠标的点击事件 public void mouseClicked(MouseEvent e) { switch (state) { case PAUSE: state = RUNNING; music.stop(); music.loop(); break; case RUNNING: state = PAUSE; music.stop(); break; case START: state = RUNNING; music.stop(); music.loop(); break; case GAME_OVER: hero = new Hero();// 清理现场 flyings = new FlyingObject[0]; bullets = new Bullet[0]; score = 0; state = START; music.stop(); break; } } public void mouseEntered(MouseEvent e) { if (state == PAUSE) { state = RUNNING; } } public void mouseExited(MouseEvent e) { if (state == RUNNING) { state = PAUSE; } } }; this.addMouseListener(l); // 处理鼠标操作事件 this.addMouseMotionListener(l);// 处理鼠标移动事件 timer = new Timer(); // 创建定时器对象 timer.schedule(new TimerTask() { public void run() { // 定时干的那个事--10毫秒走一次 if (state == RUNNING) { // 运行状态下执行 enterAction(); stepAction();// 飞行物走一步 shootAction();// 子弹入场 outOfBoundsAction();// 删除越界飞行物 bangAction(); // 子弹与敌人撞 time = time +0.01; time1 = (int)time; checkGameOverAction(); } repaint(); // 重画,调用paint() } }, intervel, intervel); }
界面
论文参考
《基于java的坦克大战游戏的设计与实现–毕业论文–【毕业论文】》
https://blog.csdn.net/dearmite/article/details/131962993
配套资源
基于java的 飞机大战游戏的大作业