Android gravity 与 layout_gravity 使用区别

简介: Android gravity 与 layout_gravity 使用区别

一、简介

  • 两者都是设置对齐方式的属性,属性值相同。

  • 不同之处:
  • gravity 是设置 自身内部元素 的对齐方式。
    案例:比如 TextView,则是设置 内部文字 的对齐方式。
    案例:比如 Layout 布局,则为设置 内部组件元素 的对齐方式。
  • layout_gravity 是设置 自身相当于父容器 的对齐方式。
    案例:比如 TextView,则是设置 自身在父容器 中的对齐方式。
  • gravitylayout_gravity 可以配合使用。

二、案例

  • 子元素 使用gravity,则控制 自身内部元素对齐
<LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center"
    >
    <TextView
        android:layout_width="150dp"
        android:layout_height="150dp"
        android:text="DZM_TEST"
        android:gravity="bottom"
        android:background="#ffc"/>
</LinearLayout>
  • 父容器 未使用gravity,子元素 使用layout_gravity,则子元素只会在父容器 上中下 的位置生效,左右是无法生效的。
<LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    >
    <TextView
        android:layout_width="150dp"
        android:layout_height="150dp"
        android:text="DZM_TEST"
        android:layout_gravity="center_vertical"
        android:background="#ffc"/>
</LinearLayout>
  • 父容器 使用gravity,子元素 使用layout_gravity,则子元素会通过两者组合进行显示。
<LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center_horizontal"
    >
    <TextView
        android:layout_width="150dp"
        android:layout_height="150dp"
        android:text="DZM_TEST"
        android:layout_gravity="center_vertical"
        android:background="#ffc"/>
</LinearLayout>

相关文章
|
6月前
|
安全 Android开发 数据安全/隐私保护
请说明鸿蒙操作系统与其他操作系统(如Android和iOS)的主要区别。
请说明鸿蒙操作系统与其他操作系统(如Android和iOS)的主要区别。
295 1
|
3月前
Android.mk(makefile)中几个符号的区别:=、 :=、 ?=、 +=
本文解释了在Android.mk文件中使用的几种赋值符号的区别,包括`=`(基本赋值)、`:=`(覆盖赋值)、`?=`(条件赋值,仅在变量未赋值时操作)、`+=`(追加赋值),并通过实验演示了这些符号的具体行为和效果。
149 1
|
2月前
|
Android开发 Kotlin
Android经典面试题之Kotlin的==和===有什么区别?
本文介绍了 Kotlin 中 `==` 和 `===` 操作符的区别:`==` 用于比较值是否相等,而 `===` 用于检查对象身份。对于基本类型,两者行为相似;对于对象引用,`==` 比较值相等性,`===` 检查引用是否指向同一实例。此外,还列举了其他常用比较操作符及其应用场景。
182 93
|
6月前
|
API 开发工具 Android开发
iOS 和 Android 平台的开发有哪些主要区别?
iOS与Android开发区别:iOS用Objective-C/Swift,App Store唯一下载渠道;Android用Java/Kotlin,多商店发布(如Google Play、华为市场)。设计上,iOS简洁一致,Android灵活可定制。开发工具,iOS用Xcode,Android用Android Studio。硬件和系统多样性,iOS统一,Android复杂。权限管理、审核流程及API各有特点,开发者需依据目标平台特性进行选择。
254 3
|
6月前
|
XML 存储 编解码
android 目录结构中 drawable(hdpi,ldpi,mdpi) 的区别
android 目录结构中 drawable(hdpi,ldpi,mdpi) 的区别
205 1
|
4月前
|
安全 Android开发 Kotlin
Android经典面试题之Kotlin延迟初始化的by lazy和lateinit有什么区别?
**Kotlin中的`by lazy`和`lateinit`都是延迟初始化技术。`by lazy`用于只读属性,线程安全,首次访问时初始化;`lateinit`用于可变属性,需手动初始化,非线程安全。`by lazy`支持线程安全模式选择,而`lateinit`适用于构造函数后初始化。选择依赖于属性特性和使用场景。**
132 5
Android经典面试题之Kotlin延迟初始化的by lazy和lateinit有什么区别?
|
4月前
|
Android开发 开发者
Android经典面试题之SurfaceView和TextureView有什么区别?
分享了`SurfaceView`和`TextureView`在Android中的角色。`SurfaceView`适于视频/游戏,独立窗口低延迟,但变换受限;`TextureView`支持复杂变换,视图层级中渲染,适合动画/视频特效,但性能略低。两者在性能、变换、使用和层级上有差异,开发者需按需选择。
60 1
|
4月前
|
SQL Java Unix
Android经典面试题之Java中获取时间戳的方式有哪些?有什么区别?
在Java中获取时间戳有多种方式,包括`System.currentTimeMillis()`(毫秒级,适用于日志和计时)、`System.nanoTime()`(纳秒级,高精度计时)、`Instant.now().toEpochMilli()`(毫秒级,ISO-8601标准)和`Instant.now().getEpochSecond()`(秒级)。`Timestamp.valueOf(LocalDateTime.now()).getTime()`适用于数据库操作。选择方法取决于精度、用途和时间起点的需求。
59 3
|
4月前
|
Android开发
Android面试题之View的invalidate方法和postInvalidate方法有什么区别
本文探讨了Android自定义View中`invalidate()`和`postInvalidate()`的区别。`invalidate()`在UI线程中刷新View,而`postInvalidate()`用于非UI线程,通过消息机制切换到UI线程执行`invalidate()`。源码分析显示,`postInvalidate()`最终调用`ViewRootImpl`的`dispatchInvalidateDelayed`,通过Handler发送消息到UI线程执行刷新。
51 1
|
4月前
|
消息中间件 调度 Android开发
Android经典面试题之View的post方法和Handler的post方法有什么区别?
本文对比了Android开发中`View.post`与`Handler.post`的使用。`View.post`将任务加入视图关联的消息队列,在视图布局后执行,适合视图操作。`Handler.post`更通用,可调度至特定Handler的线程,不仅限于视图任务。选择方法取决于具体需求和上下文。
50 0