3. 结构体成员的访问
2.1 通过点操作符(.)访问
通过点操作符(.)访问其实非常简单:
- 我们要访问结构体时先 写出结构体变量在 (
.
)找到我们要访问的成员就好了。
📚 代码演示:
#include <stdio.h> struct Point { int x; int y; }; int main() { struct Point s = { 20, 2 };//初始化 printf("%d\t%d",s.x,s.y); return 0; }
📑 代码结果:
2.1.1 点操作符(.)单独给结构体成员赋值
诶我们点的操作符是不是不难,通过点操作符我们可以访问到结构体成员,那么是不是可以给结构体成员单独赋值呢?答案是可以的
- 因为通过点操作符我们就可以单独找到我们的结构体变量了;
- 下面我们来示范一下
📚 代码演示:
#include <stdio.h> typedef struct Point { int x; int y; }Pt; int main() { Pt s = { 0 }; s.y = 10; s.x = 20; printf("%d %d", s.x, s.y); return 0; }
📑 代码结果:
2.1.2 给数组结构体成员赋值的注意事项
但是我们注意在给数组赋值的时候是否可以这样写?假设结构体成员 char name[20] 是个数组s.name = “李四”;这样赋值正确吗?答案是不正确;
name
是什么?是地址啊? 我们通过点操作符找到的是地址。- 赋值需要的是什么?肯定是空间啊!我们要给存放结构体成员的空间赋值。
🔥 注:左值是指空间的意思!
2.1.3 正确的给数组结构体成员赋值
所以我们在给结构体数组赋值的时候,如果是字符数组,就需要用
strcpy
库函数赋值,如果是整形数组就只能用循环遍历然后利用下标找到空间一个个赋值。
- 字符数组:
- 需要用
strcpy
拷贝字符串库函数赋值- 整形数组;
- 能用
循环遍历
然后利用下标
找到空间一个个赋值
📚 代码演示:
#include <stdio.h> #include <string.h> typedef struct Stu { int arr[10]; int age; char name[20]; }S; int main() { S s = { 0 }; s.age = 26; int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++) { s.arr[i] = i; printf("%d ", s.arr[i]); } printf("\n"); strcpy(s.name, "张三"); printf("%d %s", s.age, s.name); return 0; }
📑 代码结果:
2.2 指针访问 -> 箭头的方式访问
如何我们拿到的是一个结构体指针那么该如何访问呢?那么这时就可以使用->箭头操作符来进行访问了。
- 先写出指针变量然后使用->箭头操作符指向结构体成员
- 诶这是不是非常合理,用指针指向结构体成员
现在的编译器已经十分智能了,一旦我们使用的是结构体指针,他就会给我们转换为 箭头访问的方式!
- 如果我们使用点操作符(
.
) ,就需要先对指针解引用找到指针所指向的空间 - 然后再进行 使用点操作符(
.
) 找到成员 (*x).y = 20。
所以我们在使用结构体指针的时候一定要要使用箭头访问,这样程序才更加高效!
📚 代码演示:
#include <stdio.h> typedef struct Point { int x; int y; }Pt; void test(Pt* x) { x->x = 10; x->y = 20 } int main() { Pt ps = { 0 }; test(&ps); printf("%d %d", ps.x, ps.y); return 0; }
4. 结构体该如何传参
struct S { int data[1000]; int num; }; struct S s = {{1,2,3,4}, 1000}; //结构体传参 void print1(struct S s) { printf("%d\n", s.num); } //结构体地址传参 void print2(struct S* ps) { printf("%d\n", ps->num); } int main() { print1(s); //传结构体 print2(&s); //传地址 return 0; }
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?答案是:首选print2函数。因为:
- 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
- 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
- 所以结构体传参的时候一定要传地址!
🔥 由于函数在传递参数时,如果我们传的是实参,那么形参将是实参的一份临时拷贝。如果我们传过去的结构体很大,那么形参也要开辟相同大小的空间就会照成空间的浪费!
4.1 错误的结构体传参
我们来看一下下面这个例子大家就明白了,这里我们在
main()
主函数里面创建了结构体变量想通过test()
函数进行赋值。
- 但是我们是
传值调用
,所以改变形参并不会改变实参。- 形参只是实参的一份临时拷贝
#include <stdio.h> typedef struct Point { int x; int y; }Pt; void test(Pt pf) { pf.x = 2; pf.y = 3; } int main() { Pt p2 = {0}; test(p2); printf("%d %d", p2.x, p2.y); return 0; }
📑 代码结果:
4.2 正确的结构体传参
所以我们在结构体传参的时候一定要使用 传址调用 ,这样才能改变我们的结构体!
- 如果只想使用里面的值,而不想改变结构体变量
- 只许需要加上const修饰一下指针,让指针所指向的值不能发生改变这样就可以了!
📚 代码演示:
#include <stdio.h> typedef struct Point { int x; int y; }Pt; void test(Pt* x) { x->x = 10; x->y = 5; } void test1(const Pt* x) { printf("%d %d", ps.x, ps.y); } int main() { Pt ps = { 0 }; test(&ps); test1(&ps); printf("%d %d", ps.x, ps.y); return 0; }
📑 代码结果:
📝全篇总结
✅ 归纳:
好了以上就是关于结构体的万字解析,和使用的全部注意事项就全部讲解完毕啦!
结构体的声明与定义
结构体变量的创建与初始值
点操作符(.)使用的注意事项
箭头操作符的讲解
结构体传参的注意事项
☁️ 把本章的内容全部掌握,铁汁们就可以彻底拿捏结构体了!
看到这里了还不给博主扣个:
⛳️ 点赞
☀️收藏
⭐️ 关注
!
💛 💙 💜 ❤️ 💚💓 💗 💕 💞 💘 💖
拜托拜托这个真的很重要!
你们的点赞就是博主更新最大的动力!
有问题可以评论或者私信呢秒回哦。