设计一个类,不能被拷贝
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,
只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
C++98
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
class CopyBan { // ... private: CopyBan(const CopyBan&); CopyBan& operator=(const CopyBan&); //... };
原因如下
设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
C++11
C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上
=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class CopyBan { // ... CopyBan(const CopyBan&)=delete; CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete; //... };
设计一个类,只能在堆上创建对象
实现方式:
将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。 提供一个成员函数,在该成员函数中完成堆对象的创建
class HeapOnly { public: HeapOnly* Create() { return new HeapOnly; } private: HeapOnly() {} HeapOnly(const HeapOnly&)=delete; }; int main() { HeapOnly* py = HeapOnly::Create(); return 0; }
通过结果来看,这里出现了新的问题:先有鸡还是先有蛋;没有对象怎么去调用函数,不调用函数又该怎么去创建对象呢???
将成员函数设置为静态可以完美解决这一问题,避免了this指针
设计一个类,只能在栈上创建对象
实现方式:
将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。
class StackOnly { public: StackOnly static Creat() { return StackOnly(); } private: StackOnly() {} }; int main() { StackOnly so1 = StackOnly::Creat(); return 0; }
设计一个类,不能被继承
C++98
将构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit { public: static NonInherit GetInstance() { return NonInherit(); } private: NonInherit() {} }
C++11
final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
class A final { // .... };
设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
单例模式
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个
访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
单例模式有两种实现模式:
饿汉模式
程序一开始就创建对象
缺点:
如果单例对象初始化时数据太多,程序启动会变慢
如果多个单例模式初始化有依赖关系,饿汉模式将无法控制
class InfoSingleton { public: static InfoSingleton& GetInstance() { return _sins; } void Insert(string name, int salary) { _info[name] = salary; } void Print() { for (auto& e : _info) { cout << e.first << " " << e.second << endl; } cout << endl; } private: InfoSingleton() {} InfoSingleton(const InfoSingleton&) = delete; InfoSingleton& operator=(const InfoSingleton&) = delete; map<string, int> _info; private: static InfoSingleton _sins; }; //在程序入口之前就完成单例对象的初始化 InfoSingleton InfoSingleton::_sins; int main() { InfoSingleton& info = InfoSingleton::GetInstance(); info.Insert("张三", 15000); info.Insert("李四", 14000); info.Insert("王五", 11000); info.Insert("赵六", 13000); info.Insert("孙七", 12000); info.Print(); return 0; }
懒汉模式
第一次获取单例对象时创建
对象在主函数之后才会创建,不会影响启动顺序
可以主动控制创建顺序
//RAII锁管理类 template<class Lock> class LockGuard { public: LockGuard(Lock& lk) :_lk(lk) { _lk.lock(); } ~LockGuard() { _lk.unlock(); } private: Lock& _lk; }; class InfoSingleton { public: //多个线程同时调用GetInstance,存在线程安全问题 static InfoSingleton& GetInstance() { //第一次获取单例对象的时候创建对象 //双检查加锁 //第一次对象创建之后,避免每次都加锁的检查,提高性能 if (_psins == nullptr) { _smtx.lock(); try { //保存线程安全并且只创建一个单例对象 if (_psins == nullptr) { _psins = new InfoSingleton; } } catch (...) { _smtx.unlock(); throw; } _smtx.unlock(); } return *_psins; } //单例对象一般不需要释放 //单例对象不使用时,必须手动处理 static void DelInstance() { LockGuard<mutex> lock(_smtx); if (_psins) { delete _psins; _psins = nullptr; cout << "DelInstance()" << endl; } } void Insert(string name, int salary) { _info[name] = salary; } void Print() { for (auto& e : _info) { cout << e.first << " " << e.second << endl; } cout << endl; } private: InfoSingleton() {} InfoSingleton(const InfoSingleton&) = delete; InfoSingleton& operator=(const InfoSingleton&) = delete; map<string, int> _info; private: static InfoSingleton* _psins; static mutex _smtx; }; InfoSingleton* InfoSingleton::_psins = nullptr; mutex InfoSingleton::_smtx; int main() { InfoSingleton& info = InfoSingleton::GetInstance(); info.Insert("张三", 10000); info.Insert("李四", 15000); info.Insert("王五", 13000); info.Insert("赵六", 11000); info.Insert("孙七", 12000); info.Print(); info.DelInstance(); return 0; }