1. 指针是什么?
(1). 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址
(2). 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量
总结:指针就是地址,口语中说的指针通常指的是指针变量
1.1 * 指针变量
可以通过 &(取地址操作符)取出变量的内存起始地址,可以把地址存放到一个变量中,这个变量就是指针变量
#include <stdio.h> int main() { int a = 100; //在内存中开辟一块空间 int* pa = &a; //取出变量a的地址,使用&(取地址操作符) //a变量占用4个字节的空间,这里是将a的4个字节的第一个字节的地址 //放在pa变量中,pa就是一个指针变量 // pa 是专门用来存放地址(指针)的, // int * 可以分开理解 // * 告诉我们 pa 是 指针 // int 告诉我们 pa 指向的 a 是 int类型 printf("%p", pa); return 0; }
总结:
指针变量,用来存放地址的变量。(存放在指针中的值都被当成地址处理)
1.2 * 内存单元的编址
查看往期文章:
学C的第五天(初识指针,内存产生内存单元地址过程,指针函数介绍和其大小;结构体补充)_高高的胖子的博客-CSDN博客
总结:
(1). 在32位机器上,地址是32个0或1组成的二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以一个指针变量的大小就应是4个字节。
(2). 如果在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地址。
(3). 指针变量是用来存放地址的,地址是唯一标示一个内存单元的。
(4). 指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节。
2. 指针和指针类型
指针的定义方式:
type + *
(如:int类型 -- int * 变量)
不同 类型* 的指针是为了存放 该类型类型变量 的地址。
(如:char* 类型 的指针是为了存放 char类型变量 的地址)
2.1 * 指针类型的意义(不同指针类型访问的对象的大小)
int* 类型 的指针变量:
//指针类型的意义 #include <stdio.h> int main() { int a = 0x11223344; //0x开头的是16进制数字 int* pa = &a; *pa = 0; return 0; }
char* 类型 的指针变量:
//指针类型的意义:char* #include <stdio.h> int main() { int a = 0x11223344; //0x开头的是16进制数字 char* pa = &a; *pa = 0; return 0; }
总结:
对于指针变量: type * p;
(1). * :说明 p 是指针变量
(2). type:说明 p 指向的对象类型
(3). type:p 解引用的时候访问的对象的大小是 sizeof(type) --> 重点!
(4). 指针的类型决定了指针解引用时有多大的权限(能操作几个字节)
2.2 * 指针类型的意义(指针 +- 整数)
//指针类型的意义2: #include <stdio.h> int main() { int a = 0x11223344; //0x开头的是16进制数字 int* pa = &a; char* pc = &a; printf("%p\n", pa); printf("%p\n", pc); printf("%p\n", pa+1); printf("%p\n", pc+1); return 0; }
总结:
指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(步长)。