一个写了3年半flutter的小伙,突然写了2个月uniapp的感悟!

简介: 因为某些原因,在过去的三年半时间,我除了flutter之外,很少接触其他的框架,而最近突然写了2个月uniapp,有了些想法...

前言

因为某些原因,在过去的三年半时间,我除了flutter之外,很少接触其他的框架,期间除了学习了Android(主要是Kotlin、jetpack)、GoLang Gin之外基本上很少接触其他的框架。而在最近的两个月,突然来了一个要求用uniapp实现的项目,在接下这个前,我是有些抵触的。第一点是觉得自己短期内去学一个新的框架,学到的东西不足以完成整个项目,第二点是不想脱离舒适圈。当然,最后我还是选择了直面困难,不然您也看不到这篇文章了🤣。

本文更多的是帮助您解决是否要学习uni-app或flutter框架的这一问题,以及两个框架的一些代码对比。如果您想要判断的是一个新项目该使用哪个框架,那么本文就不是很合适了~

跨平台层面的对比感悟

在Flutter刚出来的这几年,经常会在各种跨平台框架对比的文章下,看到将其与uni-app进行比较。当时我也没有在意太多,以为uni-app也是个差不多的“正经”跨平台框架,但当我打开uni-app官网的时候,我震惊了,因为我看到了这样一句话:一套代码编到15个平台,这不是梦想。我瞬间就傻眼了,这么nb?Flutter不也才横跨六大平台 ?在仔细一想,不对啊,这哪来的15个平台?再仔细一看,然后我的心中只剩下一万个省略号了,横跨一堆小程序平台是吧...

学习成本的对比感悟

1. 开发语言的不同

Flutter,要求开发者学习dart,了解dart和flutter的API,最好还会写点原生~而uni-app只需要学Vue.js,没有附加专有技术。所以从学习一个框架来看,很明显uni-app的学习成本很低。而从我个人的角度去分析,当年我只是一个刚入编程世界的菜鸡中的菜鸡,只学了半年的html+css+js和半年的java。抛开学了1个月的SpringBoot,Flutter可以算是我学习的第一个框架,当时我是直接上手学的Flutter,没有去单独学习dart,因为和java很相似。个人觉得学习成本也还好,如果你喜欢这个框架的话~而最近两个月学习uni-app,我也确实是感受到了学习成本很低,基本上看了看文档,就直接上手了,很多组件的名字也是和flutter大差不差。就是写css有点难受🤣,好在flex布局和flutter的rowcolumn用法一样,基本上半小时就能把基本的、简单的页面布局写好了。

2. 第三方插件&社区氛围

截至目前2023.7,flutter在github上有155K的star,uni-app有着38.4K的star。从star的数量也可以看出一个框架的热度,很明显,flutter是远高于uni-app的(毕竟uni-app的主要使用场景还是在国内小程序中)。对于第三方插件呢Flutter有着pub.dev,uni-app有插件市场,但相比Flutter呢可能略显不足。

3. 开发工具的使用

Flutter可以选择vscode或者android studio等来进行开发,uni-app可以选择HBuilderX,当然也可以使用vscode,用什么开发工具其实大差不差,如果你一直使用vscode,那么你对工具的使用会更加的熟悉,而如果你和我一样,用的是android studio,再去使用HBuilderX,说实话,有点点难受...例如我最常用的Alt+回车(提示),crtl+alt+l(代码格式化)。当然,反过来也是一样的(●'◡'●)

编码实现对比

1. 布局区别
  • 代码整体结构:Flutter使用Widget层级嵌套来构建用户界面,也是被很多人所不喜欢的嵌套地狱(这一点因人而异,根据自己的习惯和代码风格)。 uni-app 使用 Vue.js 的组件化布局方式,templatestylescripttemplate 定义了组件的 HTML 结构,style 定义了组件的样式,script 定义了组件的行为。
  • 布局原理区别:Flutter 中的布局是基于约束的,可以使用Constraints来控制小部件的最大和最小尺寸,并根据父级小部件的约束来确定自身的尺寸。uni-app则是,可以使用类似于 CSS 中 Flex 弹性布局的方式来控制组件的排列和布局。通过设置组件的样式属性,如 display: flexflexjustify-content 等,可以实现垂直和水平方向上的灵活布局。当然flutter也有和flex差不多的rowcolumn
  • 自定义布局:Flutter支持自定义布局,可以通过继承 SingleChildLayoutDelegateMultiChildLayoutDelegate 来实现自定义布局,而uni-app目前并没有直接提供类似的专门用于自定义布局的机制,不过uni-app常见的做法是创建一个自定义组件,并在该组件的 template 中使用各种布局方式、样式和组件组合来实现特定的布局效果。
2. 状态管理的区别

Flutter 提供了内置的状态管理机制,最常见的就是通过setState来管理小部件的状态,uni-app是利用Vue.js的响应式数据绑定和状态管理,通过 data 属性来定义和管理组件的状态。

3. 开发语言的区别与联系

区别:众所周知,JavaScript 是一门弱类型的语言,而 Dart 是强类型的语言(dart也支持一些弱类型,Dart中弱类型有var, Object 以及dynamic)。Dart有类和接口的概念,并支持面向对象编程,如果你喜欢 OOP 概念,那么你会喜欢使用 Dart 进行开发,此外,它还支持接口、Mixin、抽象类和静态类型等,这一点对写过java的朋友很友好,而JavaScript则支持基于原型的面向对象编程。Dart和JavaScript还有一个重要的区别就是:Dart是类型安全的,使用AOT和JIT编译器编译。

联系:从一个学习这个两个语言的角度去看, 两者都支持异步编程模型,如 Dart 的 async/await和 JavaScript 的 Promiseasync/await,这就非常友好了。

4. 一个简单的计数器例子,更好的理解他们直接的区别以及相关的地方:

Flutter代码:

import 'package:flutter/material.dart';


void main() {

 runApp(const MyApp());

}


class MyApp extends StatelessWidget {

 const MyApp({super.key});


 @override

 Widget build(BuildContext context) {

   return MaterialApp(

     title: 'Flutter Demo',

     theme: ThemeData(

       primarySwatch: Colors.blue,

     ),

     home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),

   );

 }

}


class MyHomePage extends StatefulWidget {

 const MyHomePage({super.key, required this.title});

 final String title;


 @override

 State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();

}


class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {

 int _counter = 0;


 void _incrementCounter() {

   setState(() {

     _counter++;

   });

 }


 @override

 Widget build(BuildContext context) {

   return Scaffold(

     appBar: AppBar(

       title: Text(widget.title),

     ),

     body: Center(

       child: Column(

         mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,

         children: <Widget>[

           const Text(

             'You have pushed the button this many times:',

           ),

           Text(

             '$_counter',

             style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,

           ),

         ],

       ),

     ),

     floatingActionButton: FloatingActionButton(

       onPressed: _incrementCounter,

       tooltip: 'Increment',

       child: const Icon(Icons.add),

     ),

   );

 }

}

uniapp代码:

<template>

<view class="container">

<text class="count">{{ count }}</text>

<view class="buttons">

  <button class="btn" @tap="incrementCounter">+</button>

</view>

</view>

</template>


<script>

export default {

data() {

  return {

  count: 0,

  };

},

methods: {

  incrementCounter() {

  this.count++;

  },

},

};

</script>


<style>

.container {

display: flex;

flex-direction: column;

align-items: center;

justify-content: space-between;

height: 100vh;

background-color: #f0f0f0;

}


.count {

display: flex;

   justify-content: center;

   align-items: center;

   font-size: 48px;

   font-weight: bold;

   height: 100%;

}


.buttons {

display: flex;

width: 100vw;

flex-direction: row;

justify-content: flex-end;

}


.btn {

width: 108rpx;

height: 108rpx;

font-size: 24px;

display: flex;

justify-content: center;

align-items: center;

margin: 8px;

background-color: #2196F3;

color: #fff;

border-radius: 50%;

}

</style>

总结

从App开发的角度来看,uni-app的最大价值在于让国内庞大的Vue开发群体也能够轻松地开发“高性能”的移动应用,不用去承担flutter或react native的学习成本,短时间内开发一款简单的偏展示类的app的话,uni-app肯定是首选,小公司应该挺受益的。再加上uni-app可以同时开发多端小程序,就足以保证在国内有足够的市场。但是稍微有点动效或者说有video、map之类的app,那么要慎重考虑,个人觉得挺限制的。不过很多时候技术并不是一个项目选型第一标准,适合才是,uni-app很适合国内,毕竟试错成本低...

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