今天做小程序有一个canvas画布绘制功能;需要将接口返回base64用canvas渲染出来
废话也不多说直接看代码吧
<canvas type="2d" id="canvasId" style="width: 42%;height: 20vh;margin-top: 20%;" ></canvas>
样式可以根据自己需求自行调整
const fs = wx.getFileSystemManager(); var times = new Date().getTime(); var codeimg = wx.env.USER_DATA_PATH + '/' + times + '.png'; //将base64图片写入 fs.writeFile({ filePath: codeimg, data: res.data.slice(22), // code就是接口返回的base64数据(分割掉前面的data:image/png;base64,) encoding: 'base64', success: () => { console.log(codeimg); // console.log(res.data.slice(22)); wx.createSelectorQuery().select('#canvasId').fields({ node: true, size: true }) .exec((res) => { console.log(res); let ctx = res[0].node.getContext('2d'); //getContext返回Canvas 的绘图上下文 let canvas = res[0].node; // console.log(canvas); const bg = canvas.createImage(); console.log(bg); bg.src = codeimg; // console.log(ctx); bg.onload = function () { ctx.drawImage(bg,0, 0,300,150); console.log(bg); // console.log(ctx.drawImage(bg,76, 175, 140, 140)); } }) } }
按上代码自习复制修改,
如果点击后能如下打印
但是页面不显示就清理一下微信开发工具的缓存重新运行就可以了