1:扫雷游戏具体分析
1: 创造多个文件,三个文件分别是 (test.c,game.c,game.h)能更好处理各个文件之间的逻辑并且便于日后代码维护,也使得代码的可读性提高
2:定义两个棋牌
制作一个9 x 9的盘并初始化埋好雷。雷用 1 代替
制作一个9 x 9的盘显示信息。显示页面用 * 代替
3: 在一个n*n的盘进行扫雷,坐标输入踩到雷(1)则失败,反则继续直到把雷排完就获胜
4: 进入游戏后先打印菜单提示
5:如果游戏想重复玩,使用do…while循环(根据输入值来确定后续的游戏进程)
2:扫雷游戏添加(新功能)
2.1:递归(代码详解)
如果该坐标及其周围的坐标都没有雷,那么雷盘就会一次性展开一片,直到遇到有雷的坐标才停止递归
void expansion_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int x,int y, int* win) { //统计这个坐标周围有几个雷 int count = Getminecount(mine, x, y);//调用函数查看周围有没有雷 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断该坐标是否合法 { if (count == 0)//周围没雷并且坐标合法 { (*win)++;//递归每次进来都表示扫雷一次成功 show[x][y] = '-'; //递归周围的八个格子 if (show[x - 1][y] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) expansion_mine(mine, show, row, col, x - 1, y, win); if (show[x - 1][y - 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) expansion_mine(mine, show, row, col, x - 1, y - 1, win); if (show[x][y - 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) expansion_mine(mine, show, row, col, x, y - 1, win); if (show[x + 1][y - 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) expansion_mine(mine, show, row, col, x + 1, y - 1, win); if (show[x + 1][y] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) expansion_mine(mine, show, row, col, x + 1, y, win); if (show[x + 1][y + 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) expansion_mine(mine, show, row, col, x + 1, y + 1, win); if (show[x][y + 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) expansion_mine(mine, show, row, col, x, y + 1, win); if (show[x - 1][y + 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) expansion_mine(mine, show, row, col, x - 1, y + 1, win); } else { (*win)++;//每次进来都表示扫雷一次成功 show[x][y] = count + '0'; // 我们要显示的数字是字符数字,那如何转换 //我们只需要把每个数字+个'0',就可以显示是字符几了 // 如: 1 + '0' = ’1' // 0的-ASCII值是48 48+1则是49 49-ASCII对应-字符'1' } } }
2.1.1: 递归效果图
递归展开一遍,代码我们则使用 ‘ - ’表示,识别度更好
2.2:标记雷
如果我们确定某一坐标是雷时,我们可以利用标记来标识该坐标。
标记我们用 ‘!’表示
标记过程
1:输入要标记的位置
2:判断坐标是否合法
3:坐标是否给占用
4:标记成功
//标记雷 void MarkMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("请输入要标记的位置坐标->"); while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 &&y <=col)//判断坐标是否合法 { if (show[x][y] == '*') //是否给占用 { show[x][y] = '!'; printf("标志成功!\n"); break; } else { printf("坐标已给占用,请重新选择\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } }
2.2.1标记效果图
!表示标记的地方
2.3:游戏用时时间
在game.h头文件定义 dauble start,finish
进入game()时,开始计算时间start=clock();
游戏胜利或者失败时 获取结束时间finish = clock();则可以打印出来用时时间
调用库函数计算时间
(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC。
3:实现扫雷游戏具体步骤
3.1:主函数搭建整体框架
建议写一个代码游戏的时候都要先构思框架,在实现游戏各种功能,这样思路才不会凌乱
int main() { srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数 int input = 0; do { printf("请选择你要输入的->\n"); menu(); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); system("pause"); return 0; }
3.2:创建游戏初始界面 (进入\退出)
0作为exit,对应switch csae0, 来退出游戏,do…while不在循环
```void menu() { printf("***** 1play *****\n"); printf("***** 0exit *****\n"); }
3.3:创造雷盘
宏定义了ROWS,COLS,来创造棋牌大小
使用宏定义的原因:
1.代码可读性更好。
2.如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。
假如要统计边界坐标周围雷的个数,那么就会有数组越界的问题,那我们就要在ROW*COL的边界上下左右多一圈,也就要定义ROW COL各+2的数组元素,,加上去的上下左右一圈不实际使用
//创造两个棋牌,一个显示一个放雷在这里插入代码片 //mine数组是专门存放布置好的雷的信息 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //show数组是专门存放排查出的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //宏的定义 //定义雷盘多大 #define ROW 9 #define COL 9 //两边框 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2
3.4:初始化雷阵
将两个雷牌(mine,show)初始化
mine初始化成 ‘0’,show初始化为 ‘*’
初始化两个数组要放置的不同,需要初始化的字符传过去,所以第四个形参是需要初始化的字符。
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //初始化雷阵 //函数的调用 Initboard(mine,ROWS,COLS,'0'); Initboard(show, ROWS, COLS,'*');
3.5:打印雷阵
mine雷盘是隐形的,它储存的是雷的信息,
show雷盘是面向玩家的,它显示的是最新的棋盘信息
mine数组打印是棋牌幕后工作人员看的,用户只有失败时候才能看到
show数组打印是棋盘是玩家玩游戏时能看到的
//打印雷阵 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("--------扫雷游戏-------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) { //打印列,方便输入坐标 printf(" %d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { //打印行,方便输入坐标 printf(" %d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------扫雷游戏-------\n"); } //打印雷阵 //函数的调用 DisplayBoard(show, ROW, COL);
3.6:布置雷
雷的个数用宏定义,方便后面代码修改
雷的坐标(X,Y)是随机数,需要我们要调用rand随机值函数
rand 和srand 是成双成对出现的 调用rand的同时需要在一开始调用srand
srand((unsigned int)time(NULL));设置随机数
若电脑生成随机值坐标非法或占用时,需要重新输入,则需要一个循环。
//布雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int countmine = Max_mine;//存放多少颗雷 while (countmine) { //rand()取模row范围在0-row-1之间, + 1则范围在1 - row //rand()取模row范围在0-col-1之间, + 1则范围在1 - col x = rand() % row + 1; y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0')//检查该位置是否已经有雷 { mine[x][y] = '1'; countmine--; } } } //布雷 //函数的调用 SetMine(mine, ROW, COL); //雷数 #define Max_mine 10
3.7:扫雷
扫雷具体过程:
- 判断该坐标是否合法
- 判断该坐标是否被排查过
- 如果不是雷 -> 就递归检查它周围的坐标,直到遇到有雷的坐标才停止递归
- 统计坐标周围有几个雷
- 是否需要标记
- 判断玩家是否排完所有雷,排完则游戏获胜
//扫雷 void Finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0;//用来标记是否取得胜利 char ch[4] = {0};//用来接受是否需要标记 while (win<row*col-Max_mine) { printf("请选择坐标扫雷->"); //玩家输入从1开始到col行 scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断该坐标是否合法 { if (show[x][y] == '*'||'!')//判断该坐标是否被排查过 { if (mine[x][y] == '1')//踩到雷 { finish = clock();//取结束时间 printf("用时%d 秒\n\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC); printf("很遗憾,你已经被炸死了!\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL);//被炸死了就打印雷阵,让用户知道雷在哪 break; } else { //递归展开一遍 expansion_mine(mine, show, row, col, x, y,&win); //展示给用户看 DisplayBoard(show, ROW, COL); printf("需要标记雷的位置请输入yes/YES,否则请按任意键->"); scanf("%s", ch); if(strcmp(ch,"yes")==0 || strcmp(ch,"YES")==0) { MarkMine(show, row, col); //标记雷 DisplayBoard(show, ROW, COL); } } } else { printf("改坐标已给占用,请重新选择\n"); } } else { printf("坐标输入非法,请你重新输入"); } } if (win == row * col - Max_mine) { system("cls");//清空屏幕 finish = clock();//取结束时间 printf("用时%d 秒\n\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC); printf("恭喜你,排雷成功!!\n"); DisplayBoard(show, ROW, COL); } }
3.8:获取周围雷的个数
扫描周围8个格子有没有雷,有几个则显示出来
但是 我们要显示的数字是字符数字 那如何把数字转换成字符数字呢
如: 1 + ‘0’ = ’1’
0的-ASCII值是48 48+1则是49 49-ASCII对应-字符’1’
我们只需要把每个数字+个’0’,就可以显示是字符几了
//获取周围有几个雷 int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { return (mine[row - 1][col] + mine[row - 1][col - 1] + mine[row][col - 1] + mine[row + 1][col - 1] + mine[row + 1][col] + mine[row + 1][col + 1] + mine[row][col + 1] + mine[row - 1][col + 1] - 8 * '0'); // 我们要显示的数字是字符数字 那如何把数字转换成字符数字呢 // 如: 1 + '0' = ’1' // 0的-ASCII值是48 48+1则是49 49-ASCII对应-字符'1' }
4:游戏所有代码文件
4.1:test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu() { printf("***** 1play *****\n"); printf("***** 0exit *****\n"); } void game() { //创造两个棋牌,一个显示一个放雷 //mine数组是专门存放布置好的雷的信息 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //show数组是专门存放排查出的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化雷阵 Initboard(mine,ROWS,COLS,'0'); Initboard(show, ROWS, COLS,'*'); //打印雷阵 DisplayBoard(show, ROW, COL); start = clock();//开始时间 //布雷 SetMine(mine, ROW, COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL);//用于自己调试观察 //扫雷 Finemine(mine,show, ROW, COL); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数 int input = 0; do { printf("请选择你要输入的->\n"); menu(); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); system("pause"); return 0; }
4:2 game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //头文件包含 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<windows.h> #include<string.h> //定义雷盘多大 #define ROW 9 #define COL 9 //两边框 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 //雷数 #define Max_mine 10 //计时 double start, finish; //初始化雷阵 void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char size); //打印雷阵 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //扫雷 void Finemine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
4.3 game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //打印雷阵 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("--------扫雷游戏-------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) { //打印列,方便输入坐标 printf(" %d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { //打印行,方便输入坐标 printf(" %d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------扫雷游戏-------\n"); } //布雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int countmine = Max_mine;//存放多少颗雷 while (countmine) { //rand()取模row范围在0-row-1之间, + 1则范围在1 - row //rand()取模row范围在0-col-1之间, + 1则范围在1 - col x = rand() % row + 1; y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0')//检查该位置是否已经有雷 { mine[x][y] = '1'; countmine--; } } } //获取周围有几个雷 int Getminecount(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { return (mine[row - 1][col] + mine[row - 1][col - 1] + mine[row][col - 1] + mine[row + 1][col - 1] + mine[row + 1][col] + mine[row + 1][col + 1] + mine[row][col + 1] + mine[row - 1][col + 1] - 8 * '0'); // 0+'0' + '0’ // 1 + '0' = ’1' // '0'-'0'=0 // '1'-'0'=1 } //标记雷 void MarkMine(char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("请输入要标记的位置坐标->"); while (1) { scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 &&y <=col)//判断坐标是否合法 { if (show[x][y] == '*') //是否给占用 { show[x][y] = '!'; printf("标志成功!\n"); break; } else { printf("坐标已给占用,请重新选择\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } } //递归方式展开一片 void expansion_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int x,int y, int* win) { //统计这个坐标周围有几个雷 int count = Getminecount(mine, x, y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断该坐标是否合法 { if (count == 0) { (*win)++; show[x][y] = '-'; //递归周围的八个格子 if (show[x - 1][y] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) expansion_mine(mine, show, row, col, x - 1, y, win); if (show[x - 1][y - 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) expansion_mine(mine, show, row, col, x - 1, y - 1, win); if (show[x][y - 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) expansion_mine(mine, show, row, col, x, y - 1, win); if (show[x + 1][y - 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) expansion_mine(mine, show, row, col, x + 1, y - 1, win); if (show[x + 1][y] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) expansion_mine(mine, show, row, col, x + 1, y, win); if (show[x + 1][y + 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) expansion_mine(mine, show, row, col, x + 1, y + 1, win); if (show[x][y + 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) expansion_mine(mine, show, row, col, x, y + 1, win); if (show[x - 1][y + 1] == '*' && x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) expansion_mine(mine, show, row, col, x - 1, y + 1, win); } else { (*win)++; show[x][y] = count + '0'; } } } //扫雷 void Finemine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0;//用来标记是否取得胜利 char ch[4] = {0};//用来接受是否需要标记 while (win<row*col-Max_mine) { printf("请选择坐标扫雷->"); //玩家输入从1开始到col行 scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断该坐标是否合法 { if (show[x][y] == '*'||'!')//判断该坐标是否被排查过 { if (mine[x][y] == '1')//踩到雷 { finish = clock();//取结束时间 printf("用时%d 秒\n\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC); printf("很遗憾,你已经被炸死了!\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL);//被炸死了就打印雷阵,让用户知道雷在哪 break; } else { //递归展开一遍 expansion_mine(mine, show, row, col, x, y,&win); //展示给用户看 DisplayBoard(show, ROW, COL); printf("需要标记雷的位置请输入yes/YES,否则请按任意键->"); scanf("%s", ch); if(strcmp(ch,"yes")==0 || strcmp(ch,"YES")==0) { MarkMine(show, row, col); //标记雷 DisplayBoard(show, ROW, COL); } } } else { printf("改坐标已给占用,请重新选择\n"); } } else { printf("坐标输入非法,请你重新输入"); } } if (win == row * col - Max_mine) { //system("cls");//清空屏幕 finish = clock();//取结束时间 printf("用时%d 秒\n\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC); printf("恭喜你,排雷成功!!\n"); DisplayBoard(show, ROW, COL); } }