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💭四、数组名详解
我们在取地址时,经常会使用&取地址符。但是在具体使用时,尤其时取数组的时候,内部有很多细节都没有注意。下面我们将初步学习相关知识。
1.数组名的理解:
数组名是数组首元素地址
但是有两个例外:
1.sizeof(数组名);这里不是数组元素首地址,数组名表示整个数组
2.&数组名:数组名表示整个数组,本质上来讲其实也是取得首地址
除此之外,所有的地方的数组名都是数组元素的首地址。
2.案例分析1
int main() { int arr[10] = {0}; printf("%p\n",arr); printf("%d\n", &arr); printf("%d\n", &arr[0]); return 0; }
打印结果
不是说&数组名,取的是整个数组的地址吗,为什么结果一样呢?
原因很简单:其实&arr时,虽然说是要取整个数组地址,但是他也选取首元素作为整个数组的地址,所以结果一样。
通过调试也可得出相同结论。
案例分析2
#include <stdio.h> int main() { int arr[10] = { 0 }; printf("arr = %p\n", arr); printf("&arr= %p\n", &arr); printf("arr+1 = %p\n", arr+1); printf("&arr+1= %p\n", &arr+1); return 0; }
打印结果
分析:arr+1和&arr+1结果不一样,就很好说明了&数组名是取整个元素地址。因为&arr+1是跳过了整个数组之后才+1。
💭五、函数指针
函数指针 的本质是一个
指针
,该指针的地址指向了一个函数,所以它是指向函数的指针。
1. 其声明形式如下所示:
ret (*p)(args, ...);
其中, ret
为返回值,*
与p
结合说明p
是一个指针变量,指向该类型函数,args
为形参列表。其中p
被称为函数指针变量 。
2.函数指针的初始化:
函数指针变量 = 函数名;
3. 下面通过一个具体案例学习
#include <stdio.h> int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; } int main(void) { int (*p)(int, int); //函数指针的定义 //int (*p)(); //函数指针的另一种定义方式,不过不建议使用 //int (*p)(int a, int b); //也可以使用这种方式定义函数指针 p = max; //函数指针初始化 int ret = p(10, 15); //函数指针的调用 //int ret = (*max)(10,15); //int ret = (*p)(10,15); //以上两种写法与第一种写法是等价的,不过建议使用第一种方式 printf("max = %d \n", ret); return 0; }
函数类型: 是去掉指针P
后的int (*) (int,int);
4.拓展分析
1.(* ( void (*)()0){}//调用0地址处的函数
机器硬件可以调用首地址为0位置的子例程。我们用软件不行,这里只是分析。
这串代码意思是调用0地址处的函数。
1.将0强制类型转换为void(*)()类型的函数指针
2.在进行调用
💭六、 函数指针数组
1.函数指针数组的定义;
函数指针数组 的本质是一个
数组
,该数组用于存放函数指针。
2.使用
#include <stdio.h> int add(int a, int b) { return a + b; } int sub(int a, int b) { return a - b; } int mul(int a, int b) { return a*b; } int div(int a, int b) { return a / b; } int main() { int x, y; int input = 1; int ret = 0; int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表 while (input) { printf( "*************************\n" ); printf( " 1:add 2:sub \n" ); printf( " 3:mul 4:div \n" ); printf( "*************************\n" ); printf( "请选择:" ); scanf( "%d", &input); if ((input <= 4 && input >= 1)) { printf( "输入操作数:" ); scanf( "%d %d", &x, &y); ret = (*p[input])(x, y); } else printf( "输入有误\n" ); printf( "ret = %d\n", ret); } return 0; }
由上面可以发现,使用函数指针数组,可以大大减少代码冗余度。
💭七、指向函数指针数组的指针
指向函数指针数组的指针 的本质是一个
指针
,指向函数指针数组。
💭八、函数回调
根据维基百科:回调函数是指 使用者自己定义一个函数,实现这个函数的程序内容,然后把这个函数(入口地址)作为参数传入别人(或系统)的函数中,由别人(或系统)的函数在运行时来调用的函数。函数是你实现的,但由别人(或系统)的函数在运行时通过参数传递的方式调用,这就是所谓的回调函数。简单来说,当发生某种事件时,系统或其他函数将会自动调用你定义的一段函数。
1.函数回调与函数指针关系
函数回调依赖于函数指针
2.为什么要回调
因为可以把调用者与被调用者分开。调用者不关心谁是被调用者,所有它需知道的,只是存在一个具有某种特定原型、某些限制条件(如返回值为int)的被调用函数。
如果想知道回调函数在实际中有什么作用,先假设有这样一种情况,我们要编写一个库,它提供了某些排序算法的实现,如冒泡排序、快速排序、归并排序等等,但为使库更加通用,不想在函数中嵌入排序逻辑,而让使用者来实现相应的逻辑;或者,想让库可用于多种数据类型(int、float、string),此时,该怎么办呢?可以使用函数指针,并进行回调。
回调可用于通知机制,例如,有时要在程序中设置一个计时器,每到一定时间,程序会得到相应的通知,但通知机制的实现者对我们的程序一无所知。而此时,就需有一个特定原型的函数指针,用这个指针来进行回调,来通知我们的程序事件已经发生。实际上,SetTimer()API使用了一个回调函数来通知计时器,而且,万一没有提供回调函数,它还会把一个消息发往程序的消息队列。
3.具体使用
#include <stdio.h> void menu() { printf("*************************\n"); printf(" **********1:add 2:sub **\n"); printf(" **********3:mul 4:div** \n"); printf(" **********0:退出 *******\n"); printf("*************************\n"); } int add(int a, int b) { return a + b; } int sub(int a, int b) { return a - b; } int mul(int a, int b) { return a * b; } int div(int a, int b) { return a / b; } void Calc(int (*pf)(int, int)) { int input=0, x = 0, y = 0, ret = 0; printf("请输入两个操作数:"); scanf("%d %d", &x,&y); ret = pf(x, y); printf("%d\n", ret); } int main() { int x, y; int input = 0; int ret = 0; do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: Calc(add); break; case 2: Calc(sub); break; case 3: Calc(mul); break; case 4: Calc(div); break; case 0: printf("退出程序\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input); return 0; }
各位看官老爷,咱下回再见!
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