【三子棋-C语言】

简介: 【三子棋-C语言】

游戏介绍:

三子棋又名井字棋,相信大家小时候都玩过,在一个3x3的棋盘上下棋,最先实现三字连成一条线的玩家获得胜利。

一、思路

1.创建game.h 头文件用来放函数的声明

2.创建game.c文件来实现主要功能实现代码

3.创建test.c文件测试

二、步骤

1.创建菜单

void menu() {
  printf("****************************\n");
  printf("********** 0:退出  *********\n");
  printf("********** 1:开始游戏*******\n");
  printf("****************************");
}

2.创建棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    //1. 打印数据
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < col - 1)
        printf("|");
    }
    printf("\n");
    //2. 打印分割线
    if (i < row - 1)
    {
      //printf("---|---|---\n");
      int j = 0;
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
          printf("|");
      }
      printf("\n");
    }
  }
}

3.初始化棋盘

void initial(char board[ROW][COL], int row, int col) {
  for (int i = 0; i < row; i++) {
    for (int j = 0; j < col; j++) {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}

4.玩家下棋

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
  int x, y;
  printf("请输入要输入的坐标,中间空格分开");
  while (1) {
    scanf("%d %d", &x, &y);
    //确保输入正确
    if (x > 0 && x < row || y>0 && y <= col) {
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
        printf("该位置已被占,请重新输入");
    }
    else
      printf("请输入合理范围内数字1 - row/col");
  }
}

5.电脑自动下棋

在实现电脑自动下棋这一功能时,我们需要创建随机数,这就需要调用以下头文件:


同时,我们还需要使用:

srand((unsigned int)time(NULL)); 来进行初始化

因为random()函数可以返回一个整型随机数值,但是起点是一样的,

所以每次rand的随机值都是一样的

例如这次rand是 2 ,15 ,33 ,1,44,下次程序执行还是 2 ,15 ,33 ,1,44,

srand可以初始化rand的起点,这时候使用time函数给srand随机的值,rand就可以每次返回不同的整型数值了。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int x, y;
  while (1) {
    x = rand() % row;
    y = rand() % col;
    if (board[x][y] == ' ') {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}

6.判断赢

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
  //玩家赢 *
  //电脑赢 #
  //平局 Q
  //继续 C
  int i = 0;
  //行
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
    {
      return board[i][0];
    }
  }
  //列
  for (i = 0; i < col; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
    {
      return board[0][i];
    }
  }
  //对角线
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    return board[1][1];
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    return board[1][1];
  //平局
  if (IsFull(board, row, col) == 1)
  {
    return 'Q';
  }
  //继续
  return 'C';
}

7.判断是否棋盘已满

//判断是否为满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
  int i = 0,count = 0;
  for (i = 0; i < row; i++) {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++) {
      if (board[i][j] != ' ') {
        count++;
      }
    }
  }
  if (count == 9)
    return 1;
  else
    return 0;
}

三、代码总体实现

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void initial(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始画棋盘数据为空
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘即数据
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);//检查棋盘是否满
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断是否为赢

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include"game.h"
//初始化棋盘为空格
void initial(char board[ROW][COL], int row, int col) {
  for (int i = 0; i < row; i++) {
    for (int j = 0; j < col; j++) {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    //1. 打印数据
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < col - 1)
        printf("|");
    }
    printf("\n");
    //2. 打印分割线
    if (i < row - 1)
    {
      //printf("---|---|---\n");
      int j = 0;
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
          printf("|");
      }
      printf("\n");
    }
  }
}
//玩家下棋用*
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
  int x, y;
  printf("请输入要输入的坐标,中间空格分开");
  while (1) {
    scanf("%d %d", &x, &y);
    //确保输入正确
    if (x > 0 && x < row || y>0 && y <= col) {
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
        printf("该位置已被占,请重新输入");
    }
    else
      printf("请输入合理范围内数字1 - row/col");
  }
}
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int x, y;
  while (1) {
    x = rand() % row;
    y = rand() % col;
    if (board[x][y] == ' ') {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}
//判断是否为满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) {
  int i = 0,count = 0;
  for (i = 0; i < row; i++) {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++) {
      if (board[i][j] != ' ') {
        count++;
      }
    }
  }
  if (count == 9)
    return 1;
  else
    return 0;
}
//判断是否赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
  //玩家赢 *
  //电脑赢 #
  //平局 Q
  //继续 C
  int i = 0;
  //行
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
    {
      return board[i][0];
    }
  }
  //列
  for (i = 0; i < col; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
    {
      return board[0][i];
    }
  }
  //对角线
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    return board[1][1];
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    return board[1][1];
  //平局
  if (IsFull(board, row, col) == 1)
  {
    return 'Q';
  }
  //继续
  return 'C';
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include "game.h"
void menu() {
  printf("****************************\n");
  printf("********** 0:退出  *********\n");
  printf("********** 1:开始游戏*******\n");
  printf("****************************");
}
void game() {
  char board[ROW][COL] = { 0 };
  //初始化全为零
  initial(board, ROW,COL);
  //打印初始棋盘
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  //开始对局
  char ret = 0;
  while(1) {
    //玩家下棋
    PlayerMove(board, ROW, COL);
    printf("玩家下棋:\n");
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //判断继续还是玩家赢
      ret = IsWin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
      break;
    //电脑下棋
     ComputerMove(board, ROW, COL);
     printf("电脑下棋:\n");
     DisplayBoard(board, ROW, COL);
     //判断继续还是玩家赢
       ret = IsWin(board, ROW, COL);
     if (ret != 'C')
       break;
  }
  if (ret == '*')
    printf("玩家获胜!!!\n请选择继续还是结束\n");
  if (ret == '#')
    printf("电脑获胜!!!\n请选择继续还是结束\n");
  if (ret == 'Q')
    printf("平局\n");
}
int main() {
  menu();
  int  n;
  while(scanf("%d", &n)!= -1){
    switch (n) {
    case 1:game(); menu(); break;
    case 0:printf("退出游戏!\n"); break;
    define:printf("输入有误!\n"); break;
    }
  }
  return 0;
}

四、游戏运行




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