上面这么多内容都是我们给main函数开辟函数栈帧,还没进入我们main函数里头,现在我们才算是刚刚进入
这一步的操作就是赋值,将我们的0Ah赋值给我们的ebp-8,0Ah就是我们的变量a的10,而ebp减8,就是说明我们的ebp又要开始网上移动八个位置,在这八个位置中,我们创建变量a
所以大家可能就明白我们有时候创建一个变量的时候,有时候会给它初始化,否则就会自动初始化ccccccc,就是我们的随机值
后面的几个创建变量也一样,就在图里显示了
这些都做完后,我们才开始调用我们的add函数
上面还push两个值
这就是我们的传参,看到这大家是不是也明白一个问题那就是函数int Add(int x, int y)应该是y先得到b得值,从后往前
传完参数也应该进入我们得函数当中了
可以看到call就是调用,其实就是我们在调用得时候还压了一个地址进去,也不能完全说压入地址,就相当于我们得编译器记住这个地址,原因是我们函数需要返回,所以call指令下一条指令得地址我们记住了
同样我们进入add函数,也要给它开辟栈帧,我们要先放入main函数的ebp,以便函数返回的时候能找到
和上面开辟main函数差不多,就写在图里了
这
这一步就是把我们的z初始化放在ebp-8的位置
执行我们的加法,这里其实就很巧妙,我们看到ebp+8的位置其实就是我们的变量a的位置
将a的值10赋值到eax后,下一步操作将[ebp+0Ch]的值加到eax上,而这里的[ebp+0Ch]刚好是我们保存的形参b的值20,这里将b的值加上去也就是得到了30.所以现在eax存放的值是30!紧接着我们将eax的值赋值给[ebp-8],而大家还记不记得,其实这里的[ebp-8]就是我们之前给C的一块空间,所以这里就是将eax的值30赋值给变量z,z现在也就变成了30.
这样我们的函数add调用就结束,那我们要开始返回了
写道这里大家是否明白我们的形参其实是实参的一份临时拷贝,改变形参,并不能对实参产生影响,讲到这里,相信聪明的大家肯定明白了
那我们现在开始返回,因为我们出栈就销毁,如果销毁的化我们的z不就是白算了吗,所以我们现在给它放入我们的寄存器当中去,这样就安全了
那我们现在要开始返回了
pop就是出栈的意思,上面的值会一步一步的销毁
这样我们就把edi esi ebxpop出去了
同时我们的esp也会往下移动
那完成这些之后,我们add函数栈帧也会销毁
这个时候我们的esp返回的ebp位置,这就是为什么我们之前要保留这个位置的原因,就是方便它返回
所以当执行完这个后我们的ebp和esp应该维护的是我们main函数开辟的栈帧了
现在也就知道为什么call指令下面要放个地址,这就是便于我们返回,这样我们的add函数算数彻底调用返回了
讲到这里,相信大家应该就明白我们函数调用的整个过程,相应的main函数也是一样的道理,这里就不过多讲解了。那我们一开始的问题也迎刃而解了
本篇文章可能会有一些小问题,因为这个所需要的图太多,讲起来也比较费劲,也希望有错误的地方请大家及时指出,谢谢大家,今天的分享就到这里了,希望通过这篇文章,大家能对c语言继续保持热爱