青少年等级考试【Python通关干货】(一级)
1. 编程模式
1)交互式编程
在交互式环境的提示符>>>下,直接输入代码,按回车,就可以立刻得到代码执行结果。
交互式编程缺憾是没有保存下来,下次运行时还要再输入一遍代码。
2)脚本式编程
实际开发的时候,我们总是使用脚本式编程(一个文本编辑器)来写代码,写完了,保存为一个文件,这样,Python脚本(程序)就可以反复运行了。
2. IDLE到底是什么?
IDLE是开发python程序的基本集成开发环境,是非商业Python开发的不错选择。
当安装好python以后,IDLE就自动安装好了,不需要另外去找。它的基本功能:语法加亮;段落缩进;基本文本编辑;TABLE键控制;调试程序。
3. 变量
对象别名,由第一次赋值时创建生成。如:a=3
命名规则:由字母、数字、下划线构成;只能以字母或下划线开头;不能包含空格;要避免python关键字或函数重名;简短且具有描述性;注意区分大小写。
4. 保留字(关键字)
Python语言的35个保留字如下,本册要求记住标记的18个,但考试时也可能出现其余的17个。
5. 算法与程序
1)算法是解题方法的精确描述,算法是由有限个步骤组成的。
2)用计算机编程语言来表示算法,就形成程序。
3)它们最基本的特征:有0个或多个输入,有1个或多个输出。
6. 算术运算符
+、-、*、/、//地板除、**幂、%、()。
·数值型:整数、浮点数 ·字符型:字符串
数值型与字符串转换函数: eval()、str()。
print语句中的: %s、%d的使用。
input语句中的: eval的用法。
7.关系运算符
关系运算符与算术运算符的混合计算:先算算术运算,再算关系运算。
关系运算结果一定是True或者False。
8.逻辑运算符
逻辑运算符与关系运算符的混合计算:先算关系运算,再算逻辑运算。
逻辑运算结果一定是True或者False。
7.Turtle库
Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
导入Turtle库
import turtle
turtle基本移动
向前:forward() 向后:backward() 左转:left() 右转:right()
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
设置画布大小及颜色:
turtle.screensize(数1,数2,"颜色”),参数分别为画布的宽(单位像素),高,背景颜色。
如:turtle.screensize(800,600,"green")
设置画布大小及坐标位置:
turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None)
参数:
Width,height:输入宽和高为整数时,表示像素;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例
(startx,starty):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800,startx=100,starty=100)
建立对象变量
t=turtle.Turtle() #建立Turtle对象t
p=turtle.Pen() #建立Pen对象p
改变外观形状:turtle.shape()
参数:
arrow小箭头、turtle海龟、circle实心圆、square实心正方形、triangle三角形、classic默认箭头
参数加引号,如: turtleshape(“arrow”)
画笔的属性:颜色、画线的宽度等
turtle.pensize():设置画笔的宽度。
turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如“green","red"。
turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
turtle.up():抬笔
turtle.down():落笔
turtle.goto(x,y):将画笔移动到坐标为x,y的位置
turtle.setx():将当前x轴移动到指定位置
turtle.sety():将当前y轴移动到指定位置
turtle.seth(angle):将画笔方向设置为angle
turtle.hideturtle():隐藏画笔
turtle.showturtle():显示画笔
Turtle填充颜色
turtle.fillcolor(colorstring):绘制图形的填充颜色
turtle.begin_fill():准备开始填充图形
turtle.end_fill():填充完成
turtle.color(color1,color2):同时设置pencolor=color1,fillcolor=color2
turtle.reset():清空窗口,重置turtle状态为起始状态
turtle.clear():清空屏幕,海龟留着原位。
Turtle画圆
turtle.circle(50):半径为50的整圆
turtle.circle(50,steps=3):三角形
turtle.circle(120,180) :半圆
turtle.dot(size=None,*color) :按给定直径size画圆点(None[未提供时取pensize+4和2*pensize中的最大值]或>=1的整数),color圆点颜色。