**本文是用C语言写的扫雷小游戏———一个C语言前期寓教于乐的小游戏。
目录
一.游戏菜单的创建
在我们进入游戏时,首先出现的就应该是我们的菜单界面。
我们选择使用“菜单函数”menu()来实现这一功能,提高程序的可重复性,确保代码块的函数分块使用。
游戏菜单应该实现这几个功能:
- 游戏的进入
- 游戏的退出
接下来是我们实现这一功能的代码:
void menu() { printf("┌-----------------------------┐\n"); printf("├**********1.扫雷*************┤\n"); printf("├**********0.退出*************┤\n"); printf("└-----------------------------┘\n"); }
menu 2()为小游戏的拓展 方便进行标记雷操作。
void menu2() { printf("┌-----------------------------┐\n"); printf("├**********1.排雷*************┤\n"); printf("├**********2.标记*************┤\n"); printf("├**********3.取消标记*********┤\n"); printf("└-----------------------------┘\n"); }
二.游戏实现的思路
测试的逻辑——test.c
游戏的实现——game.h
游戏函数的声明——game.c
1.初始化雷盘
void Init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
2.打印雷盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { system("cls");//清屏操作,使界面更简洁 printf("---------扫雷----------\n"); int i = 0; int j = 0; for (j = 0; j <= col; j++)//打印列 { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("---------扫雷----------\n"); }
3.布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = Easy_Count; while (count) { int i = rand() % row + 1; int j = rand() % col + 1; if (mine[i][j] == '0') { mine[i][j] = '1'; count--; } } }
4.显示周围雷数
//法一:逐个遍历 static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; }
//法二:循环遍历 static int get_mine_count2(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { int i = 0; int count = 0; for (i = -1; i <= 1; i++) { int j = 0; for (j = -1; j <= 1; j++) { if (mine[x + i][y + j] == '1') count++; } } return count; }
5.标记和取消标记雷
//标记雷 void flag(char show[ROWS][COLS], int row, int col) { while (1) { int x = 0; int y = 0; printf("请输入标记坐标(输入:行 列 退出):>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 0 && y <= col) { if (show[x][y] != '#') { show[x][y] = '#'; break; } else { printf("该坐标已经标记,请重新选择\n"); } } else { printf("坐标越界,请重新输入\n"); } if (x == y && x == 0) break; } } //取消标记雷 static void cancel_flag(char show[ROWS][COLS], int row, int col) { while (1) { int x = 0; int y = 0; printf("请输入取消标记坐标(输入:0 0退出):>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 0 && y <= col) { if (show[x][y] == '#')//比较用双等号!!! { show[x][y] = '*'; break; } else { printf("该坐标还未标记,请重新选择\n"); } } else { printf("坐标越界,请重新输入\n"); } if (x == y && x == 0) break; } }
6.周围雷数为零,展开
void Digit_boom(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col, int* win) { if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标合法性 { int ret = get_mine_count2(mine, x, y);//接受坐标周围雷的数量 if (ret == 0)//递归条件--周围雷数为0 { (*win)++;//每排查一个坐标,排查次数加1,为判断输赢做准备 show[x][y] = '0'; int i = 0; int j = 0; //用两个循环遍历周围8个坐标 for (i = -1; i <= 1; i++) { for (j = -1; j <= 1; j++) { if (show[x + i][y + j] == '*')//递归的坐标必须是未排查过的坐标,防止死递归 { Digit_boom(show, mine, x + i, y + j, row, col, win); } } } } else { //条件不满足退出递归 (*win)++;//排查坐标,次数加1 show[x][y] = ret + '0'; } } }
7.扫雷并判断输赢
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int choice = -1; int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < col * row - Easy_Count) { /*调用菜单2进行排雷和标记操作*/ menu2(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &choice); if (2 == choice) //标记雷 { flag(show, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); } else if (3 == choice)//取消标记雷 { cancel_flag(show, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); } else if (1 == choice)//进行排雷操作 { printf("请输入排查坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了!\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else if (show[x][y] == '*') { Digit_boom(show, mine, x, y, row, col, &win);//展开雷 DisplayBoard(show, row, col); } else/*show[x][y] != '*' */ { printf("该坐标已排查,请重新选择\n"); } } else { printf("输入坐标错误,请重新输入\n"); } } else { printf("坐标非法,重新输入\n"); } } if (win == col * row - Easy_Count) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
完整代码
game.h
#pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //包含头文件 #include <stdio.h> #include <time.h> #include<string.h> #include<windows.h> #include<stdlib.h> //宏定义 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define Easy_Count 11 //初始化雷盘 void Init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x); //打印雷盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排雷并判断输赢 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include"game.h" //初始化雷盘 void Init(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //打印雷盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { system("cls");//清屏操作,使界面更简洁 printf("---------扫雷----------\n"); int i = 0; int j = 0; for (j = 0; j <= col; j++)//打印列 { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("---------扫雷----------\n"); } //布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = Easy_Count; while (count) { int i = rand() % row + 1; int j = rand() % col + 1; if (mine[i][j] == '0') { mine[i][j] = '1'; count--; } } } //显示周围雷数 //法一:逐个遍历 static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } //法二:循环遍历 static int get_mine_count2(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { int i = 0; int count = 0; for (i = -1; i <= 1; i++) { int j = 0; for (j = -1; j <= 1; j++) { if (mine[x + i][y + j] == '1') count++; } } return count; } //标记雷 static void flag(char show[ROWS][COLS], int row, int col) { while (1) { int x = 0; int y = 0; printf("请输入标记坐标(输入:行 列 退出):>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 0 && y <= col) { if (show[x][y] != '#') { show[x][y] = '#'; break; } else { printf("该坐标已经标记,请重新选择\n"); } } else { printf("坐标越界,请重新输入\n"); } if (x == y && x == 0) break; } } //取消标记雷 static void cancel_flag(char show[ROWS][COLS], int row, int col) { while (1) { int x = 0; int y = 0; printf("请输入取消标记坐标(输入:0 0退出):>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 0 && y <= col) { if (show[x][y] == '#')//比较用双等号!!! { show[x][y] = '*'; break; } else { printf("该坐标还未标记,请重新选择\n"); } } else { printf("坐标越界,请重新输入\n"); } if (x == y && x == 0) break; } } //如果排雷坐标周围雷数为零,递归展开 static void Digit_boom(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col, int* win) { if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标合法性 { int ret = get_mine_count2(mine, x, y);//接受坐标周围雷的数量 if (ret == 0)//递归条件--周围雷数为0 { (*win)++;//每排查一个坐标,排查次数加1,为判断输赢做准备 show[x][y] = '0'; int i = 0; int j = 0; //用两个循环遍历周围8个坐标 for (i = -1; i <= 1; i++) { for (j = -1; j <= 1; j++) { if (show[x + i][y + j] == '*')//递归的坐标必须是未排查过的坐标,防止死递归 { Digit_boom(show, mine, x + i, y + j, row, col, win); } } } } else { //条件不满足退出递归 (*win)++;//排查坐标,次数加1 show[x][y] = ret + '0'; } } } //扫雷菜单 static void menu2() { printf("┌-----------------------------┐\n"); printf("├**********1.排雷*************┤\n"); printf("├**********2.标记*************┤\n"); printf("├**********3.取消标记*********┤\n"); printf("└-----------------------------┘\n"); } //扫雷并判断输赢 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int choice = -1; int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < col * row - Easy_Count) { /*调用菜单2进行排雷和标记操作*/ menu2(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &choice); if (2 == choice) /*标记雷*/ { flag(show, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); } else if (3 == choice)/*取消标记雷*/ { cancel_flag(show, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); } else if (1 == choice)/*进行排雷操作*/ { printf("请输入排查坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了!\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else if (show[x][y] == '*') { Digit_boom(show, mine, x, y, row, col, &win);/*展开*/ DisplayBoard(show, row, col); } else/*show[x][y] != '*' */ { printf("该坐标已排查,请重新选择\n"); } } else { printf("输入坐标错误,请重新输入\n"); } } else { printf("坐标非法,重新输入\n"); } } if (win == col * row - Easy_Count) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
text.c
#include"game.h" //游戏菜单 menu() { printf("┌-----------------------------┐\n"); printf("├**********1.扫雷*************┤\n"); printf("├**********0.退出*************┤\n"); printf("└-----------------------------┘\n"); } //扫雷游戏 void game() { //创建扫雷棋盘 char mine[ROWS][COLS]; char show[ROWS][COLS]; //初始化扫雷棋盘 Init(mine, ROWS, COLS, '0'); Init(show, ROWS, COLS, '*'); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //打印扫雷棋盘 DisplayBoard(show, ROW, COL); //开始扫雷并判断输赢 FindMine(mine, show, ROW, COL); } void test() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择!\n"); break; } } while (input); } /*交互界面*/ int main() { test(); return 0; }