删除变量 回忆上次内容
- 上次我们研究了字节序
- 字节序有两种
符号 |
英文名称 |
中文名称 |
< |
little-endian |
小字节序 |
> |
big-endian |
大字节序 |
- 字节序 用来
- 明确 整型数字存储的 顺序
- 如果 读写数字出了错
- 可以 考虑一下
- 是否 字节序出了问题
- 变量现在可以
- 声明
- 初始化
- 存储了
- 但是 变量
- 又应该如何删除呢?🤔
有生就有死
- 万物 有生就有死
- 所谓出生入死
- 一出生的时候就注定着往死亡去走了
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- 变量也是
- 声明赋值的时候
- 也就注定了他会释放
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- 怎么释放呢?
声明和赋值
- 一个变量
- 在声明之前 是不存在的
- 声明给变量a了生命
- 并给变量a 赋了初始值1
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- 这样a
- 就从无到有了
- 有了之后
- 会有什么变化呢?
变化
- 有生于无
- 但有了 之后
- 一切就具体了
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- 一开始
- a是一个int型的变量
- 有个一个具体地址
- 后来
- a重新赋值之后
- 就不再是1了
- 变成了1.0
- 类型 也从 原来的int型
- 变成了 float型了
- 能否删除变量呢?
删除
- del a
- 就可以 把a从有变回到无
- 这个时候 就找不到a了
- a这个名字 从此不在名字空间中
- 也就没法 以a的名字 进行编程了
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- 这怎么 理解 呢?
- 什么不会 就 help什么
查询手册
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- del
- 既不是模块
- 也不是类
- 更不是函数
- 那他是到底什么?
直接帮助
- 此外还可以在游乐场直接进帮助
#查看帮助 help()
- 使用help()函数
进入游乐场帮助
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- 注意提示符变了
- 不再是>>>
- 而是help>
关键字
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- del 是一个关键字
- keyword
del的帮助
- 定义好的变量
- 本来可见
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- del 之后
- 就再也不可见了
退回游乐场
- 可以按q退回到游乐场帮助
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- 在游乐场帮助中可以quit()回到游乐场
- 名字空间里面都有些什么变量呢?
dir()
- dir()可以得到
- 当前作用域(scope)内所有的变量
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- 我们去试试
过程
- 下图就是变量a的一生
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- 让我们祈祷
- a 往生 极乐世界
- 往生之后
- 再找a就是NameError了
- 好了
- 去总结吧
总结
- 我们这次研究了变量的死
- 有生就有死
- 原本的死 是在程序退出的时候
- 自动执行的
- 也可以在运行过程中
- 手动给变量执行死刑
- del
- del(a)之后
- dir()就无法在当前作用域(scope)内观察到这个变量了
- 也就是说a死了😱
- 当然我们还可以让他重生
- 感觉自己成了造物主了
- 这次主要就是研究变量之死
- 变量里面还有什么需要注意的么?🤔
- 下次再说👋
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