设计模式——创建型模式
设计模式分类
创建型
创建型模式设计到将对象实例化,这类模式都提供一个方法,将客户从所需实例化的对象中解耦
结构型
结构型模式可以让你把类或对象组合到更大的结构中。
行为型
行为型,都设计到类和对象如何交互及分配职责
创建型模式
创建型模式分类
解读:为什么将创建型模式分为直接和间接???
分类的主要依据是客户端想要一个具体的产品,是否通过了第三方。
直接:
如单例模式,如果客户端想要一个具体的产品,是直接类名.方法名,当然客户端不知道类里面的具体细节。
如:原型模式,如果客户端想要一个具体的产品,是直接调用克隆的方法。
间接:
如工厂方法模式,如果客户端想要一个具体的产品,他需要通过使用具体的工厂返回一个具体的产品。
如抽象工厂和工厂方法一致。也是通过使用具体的工厂。
如建造者,如果客户端想要一个具体的产品,他需要使用指挥者来指挥具体的建造者来创建具体的产品。
单例模式
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
图与代码的对应(图和代码皆引用自大话设计模式)
要点
1.单例模式通过将他的构造方法的访问修饰符设置为Private,是外部无法通过new的方式来获取他的一个对象,也就无法使用到类里面的方法。
2.通过声明唯一一个静态的私有的全局变量,并且声明一个Public ,Static的方法,使成为唯一一个外部能够访问的点。
3.这个公共的 静态的方法,保证了这个类只能被实例化一次。
可以看到在客户端如果想要一个产品是直接使用类名.方法名来获取
使用场景
例如:C#中通过命令按钮显示窗体的时候,会发生每点击一次就会有一个新的窗体冒出来,使用单例模式可以很好的解决这个问题。
原型模式
用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
图和代码的对应(图和代码皆引用自大话设计模式)
要点
1.利用MeberWiseClone()这个方法进行克隆
2.ConcretePrototype1类重写了返回值为Prototype的Clone()方法
3.在客户端需要实例化一个具体原型类,在使用Clone()进行克隆,特别注意的是ConcretePrototype c1=(ConcretePrototype)p1.Clone()中存在一个强制转换(ConcretePrototype),为什么这儿需要一个强制转换呢?是因为在ConcretePrototype1中Clone()方法的返回值为Prototype,所以这儿需要一个强制转换。子类可以属于父类,但是父类不能属于子类。
应用场景
如写简历,首先需要自己制作一份简历,去投简历的时候,不可能只投一家公司,也不可能只有一份简历,你可能需要十几份简历。如果没有使用克隆技术,你就得手工一份一份的做,如果运用了克隆,像打印机之类的很快就能制作好成百上千的简历。
建造者模式
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
图和代码的对应(引用自大话设计模式)
要点
1.当客户端想要一个产品的时候,他需要调用指挥者,然后指挥者来调用具体的建造者。
这也就是将复杂对象的构建与它的便是分离,客户端不知建造的过程和细节。
2.可以通过修改具体建造者中的参数,达到同样的建造过程,但具有不同的表示,最后建造出来的产品不一样。
####应用场景
需要构建一个复杂的小人对象的时候,建造小人需要建造头部,手,脚。
工厂方法模式
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到子类。
图和代码对应(引用自大话设计模式)
要点:
1.客户端想要得到一个产品,他需要使用具体的工厂来返回一个产品,也就是通过具体工厂中的方法来进行实例化。
2.客户端不知道具体的实现过程,和具体的产品类。
抽象工厂模式
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的结构,而无需指定他们具体的类。
图和代码的对应
要点
1.抽象工厂和工厂方法的主要区别是工厂方法主要应用与同一类产品,当需要增加多个产品族的时候就需要使用抽象工厂了。
2.抽象工厂同工厂方法的使用过程都是通过具体工厂来返回产品。