设计模式——代理模式

简介: 设计模式——代理模式

设计模式——代理模式

概念

①、什么是代理模式

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

通俗点来说就是 通过一个共同的方法,将你对对象的真实请求交给proxy完成
②、主要解决什么问题

在某些情况下,一个客户类不想或不能直接引用一个委托对象

③、如何解决?

在客户类和委托对象之间增加一个中介者对象

④、优缺点

优点

在符合开闭原则的情况下对目标对象进行功能扩展

缺点

为每一个服务都得创建代理类,工作量太大,不易管理。同时接口一旦发生变化,代理类也得相应修改



Subject类:定义了RealSubject和Proxy的公共接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy

RealSubject类:定义了Proxy所代表的真实实体。

Proxy类:保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体了。


代码

Subject类

 //定义一个RealSubject和Proxy的公共接口
    abstract class Subject
    {
        public abstract void Request();
    }

RealSubject类

class RealSubject:Subject                   //调用Subject接口
    {
        public override void Request()
        {
            Console.WriteLine("真实的请求");
        }
    }

Proxy类

 class Proxy:Subject 
    {
        RealSubject realsubject;    //声明一个RealSubject类的字段
        public override void Request()
        {
            if (realsubject==null )
            {
                realsubject = new RealSubject();
            }
            realsubject.Request();    //调用RealSubject中的方法
        }
    }

客户端代码

static void Main(string[] args)
        {
            Proxy proxy = new Proxy();//通过代理来实现真实的请求
            proxy.Request();
            Console.Read();
        }

类图关系与代码展示

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