学习C#视频中的那些东西的时候还是很有意思的,都是一点点的推进的,现在正好有一个东西就是现在学的,结构体这个次是自己第一次听到,但是这个东西却解决了一个大难题,那就是在代码中如果要描述一个人的信息的时候就涉及到数据类型的问题,而每次都要设置多个变量,这就比较麻烦了,但是有了结构体以后就可解决这个问题,只需要在代码窗体的命名空间这个部分声明一个结构体,在结构体内把要用的数据类型先声明好,然后再后续代码编写的时候直接是使用就行了。
声明格式:
public struct Person { public string _name; //姓名 public int _age; //年龄 public int _height; //身高 }
使用格式:
Person LMperson; LMperson._name = "小明"; LMperson._age = 18; LMperson._height = 175;
通过这个样我们可以省去很多不必要的麻烦,其实这也是打包的思想,在编程无处不在打包的思想,正是应为有了这种思想我们才能编程更加简单,结构体让我们可以一次同使声明多个不同类型的变量,而且在后期的代码维护的过程中还非常的方便,我们只需要找到要修改的那个整体就能精确的找到要修改的数据。