我做的项目是飞行棋的项目,做这个花了我很多的时间与精力,主要分为几个步骤,那我先讲讲初段步骤吧,第一是用方法画出飞行棋的表头,然后再是初始化地图,初始化地图,地图有位置,你必须要去想怎样调用,数组则是比较好的方法,
你要想到要不停地去调用这个地图,全局变量则可以不停地去调用,你必须先定义一个全局变量,再不断利用。之后在定义四种符号不同的符号,如幸运轮盘:◎ 地雷:☆ 暂停:▲ 时空隧道卐,之后再画地图第一横行、第一竖行之类的,依次顺延下去,为了是地图更好地画,可以把第一行的代码变成一个方法,
将取值范围也定义成一个方法,这样写就方便了,之后再是掷色子行动的方法,也是需要调用的,最后判断终点最后走的。