C语言结构体基础

简介: 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同的类型的变量。我们之前学习过数组,是一组相同类型元素的集合,而结构体是一种不一定相同元素的集合。

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同的类型的变量。我们之前学习过数组,是一组相同类型元素的集合,而结构体是一种不一定相同元素的集合。


在我们生活中想要描述一个物体时不一定只是一种数组类型,会有很多种不一样的数据类型。比如一个人:姓名、性别、年龄、升高、体重……一本书:书名、作者、出版社、定价、书号……这些复杂的对象不能通过内置类型直接描述和表示,我们就可以使用结构体来进行描述。


结构的声明


基本框架:


struct   tag        (struct 关键字)(tag  根据实际情况起名字)
{
        memer-list;        (成员列表)
}variable-list;         (变量列表)


//创建一个学生的基本信息
struct stu
{
    //成员变量
  char name[20];
  int age;
  char sex[5];
}s2,s3,s4;
int main(void)
{
  struct stu s1;
  return 0;
}


前面结构的声明如同建房子的图纸,在main函数中创建的的s1变量如同建好的房子。 struct stu相当于创建变量的数据类型。我们也可以在main函数外创建结构体变量,如s2,s3,s4一样声明结构体的时候就可以创建,我们在结构体声明时创建的结构体变量为全局变量。


#include<stdio.h>
typedef struct stu
{
  char name[20];
  int age;
  char sex[5];
}stu;
int main(void)
{
  stu s1;
  return 0;
}


我们也可以使用typedef进行重命名将struct stu 等价于stu,我们就可以使用stu代替struct stu进行创建变量。


结构体的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。


struct S
{
  int a;
  char arr[5];
  int* p;
};
struct B
{
  char ch[10];
  struct S s;
  double d;
};
int main()
{
  return 0;
}


结构体变量的定义和初始化


结构体的初始化和数组大同小异,直接上例子:


#include<stdio.h>
struct S
{
  int a;
  char arr[5];
  int* p;
}s1 = { 100,"hehe",NULL };
struct S s2 = { 98, "hehe", NULL};
struct B
{
  char ch[10];
  struct S s;
  double d;
};
int main()
{
  struct S s3 = { .arr = "abc", .p = NULL, .a = 1 };
  return 0;
}


s1,s2,s3分别写出了三种结构体的初始化,我们可以进行参考。其中.是结构成员访问操作符。我们可以通过结构成员访问操作符来访问结构体中的内容。


结构体成员的访问


结构体变量访问成员 结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。


struct Book
{
  char name[30];
  float p;
};
int main(void)
{
  struct Book b1 = { "C语言", 55.5f };
  printf("%s %.1f\n", b1.name, b1. p);
  return 0;
}


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结构体指针访问指向变量的成员 有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。 那该如何访问成员。


struct Stu
{
 char name[20];
 int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
 printf("name = %s   age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
    //使用结构体指针访问指向对象的成员
 printf("name = %s   age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
    struct Stu s = {"zhangsan", 20};
    print(&s);//结构体地址传参
    return 0;
}

aa08915ebe494777a080caa674a173a3.png


结构体传参


struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}


那我们传结构体时应该传哪个比较好呢?当然是print2传结构体地址好,因为函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。


所以我们在传结构体时,一定要传结构体地址。

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