Java面向对象详解

简介: Java面向对象详解

目录


1、初识面向对象:

2、方法:

3、对象的创建分析

4、面向对象三大特性

5、抽象类和接口

6、内部类


1、初识面向对象:

面向过程vs面向对象


面向过程思想:步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……,面向过程适合处理一些较为简单的问题


面向对象思想:物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。


对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。


什么是面向对象呢?


面向对象编程(OOP-Object Oriented Programming)


本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。


三大特性:封装、继承、多态


2、方法:

/*

修饰符 返回值类型 方法名(…){

//方法体

return 返回值;

}

*/


//返回值类型为String,需要写一个return***,来返回,return的类型要和返回值类型一致

public String sayHello(){

return "hello,world!";

}


//如果是无返回值类型的方法,可以直接写一个return返回也可以不写return

public void noReturn(){

return;

}


public int max(int a ,int b){

return a>b ? a :b;//三元运算符!如果a大于b则返回a否则返回b

}


//return和break的区别:

//return:代表结束方法,返回一个结果,可以为空,可以为别的。

//break:结束循环,跳出当前循环,继续按顺序走代码


静态方法和非静态方法:


       静态方法:static,和类一起加载的

       调用方法:类名().方法()


非静态方法:实例化之后才存在

       调用方法:new 类名().方法()

       万能公式:对象类型 对象名 = 对象值;


3、对象的创建分析

类与对象的关系:类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述或者说是定义,但是并不能代表某一个具体的事物。


创建与初始化对象:


       使用new关键字创建对象


               使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。


类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:


(1)、必须和类的名字相同


(2)、必须没有返回值类型,也不能写void


作用:


(1)、new的本质在调用构造方法


(2)、初始化对象的值


注意:


定义了有参构造之后,如果想使用无参构造,必须显式定义一个无参的构造


4、面向对象三大特性

我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚:就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉,低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。


封装(数据的隐藏):通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。在一个方法中就是:属性私有,get/set


封装的意义:


(1)、提高程序的安全性,保护数据


(2)、隐藏代码的实现细节


(3)、统一接口


(4)、系统可维护性增加了


继承:


       继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。


       extands的意思是扩展,子类是父类的扩展


       Java中类只有单继承,没有多继承


       继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。


       继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类,使用关键字extands来表示


       子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系


       子类继承父类,就会拥有父类的全部方法!


       object类:在Java中,所有类都默认直接或间接继承Object类


       super:父类对象的引用


注意:


(1):super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个


(2):super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中


(3):super和this不能同时调用构造方法


this:本身调用者对象


前提:


       this:没有继承也可以使用


       super:只能在继承条件下才可以使用


构造方法:


       this();本类的构造


       super();父类的构造


方法重写:


静态方法和非静态的方法区别很大!


静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关


非静态:重写


A a = new A();

a.test();

//父类的引用指向了子类

B b = new B();//子类重写了父类的方法

b.test();


重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

1.方法名必须相同

2.参数列表必须相同

3.修饰符:范围可以扩大: public > Protected > Default > private

4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException -->Exception(大)


重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同,

为什么需要重写?

1、父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!


引用类型之间的类型转换:


父类引用指向子类的对象


把子类转换为父类,向上转型


把父类转换为子类,向下转型;强制转换


方便方法的调用,减少重复的代码!


5、抽象类和接口

抽象类:


abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类


抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。


抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。


抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。


子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。


接口:


接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能”的思想,如果你是天使,则必须能飞,如果你是汽车,则必须能跑。


接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守


OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言,(C++,Java,C#)等,就是说因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。


接口中所有定义都是抽象的


6、内部类

内部类:内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

public class Outer {
    private int id=10;
    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }
    //这是内部类
   public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        //获取外部类的私有属性
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }
}
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