备忘录设计模式解读

简介: 备忘录设计模式解读

问题引进

游戏角色状态恢复问题

游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

传统方案解决游戏角色恢复

传统的方式的问题分析

1) 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.
2) 传统的方式是简单地做备份,new 出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节
3) 解决方案: => 备忘录模式

备忘录模式基本介绍

基本介绍

1) 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态

2) 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作

3) 备忘录模式属于行为型模式

备忘录模式的原理类图

对原理类图的说明

1) originator : 对象(需要保存状态的对象)
2) Memento : 备忘录对象,负责保存好记录,即 Originator 内部状态
3) Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率
4) 说明:如果希望保存多个 originator 对象的不同时间的状态,也可以,只需要要 HashMap <String, 集合>

游戏角色恢复状态实例

应用实例要求

游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

思路分析和图解(类图)

代码实战

Memento

1. public class Memento {
2. private  int vit;
3. private  int def;
4. 
5. public Memento(int vit, int def) {
6. this.vit = vit;
7. this.def = def;
8.     }
9. 
10. public int getVit() {
11. return vit;
12.     }
13. 
14. public void setVit(int vit) {
15. this.vit = vit;
16.     }
17. 
18. public int getDef() {
19. return def;
20.     }
21. 
22. public void setDef(int def) {
23. this.def = def;
24.     }
25. }

GameRole  

1. public class GameRole {
2. private  int vit;
3. private  int def;
4. public Memento createMemento(){
5. return  new Memento(vit,def);
6.     }
7. 
8. //从备忘录对象,回复GameRole的状态
9. public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento){
10. this.vit = memento.getVit();
11. this.def = memento.getDef();
12.     }
13. //显示当前游戏角色的状态
14. public void display() {
15.         System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + " 防御力: " + this.def);
16.     }
17. 
18. public int getVit() {
19. return vit;
20.     }
21. 
22. public void setVit(int vit) {
23. this.vit = vit;
24.     }
25. 
26. public int getDef() {
27. return def;
28.     }
29. 
30. public void setDef(int def) {
31. this.def = def;
32.     }
33. }

Caretaker

1. public class Caretaker {
2. 
3. //如果只保存一次状态
4. private  Memento memento;
5. //如果对GameRole保存多次状态
6. //    private ArrayList<Memento> mementos;
7. 
8. //对多个游戏对象保存多个状态
9. //    private HashMap<String,ArrayList<Memento>> rolesMementos;
10. 
11. public Memento getMemento() {
12. return memento;
13.     }
14. public void setMemento(Memento memento) {
15. this.memento = memento;
16.     }
17. }

Client  

1. public class Client {
2. public static void main(String[] args) {
3. GameRole gameRole = new GameRole();
4.         gameRole.setVit(100);
5.         gameRole.setDef(100);
6. 
7.         System.out.println("和boss大战之前的状态");
8.         gameRole.display();
9. //把当前在保存caretaker
10. Caretaker caretaker = new Caretaker();
11.         caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
12.         System.out.println("和 boss大战");
13.         gameRole.setDef(30);
14.         gameRole.setVit(30);
15.         gameRole.display();
16.         System.out.println("大战以后,使用备忘录进行回复");
17.         gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
18.         System.out.println("恢复后的状态");
19.         gameRole.display();
20. 
21.     }
22. }

备忘录模式的注意事项和细节

1) 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
2) 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
3) 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意
4) 适用的应用场景:

  • 后悔药。
  • 打游戏时的存档。
  • Windows 里的 ctri + z。
  • IE 中的后退。
  • 数据库的事务管理

5) 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用

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索引
【HeadFirst 设计模式学习笔记】21 备忘录(Memento)模式拾零
作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.概述 这个模式也比较简单,书中没有提到。用于恢复上次操作结果等场景,比如数据库回滚等。这个模式有三个参与的实体: Originator:知道如何保存自己的对象。
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