问题引进
游戏角色状态恢复问题
游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
传统方案解决游戏角色恢复
传统的方式的问题分析
1) 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.
2) 传统的方式是简单地做备份,new 出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节
3) 解决方案: => 备忘录模式
备忘录模式基本介绍
基本介绍
1) 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
2) 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
3) 备忘录模式属于行为型模式
备忘录模式的原理类图
对原理类图的说明
1) originator : 对象(需要保存状态的对象)
2) Memento : 备忘录对象,负责保存好记录,即 Originator 内部状态
3) Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率
4) 说明:如果希望保存多个 originator 对象的不同时间的状态,也可以,只需要要 HashMap <String, 集合>
游戏角色恢复状态实例
应用实例要求
游戏角色有攻击力和防御力,在大战 Boss 前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战 Boss 后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
思路分析和图解(类图)
代码实战
Memento
1. public class Memento { 2. private int vit; 3. private int def; 4. 5. public Memento(int vit, int def) { 6. this.vit = vit; 7. this.def = def; 8. } 9. 10. public int getVit() { 11. return vit; 12. } 13. 14. public void setVit(int vit) { 15. this.vit = vit; 16. } 17. 18. public int getDef() { 19. return def; 20. } 21. 22. public void setDef(int def) { 23. this.def = def; 24. } 25. }
GameRole
1. public class GameRole { 2. private int vit; 3. private int def; 4. public Memento createMemento(){ 5. return new Memento(vit,def); 6. } 7. 8. //从备忘录对象,回复GameRole的状态 9. public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento){ 10. this.vit = memento.getVit(); 11. this.def = memento.getDef(); 12. } 13. //显示当前游戏角色的状态 14. public void display() { 15. System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + " 防御力: " + this.def); 16. } 17. 18. public int getVit() { 19. return vit; 20. } 21. 22. public void setVit(int vit) { 23. this.vit = vit; 24. } 25. 26. public int getDef() { 27. return def; 28. } 29. 30. public void setDef(int def) { 31. this.def = def; 32. } 33. }
Caretaker
1. public class Caretaker { 2. 3. //如果只保存一次状态 4. private Memento memento; 5. //如果对GameRole保存多次状态 6. // private ArrayList<Memento> mementos; 7. 8. //对多个游戏对象保存多个状态 9. // private HashMap<String,ArrayList<Memento>> rolesMementos; 10. 11. public Memento getMemento() { 12. return memento; 13. } 14. public void setMemento(Memento memento) { 15. this.memento = memento; 16. } 17. }
Client
1. public class Client { 2. public static void main(String[] args) { 3. GameRole gameRole = new GameRole(); 4. gameRole.setVit(100); 5. gameRole.setDef(100); 6. 7. System.out.println("和boss大战之前的状态"); 8. gameRole.display(); 9. //把当前在保存caretaker 10. Caretaker caretaker = new Caretaker(); 11. caretaker.setMemento(gameRole.createMemento()); 12. System.out.println("和 boss大战"); 13. gameRole.setDef(30); 14. gameRole.setVit(30); 15. gameRole.display(); 16. System.out.println("大战以后,使用备忘录进行回复"); 17. gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento()); 18. System.out.println("恢复后的状态"); 19. gameRole.display(); 20. 21. } 22. }
备忘录模式的注意事项和细节
1) 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
2) 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
3) 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意
4) 适用的应用场景:
- 后悔药。
- 打游戏时的存档。
- Windows 里的 ctri + z。
- IE 中的后退。
- 数据库的事务管理
5) 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用