话题引进
1) 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
2) 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.
传统方式解决盖房需求
AbstractHouse
1. public abstratct extends AbstractHouse { 2. 3. 4. public void buildBase() ; 5. 6. public void buildWall() ; 7. 8. public void rooded() ; 9. }
CommonHouse
1. public class CommonHouse extends AbstractHouse { 2. 3. 4. @Override 5. public void buildBase() { 6. System.out.println("普通房子打地基"); 7. } 8. 9. @Override 10. public void buildWall() { 11. System.out.println("普通房子砌墙"); 12. } 13. 14. @Override 15. public void rooded() { 16. System.out.println("普通房子封顶"); 17. } 18. }
HeightHouse
1. public class HeightHouse extends AbstractHouse{ 2. @Override 3. public void buildBase() { 4. System.out.println("高楼打地基"); 5. } 6. 7. @Override 8. public void buildWall() { 9. System.out.println("高楼砌墙"); 10. } 11. 12. @Override 13. public void rooded() { 14. System.out.println("高楼封顶"); 15. } 16. }
Client
1. public class Client { 2. public static void main(String[] args) { 3. CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); 4. commonHouse.build(); 5. } 6. }
传统方式的问题分析
1 ) 优点是比较好理解,简单易操作
2) 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。
3) 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式.
建造者模式基本介绍
基本介绍
1) 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
2) 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节
四个角色
1) Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
2) Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
3) ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
4) Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
原理类图
应用实例
改进代码
需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成
House
1. public class House { 2. private String base; 3. private String wall; 4. private String roofed; 5. 6. public String getBase() { 7. return base; 8. } 9. 10. public void setBase(String base) { 11. this.base = base; 12. } 13. 14. public String getWall() { 15. return wall; 16. } 17. 18. public void setWall(String wall) { 19. this.wall = wall; 20. } 21. 22. public String getRoofed() { 23. return roofed; 24. } 25. 26. public void setRoofed(String roofed) { 27. this.roofed = roofed; 28. } 29. }
HouseBuilder
1. public abstract class HouseBuilder { 2. protected House house=new House(); 3. //将建造的流程写好,抽象的方法 4. public abstract void buildBase(); 5. public abstract void buildWall(); 6. public abstract void roofed(); 7. 8. //将房子造好,将产品返回 9. public House buildHouse(){ 10. return house; 11. } 12. }
CommonBuildHouse
1. public class CommonBuildHouse extends HouseBuilder{ 2. @Override 3. public void buildBase() { 4. 5. System.out.println("普通房子打地基5米"); 6. } 7. 8. @Override 9. public void buildWall() { 10. System.out.println("普通房子砌墙10cm"); 11. } 12. 13. @Override 14. public void roofed() { 15. System.out.println("普通房子屋顶"); 16. } 17. }
HeighHouseBuilding
1. public class HeighHouseBuilding extends HouseBuilder{ 2. 3. 4. @Override 5. public void buildBase() { 6. //这里就可以对house的属性进行操作; 7. //super.house 8. System.out.println("高楼打地基100米"); 9. } 10. 11. @Override 12. public void buildWall() { 13. System.out.println("高楼砌墙20cm"); 14. } 15. 16. @Override 17. public void roofed() { 18. System.out.println("高楼屋顶"); 19. } 20. 21. }
HouseDirector
1. public class HouseDirector { 2. private HouseBuilder houseBuilder=null; 3. 4. //构造器传入houseBuilder 5. public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){ 6. this.houseBuilder=houseBuilder; 7. } 8. //通过setter传入houseBuilder 9. 10. public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { 11. this.houseBuilder = houseBuilder; 12. } 13. public House constructHouse(){ 14. houseBuilder.buildBase(); 15. houseBuilder.buildWall(); 16. houseBuilder.roofed(); 17. return houseBuilder.buildHouse(); 18. } 19. }
Client
1. public class Client { 2. public static void main(String[] args) { 3. HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(new CommonBuildHouse()); 4. House house = houseDirector.constructHouse(); 5. } 6. }
建造者模式在 JDK 的应用和源码分析
java.lang.StringBuilder 中的建造者模式
源码中建造者模式角色分析
Appendable 接口定义了多个 append 方法(抽象方法), 即 Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法
AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化
StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完成, 而 StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder
建造者模式的注意事项和细节
1) 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
2) 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象3) 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
4) 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”
5) 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。6) 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式
抽象工厂模式 VS 建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品