一、思维导图
二、代码展示
1.结构
using System; //命名空间 namespace 这是我的一个应用程序 //项目名字 { class Program //这个类叫Program { static void Main(string[] args) //主函数,程序的入口 { Console.WriteLine("清晨起床 拥抱太阳"); //在控制台显示内容 Console.ReadKey(); //等待用户按下任意键 } }
2.声明变量
//第一种方式:单个变量 int number; //在内存中开辟了一个名为number,类型为int类型的一个空间 number = 1000; //初始化,给number赋值为1000 //第2种方式:同时声明多个变量 int num1, num2, num3; //变量之间用逗号隔开 num1 = 1000; //初始化 num2 = 2000; num3 = 3000; //第3种方式:直接声明并赋值 int number1 = 50;
3.注释
using System; /* //多行注释 *此项目创建于2020年8月19日 *开发者:小邓 */ namespace 这是我的一个应用程序 { class Program { /// <summary> //文档注释 /// 这个方法是程序的主入口 /// </summary> /// <param name="args"></param> static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("*********************************"); //单行注释 Console.WriteLine("***** 小朋友每天有很多疑惑 *****"); Console.WriteLine("*********************************"); Console.ReadKey(); } } }
注:注释是不参与运行的,是给程序员看的
4.Write() 和WriteLine()的区别:
Console.Write("今天元气满满"); //显示语句,但不换行 Console.WriteLine("今天元气满满"); //显示语句并换行
它们输出的结果分别为:
5.ReadKey()和ReadLine()的区别
Console.ReadLine(); //接收用户输入内容,可以在控制台输入内容 Console.ReadKey(); //等待用户按下任意键退出程序