什么是建造者模式?
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。如果使用建造者模式,那么用户就只需要指定需要建造的类型就可以得到他们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。
组成部分:
Builder(建造者)、Director(指挥者)、ConcreteBuilder(具体步骤)
各部分作用?
Builder是什么:是为创建一个Product对象的各个不禁暗指定的抽象接口。
ConcreteBuilder是什么:它是具体建造者,时间Builder接口,构造和装配各个部件。
Director:构建一个使用Builder接口的对象。
什么时候用建造者模式?
主要是用于建造一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。
建造者模式的好处:
使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。
举例:
抽象小人,即:小人应该有的部位如头、左右手、左右腿
abstract class PersonBuilder { protected private Graphics g; protected private Pen p; public PersonBuilder(Graphics g, Pen p) { this.g = g; this.p = p; } public abstract void BuildHead(); public abstract void BuildBody(); public abstract void BuildArmLeft(); public abstract void BuildArmRight(); public abstract void BuildLegLeft(); public abstract void BuildLegRight();
实际的小人,这个小人可以是高的、矮的、胖的、瘦的等等
class PersonThinBuilder : PersonBuilder { public PersonThinBuilder(Graphics g, Pen p) : base(g, p) { } public override void BuildHead() { g.DrawEllipse(p, 50, 20, 30, 30); } public override void BuildBody() { g.DrawRectangle(p, 60, 50, 10, 50); } public override void BuildArmLeft() { g.DrawLine(p, 60, 50, 40, 100); } public override void BuildArmRight() { g.DrawLine(p, 70, 50, 90, 100); } public override void BuildLegLeft() { g.DrawLine(p, 60, 100, 45, 150); } public override void BuildLegRight() { g.DrawLine(p, 70, 100, 85, 150); } }
现在到这里只是把人的类型弄好,但是还没有把它实现出来,要用指挥者用它来控制建造过程。
class PersonDirector { private PersonBuilder pb; public PersonDirector(PersonBuilder pb) { this.pb = pb; } public void CreatePerson()//根据用户选择建造小人 { pb.BuildHead(); pb.BuildBody(); pb.BuildArmLeft(); pb.BuildArmRight(); pb.BuildLegLeft(); pb.BuildLegRight(); } }
客户端代码
Pen p = new Pen(Color.Yellow); PersonThinBuilder ptb = new PersonThinBuilder(pictureBox1.CreateGraphics(), p); PersonDirector pdThin = new PersonDirector(ptb); pdThin.CreatePerson(); PersonFatBuilder pfb = new PersonFatBuilder(pictureBox2.CreateGraphics(), p); PersonDirector pdFat = new PersonDirector(pfb); pdFat.CreatePerson();