设计模式 - 外观模式

简介: 设计模式 - 外观模式

什么是外观模式?

定义了一个高层、统一的接口,外部与通过这个统一的接口对子系统中的一群接口进行访问。通过创建一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类,客户端可以通过调用外观类的方法来调用内部子系统中所有方法

解决问题

● 避免了系统与系统之间的高耦合度

● 使得复杂的子系统用法变得简单

结构图

注意点

从客户程序的角度来看,Facade模式不仅简化了整个组件系统的接口,同时对于组件内部与外部客户程序来说,从某种程度上也达到了一种“解耦”的效果——内部子系统的任何变化不会影响到Façade接口的变化。

Façade设计模式更注重从架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。Façade很多时候更是一种架构设计模式。

Façade设计模式并非一个集装箱,可以任意地放进任何多个对象。Façade模式中组件的内部应该是“相互耦合关系比较大的一系列组件”,而不是一个简单的功能集合。

注意区分Façade模式、Adapter模式、Bridge模式与Decorator模式。Façade模式注重简化接口,Adapter模式注重转换接口,Bridge模式注重分离接口(抽象)与其实现,Decorator模式注重稳定接口的前提下为对象扩展功能。

代码

● 背景:小成的爷爷已经80岁了,一个人在家生活:每次都需要打开灯、打开电视、打开空调;睡觉时关闭灯、关闭电视、关闭空调;

● 冲突:行动不方便,走过去关闭那么多电器很麻烦,代码如下:

//灯类
        public class SubSystemA_Light
        {
            public void on()
            {
                Console.WriteLine("打开了灯....");
            }
            public void off()
            {
                Console.WriteLine("关闭了灯....");
            }
        }
        //电视类
        public class SubSystemB_Television
        {
            public void on()
            {
                Console.WriteLine("打开了电视....");
            }
            public void off()
            {
                Console.WriteLine("关闭了电视....");
            }
        }
        //空调类
        public class SubSystemC_Aircondition
        {
            public void on()
            {
                Console.WriteLine("打开了空调....");
            }
            public void off()
            {
                Console.WriteLine("关闭了空调....");
            }
        }
        public class Facade
        {
            SubSystemA_Light light;
            SubSystemB_Television television;
            SubSystemC_Aircondition aircondition;
            //传参
            public Facade(SubSystemA_Light light, SubSystemB_Television television, SubSystemC_Aircondition aircondition)
            {
                this.light = light;
                this.television = television;
                this.aircondition = aircondition;
            }
            //起床后一键开电器
            public void on()
            {
                Console.WriteLine("起床了");
                light.on();
                television.on();
                aircondition.on();
            }
            public void off()
            {
                //睡觉时一键关电器
                Console.WriteLine("睡觉了");
                light.off();
                television.off();
                aircondition.off();
            }
            public static void Main(String[] args)
            {
                {
                    //实例化电器类
                    SubSystemA_Light light = new SubSystemA_Light();
                    SubSystemB_Television television = new SubSystemB_Television();
                    SubSystemC_Aircondition aircondition = new SubSystemC_Aircondition();
                    //传参
                    Facade facade = new Facade(light, television, aircondition);
                    //客户端直接与外观对象进行交互
                    facade.on();
                    Console.WriteLine("可以看电视了");
                    facade.off();
                    Console.WriteLine("可以睡觉了");
                }


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