设计模式-原型模式

简介: 设计模式-原型模式

原型模式(Prototype)

定义

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而不需要知道任何创建的细节+

浅复制

被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的应用都仍然指向原来的对象

深复制

深复制把引用对象的变量指向复制过的新对象,而不是原有的被引用的对象

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【4月更文挑战第7天】原型模式是OOP中的创建型设计模式,用于通过复制现有实例创建新实例,尤其适用于创建成本高或依赖其他对象的情况。它包括Prototype接口、ConcretePrototype实现和Client客户端角色。优点是性能优化、避免子类化和动态增加产品族。实现包括定义原型接口、实现具体原型和客户端调用克隆方法。最佳实践涉及确保克隆正确性、选择深拷贝或浅拷贝及考虑线程安全。但需注意克隆方法管理、性能开销和循环引用等问题。在Java中,实现Cloneable接口和覆盖clone方法可实现原型模式。
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