C++初阶之C++入门最全详解(下)

简介: 以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

7. 内联函数


7.1 概念


以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。比如:


#include<iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
int Add(int left, int right)
{
  return left + right;
}
int main()
{
  int ret = 0;
  ret = Add(1, 2);
  return 0;
}

c012d7590bb34345964db9068d2c35dd.png


如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。查看方式:


1.在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add

2.在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2022的设置方式)


01e5e8da1a4a4d2fa8a22711923788d1.png

212dbb286ec04da6a75a5f235af9e564.png

1b849811468a400c84522b6570728266.png


#include<iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
inline int Add(int left, int right)
{
  return left + right;
}
int main()
{
  int ret = 0;
  ret = Add(1, 2);
  return 0;
}


b319028d0bd242c3bee59a537cada163.png


7.2 特性


1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。


2.inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。《C++prime》第五版关于inline的建议:内联说明只是向编译器发出的一个请求,编译器可以选择忽略这个请求。一般来说,内联机制用于优化规模较小、流程直接、频繁调用的函数。很多编译器都不支持内联递归函数,而且一个75行的函数也不大可能在调用点内联的展开。


3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。比如下面代码就是一个典型的内联函数定义和声明分离


// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
 cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
 f(10);
 return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用


8. auto关键字(C++11)


8.1 类型别名思考


随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:


1.类型难于拼写

2.含义不明确导致容易出错


#include <string>
#include <map>
int main()
{
 std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", 
"橙子" }, {"pear","梨"} };
 std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
 while (it != m.end())
 {
 //....
 }
 return 0;
}


std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。可能有人会想可以通过typedef给类型取别名,比如:


#include <string>
#include <map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
  Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
  Map::iterator it = m.begin();
  while (it != m.end())
  {
    //....
  }
  return 0;
}


使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:


typedef char* pstring;
int main()
{
  const pstring p1;    // 编译成功还是失败?
  const pstring* p2;   // 编译成功还是失败?
  return 0;
}


在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。


8.2 auto简介


在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?


C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。


#include<iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
int TestAuto()
{
  return 10;
}
int main()
{
  int a = 10;
  auto b = a;
  auto c = 'a';
  auto d = TestAuto();
  cout << typeid(b).name() << endl;
  cout << typeid(c).name() << endl;
  cout << typeid(d).name() << endl;
  //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
  return 0;
}

fdb341c8b1974c3c9e7da3f342fed775.png


使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。


8.3 auto的使用细则


1.auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

例如:


#include<iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
int main()
{
  int x = 10;
  auto a = &x;
  auto* b = &x;
  auto& c = x;
  cout << typeid(a).name() << endl;
  cout << typeid(b).name() << endl;
  cout << typeid(c).name() << endl;
  *a = 20;
  cout << x << endl;
  *b = 30;
  cout << x << endl;
  c = 40;
  cout << x << endl;
  return 0;
}

62cdc58ffd3041789b04ea9e8ec5a745.png


2. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。


void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  //error 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}


8.3 auto不能推导的场景


1.auto不能作为函数的参数


void TestAuto(auto a)
{}


编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导


2.auto不能直接用来声明数组


void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {4,5,6};
}


同样这也是一个错误示例


3.为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

4.auto在实际中最常见的优势用法就是跟后面会提到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。


9. 基于范围的for循环(C++11)


9.1 范围for的语法


在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:


#include<iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
void TestFor()
{
  int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
  for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
    array[i] *= 2;
  for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
    cout << *p << endl;
}
int main()
{
  TestFor();
  return 0;
}

64e2a2f137c34331996db86abb6a2d9a.png


对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。


#include<iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
void TestFor()
{
  int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
  for (auto& e : array)
    e *= 2;
  for (auto e : array)
    cout << e << " ";
}
int main()
{
  TestFor();
  return 0;
}

e48ce325410847bba99d87effafe7b59.png


与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。


9.2 范围for的使用条件


1.for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定


void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <<endl;
}


2.迭代的对象要实现++和==的操作。


10. 指针空值nullptr(C++11)


10.1 C++98中的指针空值


在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:


void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}


NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:


#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif


可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void)的常量*。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:


void f(int)
{
  cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
  cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
  f(0);
  f(NULL);
  f((int*)NULL);
  return 0;
}


5229e65f46ef4594b935b129df3008cd.png


程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。


注意:


1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

2.在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。


11.C程序与C++程序的相互调用


我们这里以栈结构声明和定义为例


af84c175e63345f2824d18983f52bfa3.png


11.1 C++程序调用C程序


假设我们在C++程序中需要调用该C程序的头文件定义

首先打开建立好的C程序,右击项目名称,打开项目属性


3e7d8926afd64a8192027232f9b965ed.png

d986a06ed381442fb878dded52325658.png


再次右击项目名称,单击重新生成


3d1a3ab1005d4803b41063e46564a226.png


此时成功生成该C项目的静态库文件


920075887cf04b5290336b26942e69fd.png


我们找到静态库文件位置,一会需要用到


c2955096adab47269fc6259178bc5281.png


一般在你创建该项目的文件目录下,具体位置取决于你用的是X86或X64,release或是Debug,在对应文件夹下找

下面我们创建括号匹配的C++主程序,调用C程序中的栈,使该程序能够成功运行。


b3c8e3ac649d46c6b16e98e1f960373f.png


建立好后,同样先打开项目属性

找到链接器选项中的常规,在附加依赖库目录中一栏中增加库目录(路径为我们刚刚生成的静态库所在的Debug文件夹)


9cff9a6ea7664fa2af1a12c3077bba61.png


增加附加依赖项

名称为6_24项目生成的静态库名,一般是项目名 + .lib

“属性面板”—>”配置属性”—> “链接器”—>”输入”,附加依赖库中输入静态库名6_24.lib。


843747da266a4ddd836673cfe553993d.png


我们先包含外部C程序头文件


d85f1ad2320346be8a5a7a16dda6984e.png


生成方案


4e85070d69bf46c08b2c6bd2efefc446.png


结果报错了,这说明在链接的过程中出现了问题,也就是在我们的程序找不到静态库中函数的地址,原因是我们的静态库是C语言的,没有对函数进行修饰,但在我们的调用方是C++程序,在链接过程中找的是修饰过的函数名,因此无法找到函数的地址。


这时我们可以借助extern“C”改变C++程序的链接规则,让C++去按照C的规则去找函数名,即未经过任何修饰的函数名,那就一定能找到函数的地址,来去正确调用静态库。


f08bb15d77144b71b36de0b973da4498.png


现在我们重新生成解决方案并调试运行


5f0549321d6f41a99e6359a7220ad236.png


可以看到成功了。


11.2 C程序调用C++程序


863df02996e8402bb8b493cbf8ddaf7f.png


需要注意的是,在C++中我们可以直接使用extern来改变编译规则,从而达到调用C的程序,但是C程序却不能适应C++的编译规则,所以在生成静态库前,我们需要修改一下C++程序的头文件


#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
void StackInit(ST* ps);
void StackDestroy(ST* ps);
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
void StackPop(ST* ps);
STDataType StackTop(ST* ps);
int StackSize(ST* ps);
bool STackEmpty(ST* ps);
#ifdef __cplusplus
}
#endif


这样在生成静态库文件时,库中就是按C语言的编译规则封装的,C程序就能够直接对其进行调用了之后步骤同上生成静态库文件,再直接引用外部头文件即可


253c8d19c7814ed9a82524f4af72f4bb.png

912c3c49a1b244e88eb57fcb6c807676.png


结语


有兴趣的小伙伴可以关注作者,如果觉得内容不错,请给个一键三连吧,蟹蟹你哟!!!

这篇文章是作者写博客以来最长的一篇,也是花费时间最长的,制作不易,如有不正之处敬请指出

感谢大家的来访,UU们的观看是我坚持下去的动力

在时间的催化剂下,让我们彼此都成为更优秀的人吧!!!


97e7f35ced784a96a879052094d6a70f.png

相关文章
|
2天前
|
C++ 存储 编译器
|
2天前
|
存储 算法 C语言
【C++入门到精通】C++的IO流(输入输出流) [ C++入门 ]
【C++入门到精通】C++的IO流(输入输出流) [ C++入门 ]
21 0
|
2天前
|
设计模式 安全 算法
【C++入门到精通】特殊类的设计 | 单例模式 [ C++入门 ]
【C++入门到精通】特殊类的设计 | 单例模式 [ C++入门 ]
18 0
|
17小时前
|
编译器 C++
C++入门(命名空间)
C++入门(命名空间)
|
2天前
|
C++ 编译器 程序员
C++ 从零基础到入门(3)—— 函数基础知识
C++ 从零基础到入门(3)—— 函数基础知识
|
2天前
|
C++ 存储
C++从零基础到入门(2)—— (if、switch、for、while语句)
C++从零基础到入门(2)—— (if、switch、for、while语句)
C++从零基础到入门(2)—— (if、switch、for、while语句)
|
2天前
|
编译器 C语言 C++
C++入门基础-2
C++入门基础
12 3
|
2天前
|
C语言 C++
C++入门基础-1
C++入门基础
18 1
|
2天前
|
自然语言处理 编译器 C语言
【C++】C++ 入门 — 命名空间,输入输出,函数新特性
本文章是我对C++学习的开始,很荣幸与大家一同进步。 首先我先介绍一下C++,C++是上个世纪为了解决软件危机所创立 的一项面向对象的编程语言(OOP思想)。
35 1
【C++】C++ 入门 — 命名空间,输入输出,函数新特性