1.创建一个头文件,两个源文件
game.h中放包含的头文件和自定义函数的声明,game.c中放游戏的算法实现,test.h中放游戏逻辑地实现。
2.为游戏设计一个简单的菜单
void menu() { printf("*********************\n"); printf("***1.play 0.exit***\n"); printf("*********************\n"); }
利用do ……while循环设计好游戏逻辑,当玩家输入“0”时,结果判定为假,跳出循环:输入“1”或非“0”时,结果判定为真,再次进入循环。
void test() { int input = 0; do { menu(); printf("请输入:>"); scanf("%d/n", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,请重新选择\n"); break; } } while (input); } int
3.打印棋盘,并将棋盘初始化
//初始化棋盘,变成空白 void IntiBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { //打印一行数据 printf(" %c ",board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); //打印分隔行 if (i < row - 1) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } } printf("\n"); } }
玩家下棋
数组下标从0开始,但没学过编程的人一般从1开始,所以后面要减1
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家走:>\n"); while (1) { printf("请输入要下的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); //判断坐标合法性 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("坐标被占用\n"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入:>\n"); } } }
电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑走:>\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
判断输赢
//玩家赢 '*'
//电脑赢 '#'
//平局 'Q' 棋盘满了
//继续 'C'
//返回1棋盘满了 //返回0棋盘没满 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; //满了 } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判断三行 for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][1]; } } //判断三列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ') { return board[1][i]; } } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') { return board [1][1]; } if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') { return board[1][1]; } //判断平局 if (1 == IsFull(board, ROW, COL)) { return 'Q'; } return 'C'; }