聊聊hashmap在1.7情况下的多线程死循环问题

简介: 在Java 1.7版本中,HashMap的扩容过程存在一个多线程环境下的死循环问题。这个问题的具体原因是由于HashMap在进行扩容时,多个线程同时进行put操作,可能会导致链表形成环形结构,从而导致get操作陷入死循环。

HashMap内部使用数组和链表的结构来存储键值对。当HashMap中的元素数量超过了负载因子(默认为0.75)乘以数组长度时,就会触发扩容操作。扩容操作会创建一个新的更大的数组,并将原数组中的元素重新分配到新数组中。

在进行扩容时,每个元素会被重新计算其在新数组中的位置,并放入对应的位置。如果多个线程同时进行put操作,并且需要放入同一个位置的元素,就会发生冲突。在发生冲突时,HashMap会使用链表的方式将元素链接在一起,如果多个线程同时进行put操作,就可能导致链表的next指针指向自身,形成一个环形链表。

当发生这种情况时,get操作会一直沿着环形链表进行遍历,无法找到对应的键值对,从而导致死循环。

这个问题在Java 1.8版本中得到了修复。Java 1.8版本中,当链表长度超过一定阈值(默认为8)时,会将链表转换为红黑树,从而提高查找的效率,并避免了链表形成环形结构的问题。

如果你在Java 1.7版本中使用HashMap,并且在多线程环境下出现了死循环问题,可以考虑升级到Java 1.8版本,或者使用ConcurrentHashMap来代替HashMap。ConcurrentHashMap是Java提供的线程安全的哈希表实现,它在多线程环境下是线程安全的,并且没有这个死循环问题。

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