【C语言】三子棋游戏(二维数组的应用)

简介: 【C语言】三子棋游戏(二维数组的应用)

一、game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//创建棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家移动
void PlayerMove(char board, int row,int col);
//电脑移动
void ComputerMove(char board, int row, int col);
//判断输赢
//玩家胜利'*'
//电脑胜利'#'
//平局'Q'
//继续'C'
char Is_win(char board, int row, int col);
//判断棋盘是否满
int Is_full(char board, int row, int col);

二、game.c

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row ; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col ; j++)
    {
      board[i][j] =  ' ' ;
    }
  }
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row ; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col ; j++)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < col - 1)
        printf("|");
    }
    printf("\n");
    if (i < row - 1)
    {
      int j = 0;
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
          printf("|");
      }
      printf("\n");
    }
  }
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("请输入坐标,用空格分开:");
  while (1)
  {
    scanf_s("%d %d", &x, &y);
    //坐标合法
    if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y <= col)
    {
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
        printf("坐标已占用,请重新输入:");
    }
    else
      printf("坐标不合法\n");
  }
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("电脑下棋\n");
  while (1)
  {
    x = rand() % row;
    y = rand() % col;
    if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
    {
      board[x - 1][y - 1] = '#';
      break;
    }
  }
}
int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
        return 0;
    }
  }
  return 1;
}
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  //行
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
      return board[i][0];
    //列
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
        return board[0][j];
    }
  }
  //对角线
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    return board[1][1];
  if(board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    return board[1][1];
  //平局(棋盘满了)
  if (Is_full(board, ROW, COL))
  {
    return 'Q';
  }
  //游戏继续
  return 'C';
}

三、test.c

#include"game.h"
void menu()
{
  printf("*****************************\n");
  printf("******    1. start     ******\n");
  printf("******    0.exit       ******\n");
  printf("*****************************\n");
}
void game()
{
  char board[ROW][COL] = { 0 };
  InitBoard(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  char ret = 0;
  while (1)
  {
    PlayerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    ret = Is_win(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
      break;
    ComputerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    ret = Is_win(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
      break;
  }
  if (ret == '*')
    printf("玩家胜利\n");
  else if (ret == '#')
    printf("电脑胜利\n");
  else
    printf("平局\n");
}
int main()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    scanf_s("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      printf("开始游戏\n");
      game();
      break;
    case 0:
      printf("游戏结束\n");
      break;
    default:
      printf("请重新输入:\n");
      break;
    }
  }while (input);//只有输入0,游戏才结束
  return 0;
}

四、思路构建


(一)主函数框架:

首先我想让这个游戏可以重复游玩,所以构建了一个do while循环,其次我需要给用户提供一个游戏菜单,供用户选择接下来的操作,所以一个menu()函数则是必需的啦。并且与之配套的需要switch与之搭配等,主函数的框架就是这么简单。


(二)封装的游戏函数框架:

(1)棋盘的构建:

为了让游戏可视化,我们需要创建一个棋盘并将其打印出来,我预想并最终设计的棋盘如图:

           

如果想以二维数组来实现该棋盘,很明显他的组成为:

第一行:三组“空格+数据+空格+|”,最后一个“|”不打印,我们把“空格+数据+空格”看为一个整体,把“|”看成一个整体,就得到第一行的初步逻辑。

第二行:三组“-+-+-+|”,同样的最后一个“|”不打印,同理,我们把“-+-+-”看为一个整体,把“|”看成一个整体

那么按照上面分组的思路,我们可以把第一行与第二行看成一个整体,实际上就是打印三组由第一行与第二行构成的整体,并将第三组的第二行省略。

这就构成了整个棋盘构建的思路。

(2)玩家下棋:

我们把玩家落子规定为“*”,那么很明显需要用户输入坐标,之后我们需要按照用户给的坐标,将对应坐标的数据由“空格”改为“*”。

需要注意的是,我们需要判断用户输入的坐标是否合法,并且对应坐标的位置上有无棋子。

(3)电脑下棋:

我们把电脑落子规定为“#”,可以利用rand()函数,以时间戳生成随机数,并将其坐标%行(列)的方式来得到随机坐标,同理,和用户一样,我们需要判断对应坐标的位置上有无棋子。

(4)判断输赢:

那么如何来判断输赢呢?

输赢:很明显,如果相同的棋子以行,列,或者对角线的方式连成一线,那么就判定一方胜利。

平局:棋盘满。

游戏继续:如果未满足以上条件,我们需要让游戏继续。

这里很巧妙的一点是:我在设计函数的时候将判断输赢的函数设计返回值为char,如果玩家赢返回“*”,电脑赢返回“#”,所以判断胜利时,我们只需要返回board[x][y](此为连成线的其中一个元素),就知道了到底是玩家胜利还是电脑胜利了。平局返回“Q”,游戏继续返回“C”,那么对应的将game()函数中加入这一判断条件即可。


五、本篇你最应该学习到的

思路的构建,并整理出你期望实现的功能,根据功能逐步代码实现,调试的过程逐步优化。

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