C#多线程的几种方法详解示例(上)

简介: C#多线程的几种方法详解示例

这里主要介绍了c#使用多线程的几种方式,通过示例学习c#的多线程使用方式,大家参考使用吧!

1 进程、线程、同步、异步的概念

2 回顾委托,开始异步

3 异步多线程的三大特点


异步多线程都觉得很厉害,也是面试必备,高级开发必备技能

多线程很熟悉/经常在用的 ?

多线程在用,但是很懵 ?

一直没怎么敢用的 ?


多线程在.Net不同的版本里面,都在不断的升级

单进程多线程的模型


进程:计算机概念,把程序运行时占用的全部计算资源,叫做进程

线程:计算机概念,程序执行的最小单位,包含自己使用的各种计算资源

多线程:计算机概念,多个线程同时执行(上传画面/声音上传/获取聊天消息)

一个进程可以包含多个线程,线程是隶属于进程的


C#是面向对象语言,万物皆对象,类来映射现实生活中的物体

Thread就是线程类

多个Thread并发执行,就是多线程

 

委托的异步调用

1 同步方法卡界面,Winform的UI线程在忙于计算,不能响应别的操作

异步多线程方法不卡界面,UI线程闲置,计算任务交给其他线程执行

Winform--点击个按钮不希望界面卡死

Web--写文本日志,发邮件,这正耗时操作其实可以多线程的


2 同步方法慢(14155),只有一个线程计算

异步多线程方法快(5144),多个线程并发计算

一般认为计算机是精准的,5个线程比1个线程 那应该是5倍?

多线程是用资源换性能,

a资源有限(一般来说资源够的) b线程调度管理损耗 性能不是线性增长,

速度快的应用太多了,

有个大表查询很慢,能不能多线程优化下,提升下性能? T/F 不行,任务不能拆分

一个数据库查询,一个接口调用,一个硬盘读写,一个相加计算,可以,任务是独立运行的

但是线程不是越多越好


3 多线程的无序性:

启动无序:线程是计算机资源,线程申请是操作系统调度管理的,随机了!

同一个线程执行同一个任务时间不确定:CPU分片,看运气(线程优先级)

结束无序:以上叠加

这个是提请注意,很多时候多线程操作,但是又有顺序要求,

延迟一下启动? 不靠谱, 线程优先级也不靠谱

也许运行1w次都是对的,但是随着业务的变化 数据量的增加 服务器的升级,执行时间都是会变的

以前运行的好好的,偶尔就错一下,或者数据量大了,总是错

线程顺序的控制,且听下回分解

(0)线程池

 //线程池
    class Thread2
    {
        public void ThreadMain()
        {
            ThreadDemoClass demoClass = new ThreadDemoClass();
            //设置当没有请求时线程池维护的空闲线程数
            //第一个参数为辅助线程数
            //第二个参数为异步 I/O 线程数
            ThreadPool.SetMinThreads(5, 5);
            //设置同时处于活动状态的线程池的线程数,所有大于次数目的请求将保持排队状态,直到线程池变为可用
            //第一个参数为辅助线程数
            //第二个参数为异步 I/O 线程数
            ThreadPool.SetMaxThreads(100, 100);
            //使用委托绑定线程池要执行的方法(无参数)
            WaitCallback waitCallback1 = new WaitCallback(demoClass.Run1);
            //将方法排入队列,在线程池变为可用时执行
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(waitCallback1);
            //使用委托绑定线程池要执行的方法(有参数)
            WaitCallback waitCallback2 = new WaitCallback(demoClass.Run1);
            //将方法排入队列,在线程池变为可用时执行
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(waitCallback2, "张三");
            UserInfo userInfo = new UserInfo();
            userInfo.Name = "张三";
            userInfo.Age = 33;
            //使用委托绑定线程池要执行的方法(有参数,自定义类型的参数)
            WaitCallback waitCallback3 = new WaitCallback(demoClass.Run2);
            //将方法排入队列,在线程池变为可用时执行
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(waitCallback3, userInfo);
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("主线程正在工作…");
            Console.WriteLine("主线程ID为:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
            Console.ReadKey();
        }
        //子线程类
        public class ThreadDemoClass
        {
            //子线程1
            public void Run1(object obj)
            {
                string name = obj as string;
                Console.WriteLine();
                Console.WriteLine("子线程正在工作…");
                Console.WriteLine("我的名字是 " + name);
                Console.WriteLine("子线程ID为:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
            }
            //子线程2
            public void Run2(object obj)
            {
                UserInfo userInfo = (UserInfo)obj;
                Console.WriteLine();
                Console.WriteLine("子线程正在工作…");
                Console.WriteLine("我的名字是 " + userInfo.Name);
                Console.WriteLine("我今年" + userInfo.Age + "岁");
                Console.WriteLine("子线程ID为:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
            }
        }
        public class UserInfo
        {
            public string Name { get; set; }
            public int Age { get; set; }
        }
    }

(1)不需要传递参数,也不需要返回参数

ThreadStart是一个委托,这个委托的定义为void ThreadStart(),没有参数与返回值。

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
ThreadStart threadStart = new ThreadStart(Calculate);
Thread thread = new Thread(threadStart);
thread.Start();
}
Thread.Sleep(2000);
Console.Read();
}
public static void Calculate()
{
DateTime time = DateTime.Now;//得到当前时间
Random ra = new Random();//随机数对象
Thread.Sleep(ra.Next(10,100));//随机休眠一段时间
Console.WriteLine(time.Minute + ":" + time.Millisecond);
}
}

(2)需要传递单个参数

ParameterThreadStart委托定义为void ParameterizedThreadStart(object state),有一个参数但是没有返回值。

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
ParameterizedThreadStart tStart = new ParameterizedThreadStart(Calculate);
Thread thread = new Thread(tStart);
thread.Start(i*10+10);//传递参数
}
Thread.Sleep(2000);
Console.Read();
}
public static void Calculate(object arg)
{
Random ra = new Random();//随机数对象
Thread.Sleep(ra.Next(10, 100));//随机休眠一段时间
Console.WriteLine(arg);
}
}

(3)使用专门的线程类(常用)

使用线程类可以有多个参数与多个返回值,十分灵活!

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyThread mt = new MyThread(100);
ThreadStart threadStart = new ThreadStart(mt.Calculate);
Thread thread = new Thread(threadStart);
thread.Start();
   //等待线程结束
while (thread.ThreadState != ThreadState.Stopped)
{
Thread.Sleep(10);
}
Console.WriteLine(mt.Result);//打印返回值
Console.Read();
}
}
public class MyThread//线程类
{
public int Parame { set; get; }//参数
public int Result { set; get; }//返回值
//构造函数
public MyThread(int parame)
{
this.Parame = parame;
}
//线程执行方法
public void Calculate()
{
Random ra = new Random();//随机数对象
Thread.Sleep(ra.Next(10, 100));//随机休眠一段时间
Console.WriteLine(this.Parame);
this.Result = this.Parame * ra.Next(10, 100);
}
}
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