[全民写端]#4添加Event和Module

简介: 在EntityPlayerSP类里面找到onUpdate方法 在第一行写 new EventUpdate().call();

首发于Enaium的个人博客


一. 添加Event

  1. 下载Event解压到你想要的目录
  2. 修改Event

    4-1

二. 钩子

  1. EntityPlayerSP类里面找到onUpdate方法 在第一行写 new EventUpdate().call();
  2. Minecraft类里找到runTick方法 找到Keyboard.next()循环 在if (k == 62 && this.entityRenderer != null)下面写 new EventKeyboard(k).call();
    ```java
    [...]
    public void onUpdate()
    {
    new EventUpdate().call();
[...]

```java
[...]
if (k == 62 && this.entityRenderer != null)
{
    this.entityRenderer.switchUseShader();
}

    new EventKeyboard(k).call();

    if (this.currentScreen != null)
    [...]

三. 写Category枚举

package cn.enaium.coreium.module;

public enum Category {
   
   
    COMBAT,
    RENDER,
    MOVEMENT,
    PLAYER,
    OTHER
}

四. 写Module类

package cn.enaium.coreium.module;

import cn.enaium.coreium.Coreium;

public class Module {
   
   
    private boolean toggle;
    private String name;
    private int keyCode;
    private Category category;

    public Module(String name, int keyCode, Category category) {
   
   
        this.toggle = false;
        this.name = name;
        this.keyCode = keyCode;
        this.category = category;
    }

    public boolean isToggle() {
   
   
        return toggle;
    }

    public void setToggle(boolean toggle) {
   
   
        this.toggle = toggle;
    }

    public String getName() {
   
   
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
   
   
        this.name = name;
    }

    public int getKeyCode() {
   
   
        return keyCode;
    }

    public void setKeyCode(int keyCode) {
   
   
        this.keyCode = keyCode;
    }

    public Category getCategory() {
   
   
        return category;
    }

    public void setCategory(Category category) {
   
   
        this.category = category;
    }

    public void toggle()
    {
   
   
        this.toggle = !this.toggle;
        if(this.toggle) onEnable(); else onDisable();
    }

    public void onEnable() {
   
   
        Coreium.INSTANCE.eventManager.register(this);
    }

    public void onDisable() {
   
   
        Coreium.INSTANCE.eventManager.unregister(this);
    }
}

五. 写ModuleManager类

package cn.enaium.coreium.module;

import cn.enaium.coreium.Coreium;
import cn.enaium.coreium.event.EventTarget;
import cn.enaium.coreium.event.events.EventKeyboard;

import java.util.ArrayList;

public class ModuleManager {
   
   
    private ArrayList<Module> modules;

    public ModuleManager() {
   
   
        this.modules = new ArrayList();
        Coreium.INSTANCE.eventManager.register(this);
    }

    public void loadMods() {
   
   

    }


    private void addModule(Module m) {
   
   
        modules.add(m);
    }

    @EventTarget
    public void onKey(EventKeyboard eventKeyBoard) {
   
   
        for (Module mod : modules) {
   
   
            if (mod.getKeyCode() == eventKeyBoard.getKey())
                mod.toggle();
        }
    }

    public ArrayList<Module> getModules() {
   
   
        return modules;
    }
}

六. 在Start添加

    public void start() {
   
   
        eventManager = new EventManager();
        moduleManager = new ModuleManager();
        Display.setTitle("Coreium");
        moduleManager.loadMods();
    }
目录
相关文章
|
8月前
|
数据库
关于 SAP ABAP Enqueue Function Module 的输入参数 _wait
关于 SAP ABAP Enqueue Function Module 的输入参数 _wait
|
1月前
|
Perl
【不明觉厉】Angular的 pure pipe (纯管道) 和 impure pipe (非纯管道) 是啥意思?
【不明觉厉】Angular的 pure pipe (纯管道) 和 impure pipe (非纯管道) 是啥意思?
【不明觉厉】Angular的 pure pipe (纯管道) 和 impure pipe (非纯管道) 是啥意思?
|
8月前
|
UED
Angular 应用如何从 Transfer State 状态中读取数据
Angular 应用如何从 Transfer State 状态中读取数据
|
9月前
|
JavaScript Java
Node.js Event Loop 处理的几大周期介绍
Node.js Event Loop 处理的几大周期介绍
|
11月前
[全民写端]#10绘制ToggleModules
找到renderGameOverlay这个类
48 0
[全民写端]#10绘制ToggleModules
|
11月前
[全民写端]#7添加Command
在ModuleManager中添加getModule方法
56 0
[全民写端]#7添加Command
|
11月前
|
JavaScript 前端开发 API
事件循环机制(Event Loop)的基本认知
事件循环机制(Event Loop)的基本认知
257 0
事件循环机制(Event Loop)的基本认知
|
Perl
Angular最新教程-第十三节 管道Pipes 自定义管道
Angular最新教程-第十三节 管道Pipes 自定义管道
122 0
Angular最新教程-第十三节 管道Pipes 自定义管道
|
JSON 前端开发 JavaScript
Angular最新教程-第十二节 管道Pipes 内置管道
Angular最新教程-第十二节 管道Pipes 内置管道
279 0