vue3初探-vue3.0 是如何变快的

简介: vue3初探-vue3.0 是如何变快的
在开始介绍之前,先给大家推荐一个网站 https://vue-next-template-explorer.netlify.app。这是Vue3官方演示Vdom的示例网站,本篇文章也是基于它进行演示的。Vue3 在 Vdom 的更新时, 只会关注它有变化的部分。这样的优化使 Vue3 既跳出了 Vdom 的性能瓶颈,又依然保留了可以手写 render function 的灵活性。相当于 Vue3 既有 react 的灵活性,又有基于模板的性能保证。——尤雨溪

diff算法优化

我们现在来看看同样的html,在vue2和vue3的渲染中对比出不同之处
<div>
    <p>空空</p>
    <p>{{msg}}</p>
 </div>

vue2的本质是在对比两个树(对象)

vue3会在创建虚拟DOM的时候,会根据DOM的内容会不会发生变化,添加一个静态标记

看完图,我们来看看vue3的render函数,会发现有变量的节点创建时会给到静态标记 (PatchFlags)去标识

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    // DOM的内容不会变化的元素
    _createVNode("p", null, "空空"),
    // DOM的内容会变化的元素
    _createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
  ]))
}

总结

从上述两张图的对比中,以及代码中,我们可以得出
1.vue2中的虚拟DOM是进行全量的对比
2.vue3新增了静态标记(PatchFlags),只对比带有patch flag的节点的虚拟DOM,并且可以通过flag的信息得知当前节点要对比的具体内容

复用优化(静态提升)

静态提升(hoisStatic)

  • 静态提升
  • vue2中无论元素是否参与更新,每次都需要重新创建
  • vue3对于不参与更新的元素,只会被创建一次,之后每次渲染时会不断复用
  • 静态提升之前
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _createVNode("p", null, "空空"),
    _createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
  ]))
}
  • 静态提升之后
// 把不需要更新的元素,提升出来
const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "空空", -1 /* HOISTED */)
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [
    _hoisted_1,
    _createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */)
  ]))
}

最后附上静态标记取值(PatchFlags)

export const enum PatchFlags {
  TEXT = 1, // 动态文本节点
  CLASS = 1 << 1, // 2 动态class
  STYLE = 1 << 2, // 4 动态style
  PROPS = 1 << 3, // 8 动态属性,但不包含类名和样式
  FULL_PROPS = 1 << 4, // 16 具有动态 key 属性,当 key 改变时,需要进行完整的 diff 比较
  HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 32 带有监听事件的节点
  STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 64 一个不会改变子节点顺序的 fragment
  KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 128 带有key属性的 fragment 或部分带有 key
  UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 256 子节点没有 key 的 fragment
  NEED_PATCH = 1 << 9, // 512 一个节点只会进行非 props 比较
  DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 1024   动态 slot
  HOISTED = -1,     // 静态节点
  BAIL = -2         // 指示在 diff 过程应该要退出优化模式
}
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