go语言的31个坑
资源来自于如下链接:
打开之后他是长这个样子的:
逐个理解并操作之后,筛选出如下31个GOLANG的坑,与大家分享分享
1.左大括号不能单独放一行 {
在其他大多数语言中,{
的位置你自行决定。Go比较特别,遵守分号注入规则(automatic semicolon injection):编译器会在每行代码尾部特定分隔符后加;来分隔多条语句,比如会在 )
后加分号:
// 错误示例 func main() { println("www.topgoer.com是个不错的go语言中文文档") } // 等效于 func main(); // 无函数体 { println("hello world") } // 正确示例 func main() { println("Golang新手可能会踩的50个坑") }
上述错误示例编译报错如下:
2.不能使用简短声明来设置字段的值
struct 的变量字段不能使用 :=
来赋值以使用预定义的变量来避免解决:
// 错误示例 package main import "fmt" type info struct { result int } func work() (int, error) { return 3, nil } func main() { var data info data.result, err := work() // error: non-name data.result on left side of := if err != nil{ fmt.Println(err) return } fmt.Printf("info: %+v\n", data) } // 正确示例 func work() (int, error) { return 3, nil } func main() { tmp, err := work() // error: non-name data.result on left side of := if err != nil { fmt.Println(err) return } fmt.Printf("info: %+v\n", tmp) }
上述错误示例 错误提示如下:
3.不小心覆盖了变量
对从动态语言转过来的开发者来说,简短声明很好用,这可能会让人误会:=
是一个赋值操作符。如果你在新的代码块中像下边这样误用了 :=
,编译不会报错,但是变量不会按你的预期工作:
func main() { x := 1 println(x) // 1 { println(x) // 1 x := 2 println(x) // 2 // 新的 x 变量的作用域只在代码块内部 } println(x) // 1 }
这是 Go 开发者常犯的错,而且不易被发现。可使用 vet工具来诊断这种变量覆盖,Go 默认不做覆盖检查,添加 -shadow 选项来启用:
> go tool vet -shadow main.go main.go:9: declaration of "x" shadows declaration at main.go:5
注意 vet 不会报告全部被覆盖的变量,可以使用 go-nyet 来做进一步的检测:
> $GOPATH/bin/go-nyet main.go main.go:10:3:Shadowing variable `x`
4.显式类型的变量无法使用 nil 来初始化
nil 是 一下 6 种 类型变量的默认初始值。但声明时不指定类型,编译器也无法推断出变量的具体类型。
- interface
- function
- pointer
- map
- slice
- channel
// 错误示例 func main() { var x = nil // error: use of untyped nil _ = x } // 正确示例 func main() { var x interface{} = nil _ = x }
5.直接使用值为 nil 的 slice、map
- 允许对值为 nil 的 slice 添加元素
因为切片是实现方式是类似于c++ 的 vector,动态扩展内存的 - 对值为 nil 的 map添加元素则会造成运行时 panic
map的初始化必须分配好内存,否则直接报错
// map 错误示例 func main() { var m map[string]int m["one"] = 1 // error: panic: assignment to entry in nil map // m := make(map[string]int)// map 的正确声明,分配了实际的内存 } // slice 正确示例 func main() { var s []int s = append(s, 1) } func main() { //m := map[string]int{} m := make(map[string]int, 1) m["one"] = 1 }
6.map 容量
在创建 map 类型的变量时可以指定容量,但不能像 slice 一样使用 cap() 来检测分配空间的大小:
// 错误示例 func main() { m := make(map[string]int, 99) println(cap(m)) // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap }
按照官方文档 cap函数参数中可以放如下类型:
- array
- pointer
- sliice
- channel
7.string 类型的变量值不能为 nil
对那些喜欢用 nil 初始化字符串的人来说,这就是坑:
初始化字符串为空,可以用var 直接定义即可,默认就是空 ""
// 错误示例 func main() { var s string = nil // cannot use nil as type string in assignment if s == nil { // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil) s = "default" } } // 正确示例 func main() { var s string // 字符串类型的零值是空串 "" if s == "" { s = "default" } }
能初始化为 nil 的类型有如下6种,上述也有提到过
- 指针
- 通道
- 函数
- 接口
- map
- 切片
8.Array 类型的值作为函数参数
在 C/C++ 中,数组(名)是指针。将数组作为参数传进函数时,相当于传递了数组内存地址的引用,在函数内部会改变该数组的值。
在 Go 中,数组是值。作为参数传进函数时,传递的是数组的原始值拷贝,此时在函数内部是无法更新该数组的:
// 数组使用值拷贝传参 func main() { x := [3]int{3,4,5} func(arr [3]int) { arr[0] = 8 fmt.Println(arr) // [8 4 5] }(x) fmt.Println(x) // [3 4 5] // 并不是你以为的 [8 4 5] }
如果想修改参数中的原有数组的值,有如下2种方式:
- 直接传递指向这个数组的指针类型
// 传址会修改原数据 func main() { x := [3]int{3,4,5} func(arr *[3]int) { (*arr)[0] = 8 fmt.Println(arr) // &[8 4 5] }(&x) fmt.Println(x) // [8 4 5] }
- 直接使用 slice:即使函数内部得到的是 slice 的值拷贝,但依旧会更新 slice 的原始数据(底层 array)
因为slice是引用的方式传递
// 会修改 slice 的底层 array,从而修改 slice func main() { x := []int{1, 2, 3} func(arr []int) { arr[0] = 7 fmt.Println(x) // [8 4 5] }(x) fmt.Println(x) // [8 4 5] }
golang中分为值类型和引用类型
- 值类型分别有
int系列、float系列、bool、string、数组和结构体 - 引用类型有:
指针、slice切片、管道channel、接口interface、map、函数等
- 值类型的特点是
变量直接存储值,内存通常在栈中分配 - 引用类型的特点是
变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间里才是真正存储的值,内存通常在堆中分配
9.访问 map 中不存在的 key
和其他编程语言类似,如果访问了 map 中不存在的 key 则希望能返回 nil,
Go 则会返回元素对应数据类型的零值,比如 nil、'' 、false 和 0,取值操作总有值返回,故不能通过取出来的值来判断 key 是不是在 map 中。
- 对于值类型:布尔类型为
false
, 数值类型为0
,字符串为""
- 数组和结构会递归初始化其元素或字段
- 其初始值取决于元素类型或字段
- 对于引用类型: 均为
nil
,包括指针 pointer,函数 function,接口 interface,切片 slice,管道 channel,映射 map。
检查 key 是否存在可以用 map 直接访问,检查返回的第二个参数即可:
// 错误的 key 检测方式 func main() { x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"} if v := x["two"]; v == "" { fmt.Println("key two is no entry") // 键 two 存不存在都会返回的空字符串 } } // 正确示例 func main() { x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"} if _, ok := x["two"]; !ok { fmt.Println("key two is no entry") } }
10.string 类型的值是常量,不可更改,可以使用rune来转换
尝试使用索引遍历字符串,来更新字符串中的个别字符,是不允许的,因为 string 类型的值是常量
解决方式分为英文字符串,和中文字符串2种
- 英文字符串
string 类型的值是只读的二进制 byte slice,将 string 转为 []byte 修改后,再转为 string 即可
// 修改字符串的错误示例 func main() { x := "text" x[0] = "T" // error: cannot assign to x[0] fmt.Println(x) } // 修改示例 func main() { x := "text" xBytes := []byte(x) xBytes[0] = 'T' // 注意此时的 T 是 rune 类型 x = string(xBytes) fmt.Println(x) // Text }
- 中文字符串
一个 UTF8 编码的字符可能会占多个字节,比如汉字就需要3~4
个字节来存储,此时需要使用如下做法,使用 rune slice
将 string 转为 rune slice(此时 1 个 rune 可能占多个 byte),直接更新 rune 中的字符
func main() { x := "text" xRunes := []rune(x) xRunes[0] = '你' x = string(xRunes) fmt.Println(x) // 你ext }
11.string 与索引操作符
对字符串用索引访问返回的不是字符,而是一个 byte 值。
如果需要使用 for range 迭代访问字符串中的字符(unicode code point / rune),标准库中有 "unicode/utf8" 包来做 UTF8 的相关解码编码。另外 utf8string 也有像 func (s *String) At(i int) rune 等很方便的库函数。
12.字符串并不都是 UTF8 文本
string 的值不必是 UTF8 文本,可以包含任意的值。只有字符串是文字字面值时才是 UTF8 文本,字串可以通过转义来包含其他数据。
判断字符串是否是 UTF8 文本,可使用 "unicode/utf8" 包中的 ValidString() 函数:
func main() { str1 := "ABC" fmt.Println(utf8.ValidString(str1)) // true str2 := "A\xfeC" fmt.Println(utf8.ValidString(str2)) // false str3 := "A\\xfeC" fmt.Println(utf8.ValidString(str3)) // true // 把转义字符转义成字面值 }
13.字符串的长度
在 Go 中:
使用len函数计算字符串的长度,实际上是计算byte的数量
func main() { char := "♥" fmt.Println(len(char)) // 3 }
如果要得到字符串的字符数,可使用 "unicode/utf8" 包中的 RuneCountInString(str string) (n int)
func main() { char := "♥" fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 1 }
注意: RuneCountInString 并不总是返回我们看到的字符数,因为有的字符会占用 2 个 rune:
func main() { char := "é" fmt.Println(len(char)) // 3 fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char)) // 2 fmt.Println("cafe\u0301") // café // 法文的 cafe,实际上是两个 rune 的组合 }
14.range 迭代 string 得到的值
range 得到的索引是字符值(Unicode point / rune)第一个字节的位置,与其他编程语言不同,这个索引并不直接是字符在字符串中的位置。
注意一个字符可能占多个 rune,比如法文单词café
中的 é
。操作特殊字符可使用norm
包。
for range 迭代会尝试将 string 翻译为 UTF8
文本,对任何无效的码点都直接使用 0XFFFD rune(�)
UNicode 替代字符来表示。如果 string 中有任何非 UTF8 的数据,应将 string 保存为 byte slice 再进行操作。
func main() { data := "A\xfe\x02\xff\x04" for _, v := range data { fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 // 错误 } for _, v := range []byte(data) { fmt.Printf("%#x ", v) // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 // 正确 } }
15.switch 中的 fallthrough 语句
switch 语句中的 case 代码块会默认带上 break,但可以使用 fallthrough 来强制执行下一个 case 代码块。
func main() { isSpace := func(char byte) bool { switch char { case ' ': // 空格符会直接 break,返回 false // 和其他语言不一样 // fallthrough // 返回 true case '\t': return true } return false } fmt.Println(isSpace('\t')) // true fmt.Println(isSpace(' ')) // false }
不过你可以在 case 代码块末尾使用 fallthrough,强制执行下一个 case 代码块。
16.按位取反
Go 重用^
XOR 操作符来按位取反:
// 错误的取反操作 func main() { fmt.Println(~2) // bitwise complement operator is ^ } // 正确示例 func main() { var d uint8 = 2 fmt.Printf("%08b\n", d) // 00000010 fmt.Printf("%08b\n", ^d) // 11111101 }
同时 ^
也是按位异或(XOR)操作符。
一个操作符能重用两次,是因为一元的 NOT 操作 NOT 0x02,与二元的 XOR 操作 0x22 XOR 0xff 是一致的。
Go 也有特殊的操作符 AND NOT ,&^
操作符,不同位才取1。
func main() { var a uint8 = 0x82 var b uint8 = 0x02 fmt.Printf("%08b [A]\n", a) fmt.Printf("%08b [B]\n", b) fmt.Printf("%08b (NOT B)\n", ^b) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n", b, 0xff, b^0xff) fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n", a, b, a^b) fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n", a, b, a&b) fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n", a, b, a&^b) fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n", a, b, a&(^b)) } 10000010 [A] 00000010 [B] 11111101 (NOT B) 00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff] 10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B] 10000010 & 00000010 = 00000010 [A AND B] 10000010 &^00000010 = 10000000 [A 'AND NOT' B] 10000010&(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)]
17.运算符的优先级
除了位清除(bit clear)操作符,Go 也有很多和其他语言一样的位操作符,但是优先级会有一些差别
func main() { fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n", 0x2&0x2+0x4) // & 优先 + //prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6 //Go: (0x2 & 0x2) + 0x4 //C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2 fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n", 0x2+0x2<<0x1) // << 优先 + //prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6 //Go: 0x2 + (0x2 << 0x1) //C++: (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8 fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n", 0xf|0x2^0x2) // | 优先 ^ //prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd //Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2 //C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf }
优先级列表:
Precedence Operator 5 * / % << >> & &^ 4 + - | ^ 3 == != < <= > >= 2 && 1 ||
18.不导出的 struct 字段无法被 encode
在GOLANG中
- 以小写字母开头的字段成员是无法被外部直接访问的
- 以大写字母开头的字段成员 外部可以直接访问
所以 struct 在进行 json、xml
等格式的 encode 操作时,若需要正常使用,那么要将成员开头字母要大写,否则这些私有字段会被忽略,导出时得到零值
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) type MyInfo struct { Name string age int } func main() { in := MyInfo{"小魔童", 18} fmt.Printf("%#v\n", in) // main.MyData{Name:"小魔童", age:18} encoded, _ := json.Marshal(in) fmt.Println(string(encoded)) // {Name:"小魔童"} // 私有字段 age 被忽略了 var out MyInfo json.Unmarshal(encoded, &out) fmt.Printf("%#v\n", out) // main.MyData{Name:"小魔童", age:0} }
19.向已关闭的 channel 发送数据会造成 panic
- 从已关闭的
channel
接收数据是安全的,接收状态值 ok 是 false 时表明 channel 中已没有数据可以接收了 - 从有缓冲的
channel
中接收数据,缓存的数据获取完再没有数据可取时,状态值也是 false - 向已关闭的
channel
中发送数据会造成 panic
func main() { ch := make(chan int) for i := 0; i < 3; i++ { go func(idx int) { fmt.Println("i == ", idx) select { case ch <- (idx + 1) * 2: fmt.Println(idx, "Send result") } }(i) } fmt.Println("Result: ", <-ch) close(ch) fmt.Println("-----close ch----") time.Sleep(3 * time.Second) }
针对上面的问题也有解决方式
可使用一个废弃 channel done 来告诉剩余的 goroutine 无需再向 ch 发送数据。此时 <- done 的结果是 {}:
func main() { ch := make(chan int) done := make(chan struct{}) for i := 0; i < 3; i++ { go func(idx int) { fmt.Println("i == ", idx) select { case ch <- (idx + 1) * 2: fmt.Println(idx, "Send result") case <-done: fmt.Println(idx, "Exiting") } }(i) } fmt.Println("Result: ", <-ch) close(done) fmt.Println("-----close done----") time.Sleep(3 * time.Second) }
20.若函数 receiver 传参是传值方式,则无法修改参数的原有值
方法receiver
的参数与一般函数的参数类似:如果声明为值,那方法体得到的是一份参数的值拷贝,此时对参数的任何修改都不会对原有值产生影响。
除非 receiver 参数是 map 或 slice 类型的变量,并且是以指针方式更新 map 中的字段、slice 中的元素的,才会更新原有值:
type data struct { num int key *string items map[string]bool } func (this *data) pointerFunc() { this.num = 7 } func (this data) valueFunc() { this.num = 8 *this.key = "valueFunc.key" this.items["valueFunc"] = true } func main() { key := "key1" d := data{1, &key, make(map[string]bool)} fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) d.pointerFunc() // 修改 num 的值为 7 fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) d.valueFunc() // 修改 key 和 items 的值 fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n", d.num, *d.key, d.items) }
- valueFunc 函数中,data传的是值,是一个拷贝,并且
- num 传的是一个拷贝,因此原值没有被改变
- key 是传的指针,因此原值会被改变
- items是map ,是属于引用传递,因此也会被改变
- pointerFunc 函数中, data是传地址,因此 num原值可以被改变
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