c++:关键字 命名空间 缺省参数 函数重载

简介: c++:关键字 命名空间 缺省参数 函数重载

C++关键字(C++98)
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
ps:下面我们只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再
细讲。
asm do if return try continue
auto double inline short typedef for
bool dynamic_cast int signed typeid public
break else long sizeof typename throw
case enum mutable static union wchar_t
catch explicit namespace static_cast unsigned default
char export new struct using friend
class extern operator switch virtual register
const false private template void true
const_cast float protected this volatile while
delete goto reinterpret_cast

  1. 命名空间
    在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
    在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,
    以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
    2.1 命名空间定义
    定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}
    中即为命名空间的成员。
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    int rand = 10;
    // C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
    int main()
    {
         
    printf("%d\n", rand);
    return 0;
    }
    // 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
    // bit是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
    // 我们上课用的是bit,大家下去以后自己练习用自己名字缩写即可,如张三:zs
    // 1. 正常的命名空间定义
    namespace bit
    {
         
    // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    int rand = 10;
    int Add(int left, int right)
    {
         
    return left + right;
    }
    
    AI 代码解读
    注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
    2.2 命名空间使用
    命名空间中成员该如何使用呢?比如:
    struct Node
    {
         
    struct Node* next;
    int val;
    };
    }
    //2. 命名空间可以嵌套
    // test.cpp
    namespace N1
    {
         
    int a;
    int b;
    int Add(int left, int right)
    {
         
    return left + right;
    }
    namespace N2
    {
         
    int c;
    int d;
    int Sub(int left, int right)
    {
         
     return left - right;
    }
    }
    }
    //3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
    // ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
    // test.h
    namespace N1
    {
         
    int Mul(int left, int right)
    {
         
    return left * right;
    }
    }
    namespace bit
    {
         
    // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    int a = 0;
    int b = 1;
    int Add(int left, int right)
    {
         
    return left + right;
    
    AI 代码解读
    命名空间的使用有三种方式:
    加命名空间名称及作用域限定符
    使用using将命名空间中某个成员引入
    使用using namespace 命名空间名称 引入
  2. C++输入&输出
    新生婴儿会以自己独特的方式向这个崭新的世界打招呼,C++刚出来后,也算是一个新事物,
    struct Node
    {
         
    struct Node* next;
    int val;
    };
    }
    int main()
    {
         
    // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
    printf("%d\n", a);
    return 0;
    }
    int main()
    {
         
    printf("%d\n", N::a);
    return 0;  
    }
    using N::b;
    int main()
    {
         
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;  
    }
    using namespce N;
    int main()
    {
         
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;  
    }
    
    AI 代码解读
    那C++是否也应该向这个美好的世界来声问候呢?我们来看下C++是如何来实现问候的。
    说明:
  3. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
    以及按命名空间使用方法使用std。
  4. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
    iostream >头文件中。
  5. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  6. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
    C++的输入输出可以自动识别变量类型。
  7. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,
    这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有
    一个章节更深入的学习IO流用法及原理。
    注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应
    头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,
    规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因
    此推荐使用+std的方式。

    include

    // std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中

    using namespace std;
    int main()
    {
         
    cout<<"Hello world!!!"<<endl;
    return 0;
    }
    #include <iostream>
    using namespace std;
    int main()
    {
         
    int a;
    double b;
    char c;
    
    // 可以自动识别变量的类型
    cin>>a;
    cin>>b>>c;
    
    cout<<a<<endl;
    cout<<b<<" "<<c<<endl;
    return 0;
    }
    
    AI 代码解读

    std命名空间的使用惯例:
    std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

  8. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
  9. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
    象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
    大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +
    using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
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