初识C语言(3)

简介: 初识C语言(3)

一 常见关键字

c语言为我们提供了许多关键字,常见的有32个。

C语言提供了一些关键字供我们使用,在这里我们简单的先了解一下几个关键字,后续我们再来一一的学习每一个关键字。

注意:关键字不能自己创建;关键字不能作为变量名使用

1.1 auto

auto 定义自动变量,局部变量默认都是auto,一般省略不写。

auto int a = 0; 和 int a = 0;是一样的。

1.2 typedef

typedef在这里我们理解为类型重定义。

例如:unsigned int 重定义为uint,那么uint在程序使用中相当于unsigned int

代码展示:

1. #include <stdio.h>
2. int main()
3. {
4.  typedef unsigned int uint;
5.  uint a = 0;
6.  unsigned int b = 0;//a和b,这两个变量类型是一样的
7.  return 0;
8. }

1.3 static

 在C语言中,static可以修饰变量和函数:修饰局部变量—称为静态局部变量;修饰全局变量—称为静态全局变量;修饰函数—称为静态函数。

1.3.1修饰局部变量

代码1:(a是局部变量)

1. #include <stdio.h>
2. void test()//void 表示不需要函数返回任何值
3. {
4.  //这里的a是局部变量
5.  int a = 1;
6.  a++;
7.  printf("%d ", a);
8. }
9. int main()
10. {
11.   int i = 0;
12.   while (i < 10)
13.   {
14.     test();
15.     i++;
16.   }
17.   return 0;
18. }

打印结果是:2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

代码2:(a是static修饰的)

1. #include <stdio.h>
2. void test()//void 表示不需要函数返回任何值
3. {
4.  //这里的a是static修饰的局部变量
5.  static int a = 1;
6.  a++;
7.  printf("%d ", a);
8. }
9. int main()
10. {
11.   int i = 0;
12.   while (i < 10)
13.   {
14.     test();
15.     i++;
16.   }
17.   return 0;
18. }

打印结果:2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

(1)没有用static修饰的局部变量是在展区创建的,用static修饰变量在静态区创建。static修饰的局部变量的时候,其实改变了存储类型,由栈区存储变成了静态区存储,所以这个变量就发生了变化,静态局部变量出了自己的作用域也不会销毁,重新调用test函数的时候,静态区有这个变量,所以就不会创建一个变量a,而是使用存在变量的值。

(2)内存是一块比较大的存储空间,在使用内存时会划分出不同的功能区域。

我们需要了解栈区、堆区、静态区。

栈区:局部变量

堆区:动态内存分配、molloc、free、calloc、realloc

静态区:全局变量、静态变量

总结:(1)static修饰的局部变量改变了变量的生命周期

(2)让静态局部变量出了作用域依然存在,直到程序结束,生命周期才结束;类似于全局变量,但是这个变量仅仅在自己所在作用域中使用,不能在别的作用域使用。

1.3.2 修饰全局变量

如果想使用来自其他文件(外部文件)的全局变量,先要声明一下

extern int a;

extern是一个关键字,是专门用来声名外部符号的。

当外部源文件的全局变量用static修饰的时候,在这个源文件里,运行的时候就会报错。因为一个全局变量在整个工程的其他文件是都能使用的,是因为全局变量具有外部链接属性;当一个全局变量被static修饰的时候,这个变量的外部链接属性就变成了内部链接属性,使这个全局变量只能在自己的所在的源文件使用,使其他文件就不能再使用。作用域变小了。

1.3.3 修饰函数

如果想使用来自其他文件(外部文件)的函数,先要声明一下

extern int Add(int x, int y);

函数也是具有外部链接属性的,和修饰全局变量 一样。

static修饰函数的时候,函数本来也是有外部链接属性的,修饰后就变成了内部链接属性的,这个函数只能在自己所在的源文件使用,不能在其他文件使用。改变了作用域。

1.4 register

register寄存器关键字

1. #include <stdio.h>
2. int main()
3. {
4.  register int a = 0;//a就是一个寄存器变量,运行的速度更快
5.  //register 是建议a放在寄存器中,最终是否存放在寄存器中,由编译器决定。
6.  //寄存器变量是不能取地址的,所以不能&a
7.  return 0;
8. }

了解:

(1)寄存器、高速缓存、内存、硬盘、网盘  从右向左,速度越来越快,内存越来越小,造价越来越高。(2)CPU计算机的中央处理器。(进行运算的地方)

二 #define定义常量和宏

2.1 #define定义标识符常量

1. #include <stdio.h>
2. #define Max 100
3. #define STR "asbd"
4. int main()
5. {
6.  printf("%d\n", Max);
7.  printf("%s\n", STR);
8.  return 0;
9. }

打印结果:100

                  asbd

2.2 #define定义宏

1. #include <stdio.h>
2. #define ADD(X, Y) ((X)+(Y))
3. int main()
4. {
5.  int a = 10;
6.  int b = 10;
7.  int sum = ADD(a, b);
8.  printf("%d", sum);
9.  return 0;
10. }

打印结果:20

三 指针

2.1 内存

       内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。 所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。 为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址。(地址也可以叫做指针)

1. #include <stdio.h>
2. int main()
3. {
4.     int num = 10;
5. &num;//取出num的地址,这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
6.     printf("%p\n", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印
7. return 0;
8. }

储存地址(指针),用指针变量

地址(指针)是放在指针变量里的

1. int num = 10;
2. int *p;//p为一个整形指针变量
3. p = &num;

使用

1. #include <stdio.h>
2. int main()
3. {
4. int num = 10;
5. int *p = &num;
6.  *p = 20;
7. return 0;
8. }

(1)p的类型是 int*(int 表示指针指向的是一个整形,*代表的是 这个变量是一个指针)

(2)*p = 20;*p表示,通过p中的值,找到p指向的对象。*p就是a.

*代表p是一个指针变量,int代表指针p指向的是一个整型变量,p是一个指针变量,代表&num,对p解引用*p,*p就代表num,对*p进行改变 就是对num进行了改变,此时num的值就变成了20.

2.2 指针变量的大小

32位平台,32根地址线,通电后电信号变成数字信号,从00000000 00000000 00000000 0000000到11111111 11111111 11111111 11111111 一共2^32个,把这2^32个作为一个又一个地址。4byte 刚好32位。2^32byte->2^22kb->2^12Mb->2^2GB(4GB)

64位平台,以此类推,8byte。

1. #include <stdio.h>
2. int main()
3. {
4. printf("%d\n", sizeof(char*));
5. printf("%d\n", sizeof(short*));
6. printf("%d\n", sizeof(int*));
7. printf("%d\n", sizeof(double*));
8. return 0;
9. }

打印结果为;4 4 4 4

32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)

64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)

在VS2019 ×86中,是4byte,在×64中是8byte.

四 结构体

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

(数组是一组相同类型元素的集合)因为生活中的对象都是复杂的,比如:一个人:姓名+年龄+性别+电话 才能描述。(结构体就是用来描述复杂对象的)

struct结构体关键字

1. #include <stdio.h>
2. 
3. struct Stu
4. {
5.     char name[20];//名字
6.     int age;      //年龄
7.     char sex[5];  //性别
8.     char id[15]; //学号
9. };
10. 
11. int main()
12. {
13.     struct Stu s = { "张三", 20,"男", "2060130115" };//字符串才用双引号
14.     printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
15.     struct Stu* ps = &s;
16.     printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", (*ps).name, (*ps).age, (*ps).sex, (*ps).id);
17.     printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps -> id);
18.   return 0;
19. }

知识点:

(1)一个汉字占两个字符。

(2)结构体变量.结构体成员  / 结构体指针(地址)->结构体成员

初识C语言就到此结束了!

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