设计模式-外观模式

简介: 设计模式-外观模式

介绍

1)外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供
一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
2) 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端
只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
3) 解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比
如在高层接口提供四个方法ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口
4) 也就是说就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节→>外观模式

代码演示

这里以一个电脑重要部件工作流程为简单示例
屏幕
public class Screen {

//单例 饿汉模式
private static  Screen instance = new Screen();

public static Screen getInstance(){
    return instance;
}

public void open(){
    System.out.println("屏幕打开");
}

public void close(){
    System.out.println("屏幕关闭");
}

public void show(){
    System.out.println("屏幕显示画面");
}

}
主机
public class Host {

//单例 饿汉模式
private static  Host instance = new Host();

public static Host getInstance(){
    return instance;
}

public void open(){
    System.out.println("主机打开");
}

public void close(){
    System.out.println("主机关闭");
}

public void play(){
    System.out.println("主机开始工作");
}

}
键盘
public class Keyboard {

//单例 饿汉模式
private static  Keyboard instance = new Keyboard();

public static Keyboard getInstance(){
    return instance;
}

public void open(){
    System.out.println("无线键盘打开");
}

public void close(){
    System.out.println("无线键盘关闭");
}

public void play(){
    System.out.println("键盘开始工作,正在监听按键事件");
}

}
电脑组装
public class Computer {

//聚合部件
private Screen screen;
private Host host;
private Keyboard keyboard;

public Computer() {
    super();
    this.screen = Screen.getInstance();
    this.host = Host.getInstance();
    this.keyboard = Keyboard.getInstance();
}

//操作分三步
//打开各个机器组件
public void open(){
    screen.open();
    host.open();
    keyboard.open();
}
//各个部件开始工作
public void work(){
    host.play();
    keyboard.play();
    screen.show();
}
//关闭各个部件
public void close(){
    host.close();
    keyboard.close();
    screen.close();
}

}
测试
图片.png

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