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😄文章核心:mvc模式mvvm模式的battle
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mvc模式是什么
根据前文,我们知道mvc是基于软件设计而产生的一种架构模式。它的产生是为了解决用户界面和业务逻辑之间的耦合问题。上文也说到过耦合的概念:耦合指的是两个或多个模块之间的依赖关系,即一个模块对于其他模块的了解程度。耦合度高表示模块之间的依赖关系紧密,一个模块的改动可能会影响到其他模块,耦合度低表示模块之间的依赖关系较弱,一个模块的改动对其他模块的影响较小。
在早期的软件开发中,用户界面和业务逻辑通常是紧密耦合在一起的,这导致了代码的可维护性和可扩展性的问题。为了解决这个问题,MVC模式将应用程序分为三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
模型(Model) | 负责处理应用程序的数据和业务逻辑。它包含数据和数据的操作方法,可以独立于用户界面进行测试和修改。 |
视图(View) | 负责展示数据给用户,并接收用户的输入。它与模型和控制器之间是相互独立的,可以根据需要进行修改和替换。 |
控制器(Controller) | 负责接收用户的输入,并根据用户的操作更新模型和视图。它充当了模型和视图之间的中间人,将用户的操作转化为对模型的请求,并更新视图以反映模型的改变。 |
这种模式将应用程序分为模型、视图和控制器三个部分,MVC模式使得用户界面和业务逻辑之间的耦合度降低,提高了代码的可维护性和可扩展性。它也使得团队成员可以独立地开发和测试不同的板块,提高了开发效率。因此,MVC模式被广泛应用于各种软件开发项目中。
mvc模式的优缺点
⭐⭐MVC模式的优点:分离关注点:MVC模式将应用程序分为模型、视图和控制器三个部分,使各个部分的责任清晰明确,实现了关注点的分离,提高了代码的可维护性和可扩展性。
可复用性:由于MVC模式中各个部分的独立性,可以更容易地复用模型和视图,减少了代码的重复编写。
并行开发:MVC模式允许团队成员独立开发和测试不同的部分,提高了开发效率。
可测试性:MVC模式中的模型和控制器部分可以独立于用户界面进行测试,使测试更加容易和可靠。
⭐⭐MVC模式的缺点:
缺点1:MVC模式需要将应用程序分为三个部分,并在它们之间建立通信机制,增加了系统的复杂性。尤其是视图的业务逻辑会很复杂。
缺点2:对于初学者来说,理解和实现MVC模式可能需要一些时间和学习成本。
缺点3:有时候在小型应用程序中使用MVC模式可能会过于复杂,引入了不必要的开销。
缺点4:在某些情况下,控制器可能会变得庞大和复杂,难以维护和理解。
其实所谓的缺点也是慢慢发现堆积起来的。最致命的缺点,是视图层变复杂。
优化mvc模式致命的缺点
- 使用轻量级的视图:避免在视图中包含复杂的业务逻辑,将视图保持简单,只负责展示数据和接收用户的输入。可以通过引入其他模式如模板模式、组件模式等来提高视图的可复用性和可维护性。
使用前端框架:对于Web应用程序,可以使用现代的前端框架如React、Angular、Vue等来简化视图层的开发,并提供更好的组件化和状态管理机制。
模块化和分层:将应用程序分为多个模块和层次,每个模块和层次都有明确的职责和功能,提高代码的可维护性和可扩展性。 - 进行性能优化:通过使用缓存、延迟加载、异步操作等技术来优化应用程序的性能,减少响应时间和资源消耗。
⭐⭐⭐前端开发中,可以使用轻量级的视图库或框架来实现轻量级的视图,以下是一些常见的轻量级视图库和框架:
前端视图库或框架 | 介绍 |
React | React是一个用于构建用户界面的JavaScript库,它采用组件化的方式来构建视图。React的虚拟DOM(Virtual DOM)机制可以高效地更新和渲染视图,提供了高性能的用户界面。 |
Vue | Vue是一个渐进式的JavaScript框架,它也采用组件化的方式来构建视图。Vue框架具有轻量、易学和高性能的特点,可以快速构建交互式的用户界面。 |
Preact | Preact是一个轻量级的React替代方案,它具有与React类似的API和功能,但体积更小。Preact在保持高性能的同时,可以在项目中实现更小的包大小。 |
Svelte | Svelte是一个编译型JavaScript框架,它在构建时将组件转化为高效的原生JavaScript代码,从而实现更快的加载速度和更小的包大小。Svelte具有简单易用、高性能和轻量级的特点。 |
mvvm是什么,和mvc有什么关系?MVVM(Model-View-ViewModel)是一种衍生自MVC(Model-View-Controller)模式的架构模式,最早由微软提出并在WPF(Windows Presentation Foundation)中得到广泛应用。
MVVM模式的产生是为了解决传统MVC模式在处理复杂的用户界面时的一些问题:
在传统的MVC模式中,视图(View)直接与控制器(Controller)进行交互,而控制器负责处理用户输入和更新视图。这种方式在复杂的用户界面中,会导致视图和控制器之间的耦合度增加,使得代码难以维护和测试。
MVVM模式通过引入视图模型(ViewModel)来解决这个问题。视图模型是视图和模型(Model)之间的中间层,它负责处理视图的状态和逻辑,将模型数据转化为视图所需的格式。视图模型通过数据绑定技术将视图和模型解耦,使得视图可以独立于模型进行开发和测试。
MVVM模式的核心思想是数据驱动和双向绑定。视图模型将模型数据暴露给视图,并通过双向绑定机制实现视图和模型之间的数据同步。当模型数据发生变化时,视图模型会自动更新视图;当用户在视图中进行操作时,视图模型会自动更新模型数据。
我们可以说mvvm是从mvc演变而来,两者有关系,但不能说mvvm是mvc的升级,这是两种不同的架构模式。尽管它们都是常见的软件架构模式,但在组织和管理应用程序的结构和逻辑方面有一些区别:
MVVM模式在MVC模式的基础上引入了ViewModel层,主要目的是进一步分离视图(View)和模型(Model)之间的关注点,并通过数据绑定机制来实现视图和模型之间的解耦。ViewModel负责将模型的数据转化为视图可以使用的形式,并处理视图逻辑和用户输入。这样可以使视图更加简洁、可复用,提高开发效率和代码质量。
尽管MVVM模式在某种程度上可以看作是MVC模式的一种演变或改进,但它们之间仍有明显的区别。MVVM模式在数据绑定和视图模型的概念上有所创新,使得视图和模型之间的交互更加灵活和高效。而MVC模式更加传统和通用,适用于各种类型的应用程序。
细看mvvm和mvc的不同
⭐⭐角色和职责分配:
MVC模式中,模型(Model)负责处理应用程序的数据和业务逻辑,视图(View)负责展示数据给用户,控制器(Controller)负责接收用户的输入并更新模型和视图。
MVVM模式中,模型(Model)和视图(View)与MVC模式中相同,但引入了ViewModel层,ViewModel负责将模型的数据转化为视图可以使用的形式,并处理视图逻辑和用户输入。
⭐⭐数据绑定:
- 在MVC模式中,视图和模型之间的数据传递通常是通过控制器进行的,视图需要向控制器请求数据,并将用户的输入传递给控制器进行处理。
- 在MVVM模式中,视图和ViewModel之间使用数据绑定机制,
ViewModel
将模型的数据绑定到视图上,当模型数据发生变化时,视图会自动更新。
⭐⭐界面和业务逻辑的解耦:
在MVC模式中,视图和控制器之间的耦合度较高,控制器负责将用户的操作转化为对模型的请求,并更新视图以反映模型的变化。
在MVVM模式中,视图和ViewModel之间的耦合度较低,ViewModel负责处理视图逻辑和用户输入,将模型的数据转化为视图可以使用的形式。视图只需要展示数据和与用户进行交互,无需直接处理业务逻辑。
总结:MVVM模式相对于MVC模式引入了ViewModel层,通过数据绑定机制实现了视图和模型之间的解耦,减少了视图的复杂性,使开发更加高效和可维护。MVVM模式在前端开发中得到广泛应用,特别适合于数据驱动的应用和复杂的用户界面交互。而MVC模式则更加传统和通用,适用于各种类型的应用程序。
mvvm的缺点
mvvm和mvc一样,也有致命缺点
1. 难学,学习成本高:
对于传统的MVC(Model-View-Controller)模式,MVVM模式需要开发人员具备更多的知识和技能。理解和应用MVVM模式可能需要学习新的框架、数据绑定和命令绑定等概念,因此学习难度较高。
2. 过度复杂:
在简单的应用程序中,采用MVVM模式可能会过于复杂化,增加了额外的开发工作量。如果应用程序的规模较小,采用MVVM模式可能会显得过度设计,增加了不必要的复杂性。
3. 可能导致过度依赖视图模型:
在MVVM模式中,视图模型负责处理视图的状态和逻辑。如果不加以控制,视图模型可能会变得臃肿且难以维护,导致过度依赖视图模型,使得视图和视图模型之间的耦合度增加。
4. 数据绑定的性能问题:
MVVM模式中的数据绑定机制可以方便地实现视图和视图模型之间的数据同步,但在某些情况下可能会影响性能。如果数据绑定过于频繁或复杂,可能会导致性能下降。
5. 不适用于所有类型的应用程序:
尽管MVVM模式适用于许多类型的应用程序,但并不适用于所有情况。对于一些简单的应用程序或具有特定需求的应用程序,采用MVVM模式可能过于繁琐,不切实际。
⭐⭐⭐在缺点这一块,我们发现mvvm模式和mvc模式有很多共同点。
优化这些问题时,可以从以下方面下手:
- 优化数据绑定的使用,避免不必要的绑定和频繁的数据更新,考虑使用虚拟DOM等技术来提高性能
- 根据具体需求和项目规模,权衡利弊,选择适合的架构模式。
- 多看文档
简化视图层开发
不管是mvc模式还是mvvm模式,简化视图层开发一直是一个重要问题。而我们一般选择使用前端框架来简化视图层开发。
那么前端框架为什么能简化视图层开发呢?⭐⭐⭐因为前端框架🐂🍺
牛在何处?
首先,前端框架的组件化开发方式可以将视图层进一步拆分为更小的组件,每个组件都有自己的功能和职责。这样可以进一步分离关注点,降低了视图层的复杂性,使得每个组件的代码更加清晰、简洁,并且易于维护和扩展。
其次,前端框架通常采用数据绑定的方式,将视图与数据进行关联。当数据发生变化时,框架会自动更新对应的视图,无需手动操作DOM元素。这样可以减少开发者对视图的直接操作,简化了视图层的开发和维护。
然后,端框架通常提供了状态管理机制,可以统一管理应用程序的状态。通过将状态集中管理,可以避免在视图层中处理复杂的状态逻辑,减少了视图层的复杂性。同时,状态的统一管理也提高了视图层与模型层之间的解耦,减少了模型层和视图层之间的直接依赖。
再然后,前端框架的组件化开发方式使得组件可以独立开发、测试和维护。这样可以提高组件的可复用性,可以在不同的页面或应用中重用组件,减少了重复编写代码的工作量。组件的复用也有助于提高代码的一致性和可维护性。
最后,前端框架通常有庞大的开发者社区,提供了丰富的插件、组件和解决方案。开发者可以借助社区的力量,快速解决问题、获取支持和学习最佳实践,进一步提高了视图层开发的效率和质量。
有开发者社区、各种库、组件库、插件库一大堆开源的东西。
背后是成千上万的程序员,还有什么做不到的呢?