UE 运行中导入导出纹理

简介: UE 运行中导入导出纹理

UE自带有两个函数,可以导入导出纹理图片,不过支持格式不过,也能将就用,蓝图也可以直接用。

  /**
   * Exports a Texture2D as a HDR image onto the disk.
   */
  UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Rendering", meta = (Keywords = "ExportTexture2D", WorldContext = "WorldContextObject"))
  static ENGINE_API void ExportTexture2D(UObject* WorldContextObject, UTexture2D* Texture, const FString& FilePath, const FString& FileName);
  /**
   * Imports a texture file from disk and creates Texture2D from it. 
   */
  UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Rendering", meta = (WorldContext = "WorldContextObject"))
  static ENGINE_API UTexture2D* ImportFileAsTexture2D(UObject* WorldContextObject, const FString& Filename);
相关文章
Altium Designer中元件重叠放置时,如何消除报错
Altium Designer中元件重叠放置时,如何消除报错
601 0
|
6月前
[UE 虚幻引擎] DTLoadFbx 运行时加载FBX本地模型插件说明
该插件支持在运行时动态加载FBX模型,无需预先打包。通过新建Actor并添加DT Runtime Fbx Component,然后调用LoadFile函数加载模型路径(不支持动画)。加载时可选择是否创建碰撞体,该组件基于UProceduralMeshComponent,提供与PMC相似的设置。启用异步计算(Use Async Cooking)可加速碰撞体生成。
157 0
UE中对已导入动画进行再次编辑
UE中对已导入动画进行再次编辑
60 1
|
7月前
|
传感器 数据采集 算法
LabVIEW开发图像采集和基于颜色的隔离
LabVIEW开发图像采集和基于颜色的隔离
39 0
UE4模型预览面板的冷知识
UE4模型预览面板的冷知识
78 1
UE4模型预览面板的冷知识
UE4/5 使用Sequence录制功能,实现自定义蓝图逻辑的运行
UE4/5 使用Sequence录制功能,实现自定义蓝图逻辑的运行
369 0
UE4/5 使用Sequence录制功能,实现自定义蓝图逻辑的运行
|
编解码 Android开发
Android平台GB28181设备接入模块分辨率发生变化怎么办?
我们在做Android平台gb28181设备接入模块的时候,遇到这样的情况,比如横竖屏分辨率不锁定,采集摄像头的时候,可以实现,横屏状态采集横屏,竖屏状态采集竖屏,简单来说,横屏状态比如采集的1280*720的,竖屏状态,采集的数据源成了720*1280。
|
算法 Go 图形学
基于OFF格式文件的三维模型建立和显示,带GUI界面
基于OFF格式文件的三维模型建立和显示,带GUI界面
JM
|
算法 数据可视化 C++
修改 UE5 中的渲染管线
前言本文重点介绍如何修改 UE5 中的渲染管线,要修改渲染管线有一些前置知识需要理解,因此笔者会先简单介绍下渲染管线的概念以及当前主流的渲染管线的实现思路,为后面在 UE5 中自定义渲染管线做铺垫;要注意本文默认渲染管线即是光栅化渲染管线(不考虑光线追踪),同时也不会介绍太多管线的实现细节和当下流行的优化版本,对渲染管线实现细节感兴趣的可以自行查阅相关资料。渲染管线 Rendering Pipel
JM
3106 0
修改 UE5 中的渲染管线
|
编解码 调度 vr&ar
【UE虚幻引擎】干货!UE修改分辨率的3种方法
虚幻引擎作为一款实时3D创作工具,在游戏、建筑、影视动画、虚拟仿真等领域受到全球各行各业创作者广泛欢迎,在UE中获取和设置分辨率也是3D创作开发工作中的常用功能。本文介绍了在虚幻引擎中修改分辨率的3种方法,希望对广大创作者有帮助。