一个简单的自定义输入框

简介: 今天还是一篇关于自定义View相关的,带来一个大众的,常见的一个输入框,很多的场合下都能遇到,比如验证码,密码框等等,配置了很多常见的属性,可以满足不同场合下的需求,矩形框,圆角框,下划线等等均可满足,长度设置,光标选择,背景选择,均可控制。

Hello啊各位老铁,今天还是一篇关于自定义View相关的,带来一个大众的,常见的一个输入框,很多的场合下都能遇到,比如验证码,密码框等等,配置了很多常见的属性,可以满足不同场合下的需求,矩形框,圆角框,下划线等等均可满足,长度设置,光标选择,背景选择,均可控制,废话不多数,我们直接进入正题。


今天的内容大致如下:


1、效果及代码具体调用。

2、具体实现过程。

3、开源地址。

4、总结及注意事项。

一、效果及代码具体调用。

效果展示

边框黑圆圈展示

边框文字展示

纯色背景文字展示

纯色背景黑圆圈展示

纯色背景星号展示

下划线文字展示

下划线黑圆圈展示

纯色背景横向光标展示

能实现的效果还有很多,大家可以根据属性来动态配置即可。

关于使用方式,大家可以下载源码,直接复制即可,毕竟只有一个类,如果懒得下载源码,使用我给大家准备的远程Maven也是可以的,也是非常的方便,远程Maven具体使用如下。


Maven具体调用


1、在你的根项目下的build.gradle文件下,引入maven。


allprojects {
repositories {
maven { url"https://gitee.com/AbnerAndroid/almighty/raw/master" }
    }
}


2、在你需要使用的Module中build.gradle文件下,引入依赖。


dependencies {
implementation'com.vip:edit:1.0.3'}

代码使用

<com.vip.edit.InputBoxViewandroid:id="@+id/ib_view"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:layout_marginLeft="10dp"android:layout_marginTop="30dp"android:layout_marginRight="10dp"app:input_background="#f5f5f5"app:input_canvas_type="rect"app:input_length="6"app:input_text_size="16sp"app:input_text_type="round"app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"/>

属性介绍


属性

类型

概述

input_canvas_type

enum

绘制类型,目前有三种,线(line),矩形(rect),圆角(round),圆角需要结合属性input_radius使用

input_canvas_style

enum

绘制画笔类型,空心还是实心,空心(stroke),实心(fill),实心和空心(fill_and_stroke)

input_background

color

输入框的背景

input_select_background

color

输入框的选择背景

input_radius

dimension

输入框圆角度数

input_line_height

dimension

输入框下划线的高度

input_length

integer

输入框的长度

input_spacing

dimension

输入框的间距

input_text_color

color

输入框的内容颜色

input_text_size

dimension

输入框的文字大小

input_text_type

enum

输入框的文字类型,普通文字(text),星号(asterisk),黑圆圈(round)

input_is_cursor

boolean

输入框是否有光标,默认展示光标

input_cursor_direction

boolean

输入框光标方向

input_cursor_width

dimension

输入框光标宽度

input_cursor_color

color

输入框光标颜色

input_cursor_spacing

color

输入框光标间距

input_cursor_is_twinkle

boolean

输入框的光标是否闪烁

input_is_android_keyboard

boolean

输入框是否弹起原生的软件盘,默认谈起,可以调用自定义的键盘

input_cursor_margin_bottom

dimension

横向的光标距离底部的距离


方法介绍


方法

参数

概述

clearContent

无参

清空内容

setContent

String

设置内容

hideInputMethod

无参

隐藏软键盘,使用系统软键盘时

showKeyBoard

回调函数

需要弹起自己的软键盘时可以调用

inputChangeContent

回调函数

获取连续的输入结果

inputEndResult

回调函数

获取最终的输入内容,当等于你设置的length时进行回调

二、具体实现过程。


实现的过程也是非常的简单,大致可以分为五步走,1、绘制方格或下划线,2、绘制内容,3、绘制光标,4、实现光标闪动,5、软键盘控制,来,我们一步一步的来实现。


1、绘制方格或下划线


绘制方格或下划线,如下草图所示,需要根据传递的数量来进行绘制,首先要计算出每一格的宽度,也就是屏幕的宽度-格子之间的边距/格子的数量。


//每个输入框的宽度=屏幕的宽-左右的边距-输入框直接的间距/输入框的个数mRectWidth= (width-mSpacing* (mLength-1)) /mLength

得到了每一格的宽度之后,就可以根据数量来进行动态的绘制了,无非就是遍历,根据属性input_canvas_type来绘制不同的效果,mSelectBackGroundColor变量为属性input_select_background设置的值,用来标记选择的输入框颜色,如下图所示:



如果,你想要改变选中的格子边框颜色,就可以进行设置颜色值,同样的需要搭配画笔的绘制样式,如下代码所示:


/*** AUTHOR:AbnerMing* INTRODUCE:绘制输入框*/privatefuncanvasInputBox(canvas: Canvas?) {
mPaint!!.apply {
color=mBackGroundColor//设置背景颜色strokeCap=Paint.Cap.ROUND//圆角线        }
for (ain0untilmLength) {
valtextLength=text.toString().length//当前输入的长度if (mSelectBackGroundColor!=0) {
varpaintStyle=Paint.Style.STROKEwhen (mInputCanvasStyle) {
0-> {
paintStyle=Paint.Style.STROKE                    }
1-> {
paintStyle=Paint.Style.FILL                    }
2-> {
paintStyle=Paint.Style.FILL_AND_STROKE                    }
                }
if (a==textLength) {
mPaint!!.apply {
style=paintStylecolor=mSelectBackGroundColor//设置选中背景颜色                    }
                } else {
mPaint!!.apply {
style=paintStylecolor=mBackGroundColor//设置背景颜色                    }
                }
            }
valleft=a*mRectWidth+a*mSpacingvaltop=0fvalright= (a+1) *mRectWidth+a*mSpacingvalbottom=height.toFloat()
when (mInputCanvasType) {
0-> {
//绘制下划线canvas?.drawRoundRect(
left,
bottom-mLineHeight,
right,
bottom,
mRadius,
mRadius,
mPaint!!                    )
                }
1-> {
//绘制矩形canvas?.drawRect(left, top, right, bottom, mPaint!!)
                }
2-> {
//绘制圆角矩形canvas?.drawRoundRect(left, top, right, bottom, mRadius, mRadius, mPaint!!)
                }
            }
        }
    }

绘制格子,最重要的就是计算每个格子的位置,其实只需要考虑X的坐标即可,Y可以直接充满View的高度。

2、绘制内容


绘制输入的内容,和绘制格子一样,重要的就是计算位置,有了格子的位置之后,计算内容就比较的简单了,只需要获取格子的中间坐标即可,计算如下:首先,拿到每个格子的右边X坐标点,再减去格子宽度的一半,就得到的中间的X坐标,但是,文字的绘制,还需要减去文字宽度的一半,这个一定要注意,否则,文字就是从中间点往右进行绘制了,就偏移了中间点。

文字的X轴计算如下:


valtextX= ((a+1) *mRectWidth) +a*mSpacing-mRectWidth/2-w/2


同理,Y的计算方式类似,全部代码如下,有一点需要注意下,就是星号,星号和文字以及圆圈还是有不一样的地方,那就比较小,那么就需要特殊的处理一下,都是基础的代码,没什么好说的。


/*** AUTHOR:AbnerMing* INTRODUCE:绘制内容*/privatefundrawText(canvas: Canvas?) {
mPaint!!.apply {
style=Paint.Style.FILLcolor=mTextColor//设置内容颜色textSize=mTextSize        }
if (!TextUtils.isEmpty(text)) {
for (aintext!!.indices) {
valcontent=text!![a].toString()
varendContent=contentif (mTextType==1) {
endContent="*"                } elseif (mTextType==2) {
endContent="●"                }
valrect=Rect()
mPaint!!.getTextBounds(endContent, 0, content.length, rect)
valw=mPaint!!.measureText(endContent)//获取文字的宽//获取文字的X坐标valtextX= ((a+1) *mRectWidth) +a*mSpacing-mRectWidth/2-w/2valh=rect.height()
//获取文字的Y坐标vartextY= (height+h) /2.0f//针对星号做特殊处理if (mTextType==1) {
textY+=mTextSize/3                }
canvas?.drawText(endContent, textX, textY, mPaint!!)
            }
        }
    }

3、绘制光标


绘制光标就比较简单了,无非就是纵向还是横向,也是根据设置的属性来控制的,纵向计算出X坐标即可,横向就计算出Y的坐标即可。需要注意的是,距离左右或者上下的间距控制,代码如下:


/*** AUTHOR:AbnerMing* INTRODUCE:绘制光标*/privatefundrawCursor(canvas: Canvas?) {
mCursorPaint!!.apply {
strokeWidth=mCursorWidthisAntiAlias=true        }
//需要根据当前输入的位置,计算光标的绘制位置vallen=text?.lengthif (len!!<mLength) {
if (mCursorDirection) {
//纵向光标valrectWidth= ((len+1) *mRectWidth) +len*mSpacing-mRectWidth/2canvas?.drawLine(
rectWidth,
mCursorSpacing,
rectWidth,
height-mCursorSpacing,
mCursorPaint!!                )
            } else {
valendX= ((len+1) *mRectWidth) +len*mSpacingvalstartX=endX-mRectWidth//横向光标canvas?.drawLine(
startX+mCursorSpacing,
height.toFloat() -mCursorMarginBottom,//减去距离底部的边距endX-mCursorSpacing,
height.toFloat() -mCursorMarginBottom,
mCursorPaint!!                )
            }
        }
    }

4、实现光标闪动


光标闪动,使用了一个属性动画,设置无限循环,然后控制画笔的颜色即可。


privatevalcursorAnim: ValueAnimator=ValueAnimator.ofInt(0, 2).apply {
duration=1000repeatCount=ValueAnimator.INFINITE//无线循环repeatMode=ValueAnimator.RESTART//正序    }


在onAttachedToWindow方法里做启动动画操作:mCursorTwinkle为是否需要光标,需要再启动,是通过属性input_cursor_is_twinkle来控制的。


if (mCursorTwinkle) {
//不在运行,开启动画if (!cursorAnim.isRunning) {
cursorAnim.start()
            }
cursorAnim.addUpdateListener {
valv=it.animatedValueasIntif (v==0) {
mCursorPaint?.color=Color.TRANSPARENT                } else {
mCursorPaint?.color=mCursorColor                }
postInvalidate()
            }
        }


同样的,当onDetachedFromWindow方法时,就需要结束。


if (mCursorTwinkle) {
if (cursorAnim.isRunning||cursorAnim.isStarted) {
cursorAnim.end()
            }
cursorAnim.removeAllUpdateListeners()
        }


判断在文字的输入时进行闪烁,这个是很重要的,也就是闪烁的位置,一定是当前的输入位置,未输入就是第一格闪烁,依次类推,输入完成,就结束闪烁。


overridefunonTextChanged(
text: CharSequence?,
start: Int,
lengthBefore: Int,
lengthAfter: Int    ) {
super.onTextChanged(text, start, lengthBefore, lengthAfter)
if (!mIsAttachedToWindows) return//输入框的光标是否闪烁if (mCursorTwinkle) {
if ((text?.length?: 0) >=mLength) {
cursorAnim.takeIf { it.isStarted||it.isRunning }?.end()
            } elseif (!cursorAnim.isRunning) {
cursorAnim.start()
            }
        }
valendContent=text.toString()
if (endContent.length==mLength) {
//一样的话,进行回调mEndContentResult?.invoke(endContent)
        }
mChangeContent?.invoke(endContent)
    }

5、软键盘控制


软件盘控制,有两种方式,一种是弹出系统的软键盘,一种是弹出自定义的软键盘,这个控制也是由传递的属性input_is_android_keyboard来操作的,默认为true,弹出系统的,否则就弹出自定义的,针对自定义的弹出,需要暴露出实现的方法,由使用者进行实现。


/*** AUTHOR:AbnerMing* INTRODUCE:弹起软件盘*/privatefunshowKeyboard() {
if (mIsAndroidKeyBoard) {
isFocusable=trueisFocusableInTouchMode=truerequestFocus()
valim=context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE) as?InputMethodManager?: returnim.showSoftInput(this, InputMethodManager.SHOW_FORCED)
        } else {
//启用自定义的软键盘if (mKeyBoard!=null) {
mKeyBoard?.invoke()
            }
        }
    }

mKeyBoard为弹出自定义软键盘回调函数,代码如下:

/*** AUTHOR:AbnerMing* INTRODUCE:显示自己定义的软件盘*/privatevarmKeyBoard: (() ->Unit?)?=nullfunshowKeyBoard(block: () ->Unit) {
mKeyBoard=block    }

隐藏软键盘操作,可以在页面隐藏时进行触发,目前在自定义View中onDetachedFromWindow方法里进行了调用,当然,你可以自己选择性调用。

/*** AUTHOR:AbnerMing* INTRODUCE:隐藏软件盘*/funhideInputMethod() {
if (mIsAndroidKeyBoard) {
valimm: InputMethodManager=context.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE) asInputMethodManagerimm.hideSoftInputFromWindow(windowToken, 0) //强制隐藏        }
    }

三、开源地址。


目前项目已经开源,需要的朋友可以查看:https://github.com/AbnerMing888/InputBoxView


四、总结及注意事项。


1、触摸输入框,默认是弹出系统自带的软键盘的,如果想使用自定义的,设置属性input_is_android_keyboard为false即可,并调用showKeyBoard回调函数,在showKeyBoard方法里进行书写弹起自定义软键盘即可。


2、如果绘制类型属性input_canvas_type为round,也就是圆角时,需要结合input_radius这个属性,来实现圆角的角度大小。


3、光标的方向属性input_cursor_direction是一个boolean类型的值,默认是纵向的,false是为横向的。


4、当输入框的选择背景input_select_background不为空时,画笔属性input_canvas_style才会生效。

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