超简单的三子棋,万字大文(保姆级讲解)下

简介: 超简单的三子棋,万字大文(保姆级讲解)

5.游戏胜负的判断


棋局千变万化,每一步都有可能产生输赢,我们要不断地进行判断。


而判断的时机,就选择在玩家下棋和电脑下棋之后。


我们创建IsWin函数来判断输赢。


  1. 我们返回不同的符号来表示不同的状态
  2. 玩家赢时     -->  返回'*'
  3. 电脑赢时    -->  返回'#'
  4. 平局时         -->  返回'C'
  5. 游戏继续  -->  返回'Q'


void game()
{
  int ret;
  char board[ROW][COL] = { 0 };
  InitBoard(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  while (1)
  {
  PlayerMove(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  ret = IsWin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'Q')
  {
    break;
  }
  ComputerMove(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  ret = IsWin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'Q')
  {
    break;
  }
  }
  if (ret == '*')
  {
  printf("玩家获胜\n");
  }
  if (ret == '#')
  {
  printf("电脑获胜\n");
  }
  if (ret == 'C')
  {
  printf("平局\n");
  }
}


以上的代码中包含着IsWIn函数,我们需要用它进行胜负判断,它的功能如下。


1.不仅判断行和列,还要判断两条对角线


2.判断棋盘是否被装满,是否分出胜负


int IsWin(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
  int i, j;
  for (i = 0;i < row;i++)
  {
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][0]!=' ')
  {
    return board[i][0];
  }
  }
  for (i = 0;i < COL;i++)
  {
  if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
  {
    return board[0][i];
  }
  }
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
  {
  return board[1][1];
}
  if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
  {
  return board[1][1];
  }
  if (IsFull(board, row, col) == 1)
  {
  return 'C';
  }
  return 'Q';
}


这一块的代码比较冗杂。我们还需调用IsFull函数来判断棋盘是否已经被装满。


如果棋盘被装满且未分胜负,那就返回‘C’,代码如下。


int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i, j;
  for (i = 0;i < ROW;i++)
  {
  for (j = 0;j < COL;j++)
  {
    if (board[i][j] == ' ')
    {
    return 0;//只要有一个空格没有被填满,就返回0
    }
  }
  }
  return 1;
}


所以游戏的test.c文件应该这么写


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
  int ret;
  char board[ROW][COL] = { 0 };
  InitBoard(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  while (1)
  {
  PlayerMove(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  ret = IsWin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'Q')
  {
    break;
  }
  ComputerMove(board, ROW, COL);
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  ret = IsWin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'Q')
  {
    break;
  }
  }
  if (ret == '*')
  {
  printf("玩家获胜\n");
  }
  if (ret == '#')
  {
  printf("电脑获胜\n");
  }
  if (ret == 'C')
  {
  printf("平局\n");
  }
}
int main()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  int input;
  do
  {
  menu();
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
    printf("三子棋\n");
    game();
    break;
  case 0:
    printf("退出游戏\n");
    break;
  default:
    printf("选择错误,请重新选择\n");
    break;
  }
  } while (input);
  return 0;
}


不要忘记包含“game.h”,那里包含着所需的头文件和函数声明。


下面是game.c文件


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
  int i, j;
  for (i = 0;i < ROW;i++)
  {
  for (j = 0;j < COL;j++)
  {
    board[i][j] = ' ';
  }
  }
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
  int i, j;
  for (i = 0;i < ROW;i++)
  {
  for (j = 0;j < COL;j++)
  {
    printf(" %c ",board[i][j]);
    if (j < ROW - 1)
    {
    printf("|");
    }
  }
  printf("\n");
  if (i < ROW - 1) {
    for (j = 0;j < ROW;j++)
    {
    printf("---");
    if (j < col - 1)
    {
      printf("|");
    }
    }
  }
  printf("\n");
  }
}
void menu()
{
  printf("**********************************\n");
  printf("*********     1 play     *********\n");
  printf("*********     2 exit     *********\n");
  printf("**********************************\n");
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  printf("电脑下棋\n");
  int x, y;
  while (1)
  {x = rand() % ROW;
  y = rand() % COL;
  if (board[x][y] == ' ')
  {
    board[x][y] = '#';
    break;
  }
  }
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x, y;
  printf("玩家下棋:\n");
  do
  {
  scanf_s("%d%d", &x, &y);
  if (x < 1 || x > row || y < 1 || y > col)
  {
    printf("范围超出,请重新输入\n");
    scanf("%d%d", &x, &y);
  }
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
    if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
    {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
    }
    else
    {
    printf("位置已有棋子,请重新输入\n");
    }
  }
  } while (1);
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i, j;
  for (i = 0;i < ROW;i++)
  {
  for (j = 0;j < COL;j++)
  {
    if (board[i][j] == ' ')
    {
    return 0;
    }
  }
  }
  return 1;
}
int IsWin(char board[ROW][COL], int row,int col)
{
  int i, j;
  for (i = 0;i < row;i++)
  {
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][0]!=' ')
  {
    return board[i][0];
  }
  }
  for (i = 0;i < COL;i++)
  {
  if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
  {
    return board[0][i];
  }
  }
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
  {
  return board[1][1];
}
  if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
  {
  return board[1][1];
  }
  if (IsFull(board, row, col) == 1)
  {
  return 'C';
  }
  return 'Q';
}


最后是game.h文件


#pragma once
#define COL 3
#define ROW 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
void menu();
void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);


下面让我们快乐的来上一把三子棋!


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轻松赢下比赛!


本篇文章旨在分享三子棋的写法。🤠希望我的文章能够让大家有所收获!😋😋😋大佬们如果对我的文章有什么建议,或者认为那里写的不好,请在评论区写下您宝贵的意见!😀如果觉得我写的不错的话还请点个赞和关注哦~我会持续输出编程的知识的!🌞🌞🌞  


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