操作符种类繁多,本文将帮助大家详尽地遍历一边所有的操作符,希望对大家有所帮助!
1.操作符分类
算术操作符
移位操作符
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引用、函数调用和结构成员
2.算数操作符
+ - * / %
需要注意的是:
1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
3.移位操作符
<<左移操作符
>> 右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。
3.1 左移操作符
移位规则:左边抛弃,右边补零。
3.2右移操作符
移位规则: 首先右移运算分两种:
1. 逻辑移位 左边用0填充,右边丢弃
2. 算术移位 左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
警告: 对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
4.位操作符
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
注:他们的操作数必须是整数。
一道有意思的面试题:
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。 练习: #include <stdio.h> int main() { int a = 10; int b = 20; a = a^b; b = a^b; a = a^b; printf("a = %d b = %d\n", a, b); return 0; }
也可以通过设置其他的变量作为钥匙,比如:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> int main() { int a = 10; int b = 20; int z; z = a ^ b; b = z ^ b; a = a ^ z; printf("a = %d b = %d\n", a, b); return 0; }
这样同样能实现变量的交换。
编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。
以下是由易到难得几种方法:
#include <stdio.h> int main() { int num = 10; int count= 0;//计数 while(num) { if(num%2 == 1) count++; num = num/2; } printf("二进制中1的个数 = %d\n", count); return 0; } //思考这样的实现方式有没有问题? //方法2: #include <stdio.h> int main() { int num = -1; int i = 0; int count = 0;//计数 for(i=0; i<32; i++) { if( num & (1 << i) ) count++; } printf("二进制中1的个数 = %d\n",count); return 0; } //思考还能不能更加优化,这里必须循环32次的。 //方法3: #include <stdio.h> int main() { int num = -1; int i = 0; int count = 0;//计数 while(num) { count++; num = num&(num-1); } printf("二进制中1的个数 = %d\n",count); return 0; } //这种方式是不是很好?达到了优化的效果,但是难以想到。
5. 赋值操作符
int weight = 120;//体重
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。
复合赋值符
如+=,-=,*=等等,这样写更加简洁一些。
6. 单目操作符
! 逻辑反操作 - 负值 + 正值 & 取地址 sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位) ~ 对一个数的二进制按位取反 -- 前置、后置-- ++ 前置、后置++ * 间接访问操作符(解引用操作符) (类型) 强制类型转换
6.2 sizeof 和 数组
#include <stdio.h> void test1(int arr[]) { printf("%d\n", sizeof(arr));//(2) } void test2(char ch[]) { printf("%d\n", sizeof(ch));//(4) } int main() { int arr[10] = {0}; char ch[10] = {0}; printf("%d\n", sizeof(arr));//(1) printf("%d\n", sizeof(ch));//(3) test1(arr); test2(ch); return 0; } 问: (1)、(2)两个地方分别输出多少? (3)、(4)两个地方分别输出多少?
结果如下:
需要注意的是,指针大小为4字节仅仅是在32位的环境下,在64位大小为8。
//前置++和-- #include <stdio.h> int main() { int a = 10; int x = ++a; 7. 关系操作符 关系操作符 这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。 警告: 在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。 8. 逻辑操作符 逻辑操作符有哪些: 区分逻辑与和按位与 区分逻辑或和按位或 逻辑与和或的特点: //先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。 int y = --a; //先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10; return 0; } //后置++和-- #include <stdio.h> int main() { int a = 10; int x = a++; //先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11; int y = a--; //先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10; return 0; }