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👻前言
在前两期文章中,我们已经对函数进行了具体的概括。这期文章我们将要对C语言中的数组动手了!数组可是数据结构里面的重要组成,学好了数组对后期的数据结构也会有很大的帮助的。上篇文章刚用数组实现了一个三子棋游戏http://t.csdn.cn/qJabR,是不是感觉还挺有趣的。好啦,废话不多说,开始正文叭!
🤖1. 一维数组的创建和初始化
😤1.1 数组的创建
数组它是一组相同元素的集合。数组的创建方式:
数组创建的实例:
大家思考一个问题:代码二中引用变量的数组能创建成功吗?答案是在有的情况下是可以的。数组创建,在C99标准之前[]中要给一个常量才行。在C99标准中支持了变长数组的概念,数组的大小可以由使用变量指定,但是它不能初始化。
😠1.2 数组的初始化
数组的初始化是指:在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)
🤑1.3 一维数组的使用
在这里,我们要注意一个操作符[ ], 下标引用操作符。它是数组访问的操作符。
注意:1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。 2. 数组的大小可以通过计算来得到
int arr[10];
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
🫣1.4 一维数组在内存中的存储
话不多说,我们直接用代码来演示:
我们仔细观察输出的结果,可以发现,元素的地址是在不断的加4。所以它们是有规律的递增。 我们可以得出结论: 数组在内存中是连续存放的。
😕2. 二维数组的创建和初始化
🥵2.1 二维数组的创建
🥸2.2 二维数组的初始化
注意:二维数组初始化 它的行可以省略,但列不能省略。
😵💫2.3 二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标来访问的:
🤕 2.4 二维数组在内存中的存储
为了直观的观察,我们还是直接上代码通过输出的地址来理解:
通过观察它们的地址可以发现二维数组在内存中也是连续存放的。
🤤3. 数组越界
数组的下标是有范围限制的。
数组的下标规定是从0开始的,如果有n个元素,最后一个元素的下标为n-1。
数组的下标如果小于0或大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查的,编译器也不一定报错。所以就需要程序员自己检查
🥶4. 数组作为函数参数
在写代码的时候,我们时不时就会将数组作为函数的参数。在这里我们以冒泡排序为例(就不具体将冒泡排序了,之前专门写了一篇冒泡排序的文章http://t.csdn.cn/bUeGf)
🤢4.1 函数实现冒泡排序的错误设计
下面这个代码,通过输出,我们发现没有达到我们要的效果。我们可以通过调试观察,我们发现,sz求出的是1,代表只有一个元素,说明arr数组作为函数参数的时候,没有把整个数组传进去,只是把首元素地址传进去了
😷4.2 数组名是什么
通过输出的结果我们可以发现:数组名就是数组首元素地址。(但是又两个例外)
如果说数组名是首元素地址,那么:
int arr[10] = { 0 }; printf("%d\n", sizeof(arr));
为什么它输出的结果是40?
1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。
2. &数组名,取出来的是数组的地址。&地址数组名,数组表示整个数组
除此之外,所有的数组名就是表示数组首元素的地址。
🥴4.3 冒泡排序的正确设计
解决方法:将数组的个数在主函数中求出来,作为参数传到函数里面
🤠总结
到这里,我们对于数组的内容就已经全部归纳完毕了。要注意的重点就是一维数组和二维数组的创建和初始化,数组的传参。将这些内容搞清楚,数组这一章内容就算是登堂入室了。 下期内容我们将会对操作符动刀子了!大家可以留意留意。最后大家别忘了一键三连哦!