函数的栈帧与销毁(栈帧可不是战争哦)

简介: 函数的栈帧与销毁(栈帧可不是战争哦)

目录

🍖前言

🍕理解需知

🫕常用的寄存器

🍘常用的汇编指令

🍿函数的栈帧与销毁

      🥙函数的创建

🫔main函数栈帧的创建

🍥main函数里面语句的执行

🥟 函数传参

🍤add函数栈帧的创建

🥣add函数语句的执行

🍠函数的销毁

🍡add函数的销毁

🥞main函数的销毁

🍉总结


🍖前言

在C语言的学习过程中,我们会遇到许多问题,它是比较隐晦难懂的,但是这些好巧不巧有对以后的学习有着深远的作用。我们在学习完函数这一章后,有一些问题它是在许多书本上是不会讲解的,太过于接近底成。函数中:1局部变量是怎么创建的?2为什么局部变量的值是随机值?函数是怎么传参的?传参的顺序是怎么样的?3形参和实参是什么关系?4函数调用是怎么做的?5函数结束后是怎么返回的?这些问题大家肯定经常困惑,今天这篇函数的栈帧与销毁就是对这些问题进行讲解。

🍕理解需知

🫕常用的寄存器

  • eax: 通常用来执行加法,函数调用的返回值一般也放在这里面
  • ebx: 数据存取
  • ecx: 通常用来作为计数器,比如for循环
  • edx: 读写I/O端口时,edx用来存放端口号
  • esp: 栈顶指针,指向栈的顶部
  • ebp: 栈底指针,指向栈的底部,通常用ebp+偏移量的形式来定位函数存放在栈中的局部变量
  • esi: 字符串操作时,用于存放数据源的地址
  • edi: 字符串操作时,用于存放目的地址的,和esi两个经常搭配一起使用,执行字符串的复制

🍘常用的汇编指令

MOV     传送字或字节.  

MOVSX   先符号扩展,再传送.  

MOVZX   先零扩展,再传送.  

PUSH    把字压入堆栈.  
POP     把字弹出堆栈.

PUSHA   把AX,CX,DX,BX,SP,BP,SI,DI依次压入堆栈.  

POPA    把DI,SI,BP,SP,BX,DX,CX,AX依次弹出堆栈.  

PUSHAD  把EAX,ECX,EDX,EBX,ESP,EBP,ESI,EDI依次压入堆栈.  

POPAD   把EDI,ESI,EBP,ESP,EBX,EDX,ECX,EAX依次弹出堆栈.  

BSWAP   交换32位寄存器里字节的顺序  

CMPXCHG 比较并交换操作数.(第二个操作数必须为累加器AL/AX/EAX)  

XADD    先交换再累加.(结果在第一个操作数里)  

🍿函数的栈帧与销毁

为了方便演示,这里编写了一个加法函数,我们通过调试和观察它的反汇编来理解函数的栈帧与销毁。

🥙函数的创建

在开始前,我们了解两个小知识:函数和局部变量是在栈区中创建的,栈区的存放习惯是从高地址到低地址存放的。还是两个非常重要的寄存器ebp和esp,他们两叫栈底指针和栈顶指针,函数的栈帧就是有他们来控制的。(注意尽量使用低级的编译器,这样子观察比较容易,高级的封装的比较完善,不宜观察)

🫔main函数栈帧的创建

这里有一个问题,main函数,也是函数,那它也会被别人调用吗?答案是对的,我们可以通过调试中的调用堆栈来观察,果然我们发现的确有一个函数调用它,而这个函数又被另一个函数调用,用画图解释:

这里我们回到正文,通过反汇编我们一步一步来解读函数(上面那个main函数的栈帧是一个简单的图,下面我们会详细来画)。

第一条指令是push一下ebp就是将ebp压入栈顶,因为esp是栈顶指针,这时esp就得向上移动一次,我们可以通过监视观察到esp移动了。

  mov    ebp,esp  和sub   esp,0E4h是说将esp赋给ebp,就是ebp的位置到了esp上。esp减去0E4h,这之间的空间就是main函数的栈帧开辟

00FB18B9  push        ebx   00FB18BA  push        esi  00FB18BB  push        edi  这三条指令就是将ebx,esi,edi压栈,随后esp向上移动三次。

00FB18BC  lea         edi,[ebp-24h]                 将ebp减去24h加载到edi中

00FB18BF  mov         ecx,9                            将9赋给ecx

00FB18C4  mov         eax,0CCCCCCCCh     将0cccccccch赋给eax

00FB18C9  rep stos    dword ptr es:[edi]       edi开始将0cccccccch9次向下赋给下面的单元空间

🍥main函数里面语句的执行

一直到这里算是main函数的栈帧完全开辟好了。接下来就是main函数里面语句的执行了。

   int a = 10;

00FB18D5  mov         dword ptr [ebp-8],0Ah    将10赋给ebp-8这个空间

   int b = 20;

00FB18DC  mov         dword ptr [ebp-14h],14h  将20赋给ebp-14这个空间

🥟 函数传参

int c = add(a, b);

00FB18E3  mov         eax,dword ptr [ebp-14h]    将b的值赋给eax这个寄存器

00FB18E6  push        eax                                    将eax压栈,esp向上移动一次

00FB18E7  mov         ecx,dword ptr [ebp-8]        将a的值赋给ecx这个寄存器

00FB18EA  push        ecx                                   将ecx压栈,esp向上移动一次

00FB18EB  call        _add (0FB1023h)               用call指令调用add函数,且记住下一条指令

通过这些指令,我们可以发现函数传参是从右往左的

🍤add函数栈帧的创建

这里执行下一条语句的时候我们就要按F11进入add函数了

0FB1850  push        ebp  
00FB1851  mov         ebp,esp  

00FB1853  sub         esp,0CCh  

00FB1859  push        ebx  

00FB185A  push        esi  

00FB185B  push        edi  

00FB185C  lea         edi,[ebp-0Ch]  

00FB185F  mov         ecx,3  

00FB1864  mov         eax,0CCCCCCCCh  

00FB1869  rep stos    dword ptr es:[edi]  

这些画图板里有解释,我就不重复了

🥣add函数语句的执行

  int z = 0;
00FB1875  mov         dword ptr [ebp-8],0  
   z = x + y;

00FB187C  mov         eax,dword ptr [ebp+8]  

00FB187F  add         eax,dword ptr [ebp+0Ch]  

00FB1882  mov         dword ptr [ebp-8],eax  

return z;
00FB1885  mov         eax,dword ptr [ebp-8]  

这里我们可以发现,形参x和y只是通过mov指令将a和b的值拷贝了一份放到eax寄存器中加起来放到了z中,返回的时候将z的值放回寄存器eax中,这样就不会因为函数的销毁数据丢失.

🍠函数的销毁

🍡add函数的销毁

00FB1888  pop         edi  
00FB1889  pop         esi  

00FB188A  pop         ebx  

00FB188B  add         esp,0CCh  

00FB1891  cmp         ebp,esp  

00FB1893  call        __RTC_CheckEsp (0FB1244h)  

00FB1898  mov         esp,ebp  

00FB189A  pop         ebp  

00FB189B  ret  

这里是通过pop和add指令将add函数的空间释放掉,让esp和ebp回到原来main函数的位置。

🥞main函数的销毁

00FB1909  pop         edi  
00FB190A  pop         esi  
00FB190B  pop         ebx  
00FB190C  add         esp,0E4h  

00FB1912  cmp         ebp,esp  

00FB1914  call        00FB1244  

00FB1919  mov         esp,ebp  

00FB191B  pop         ebp  

00FB191C  ret  

上面的指令和add函数销毁是一样的,这里我就不画图讲解了,可以根据上面的解释自行理解。


🍉总结

现在,对于一开始的那些问题,相比大家就已经清楚了叭:

1局部变量是怎么创建的? 是函数栈帧创建后编译器分配,且是从高地址到低地址创建的

2为什么局部变量的值是随机值? 因为函数栈帧创建后编译器会将全部的内容都自动初始化一个值

3函数怎么传参?传参顺序是怎么样 传参将实参拷贝到寄存器中进行压栈到栈顶 顺序是从右到左

4形参和实参是什么关系?             形参是实参的临时拷贝,它们只是值相同,但是地址不同

5函数调用是怎么做的?                  通过call指令来调用

6函数结束后是怎么返回的              通过ret指令来返回

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